Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
8
21 день назад
80% положительных
Русский + ещё 11 языков
385 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 96 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра показала, что не обязательно становиться лучше первой части. Если идти по главам: 1)Имеет проблему с сохранениями, ты мог увидеть что тебя сохранило, а потом тебя отбросит на 2-3 сейва назад. В других аспектах: сложность, понимание цели, скорость прохождения - хорошо или терпимо 2)Проходится быстро. Единственное, сделал бы разработчик, что свет не выключается пока бык рядом или бык не заходит в свет. 3)Начало ужаса. Локация становится сильно больше, а куда тебе идти не скажут. Потрогал двери, у тебя есть 4с, чтоб убежать от кошки, которая её выломает, но тебя об этом не предупредят ни звуком шагов, ни "мяу" кошки. Встретил быка, отлично, надеюсь ты запомнил всю карту, потому что теперь нужно добежать до выхода, который находится где-то в противоположном конце, так как бык будет постоянно преследовать тебя, не давая возможность спрятаться. 4)Начало 4 локации встречает тебя очень низкой гаммой уровня и забранным на время фонариком, если заранее её не повысить будешь тыкаться как крот и удачи вам разобраться что делать с совой. Сам крокодил не является тяжёлым врагом, просто если его убрать игра из хоррора превратилась бы в головоломку, он растягивает геймплей не позволяя быстро перемещаться и вот так на корточках/спокойным шагом закончится ваше прохождение 4 главы.
CASE 2: Animatronics Survival — когда полиция не спасает, а планшет становится единственным оружием Серия CASE: Animatronics, разработанная российской студией Walnut LLC, прочно заняла нишу бюджетных, но по-настоящему пугающих хорроров на выживание. Если первая часть знакомила нас с детективом Джоном Бишопом, запертым в полицейском участке, то сиквел делает шаг назад во времени и расширяет вселенную, предлагая более комплексный геймплей и мрачную предысторию. Сюжет: Цена грехов Действие CASE 2 разворачивается за два года до событий оригинала. В городе произошла страшная трагедия в парке развлечений, повлекшая за собой его закрытие и череду исчезновений людей. Главный герой — Джек, человек, потерявший всё и скрывающийся от своего прошлого. В отличие от Бишопа, который был невинной жертвой, Джек — фигура неоднозначная. Вскоре ему предстоит ответить за свои деяния, когда его «страшное прошлое» материализуется в виде металлических убийц. Сюжет подается через записки, аудиодневники и окружение, рассказывая о том, как технологии парка развлечений обернулись против своих создателей.3 источника Геймплей: Кошки-мышки с металлом В основе игры лежит классическая формула stealth-survival. Вы заперты в огромном полицейском участке (и других локациях), в котором нет никого живого, кроме вас и преследующих вас аниматроников. Инструментарий: Главный герой практически беззащитен. В его арсенале лишь планшет для наблюдения за камерами безопасности, фонарик и умение прятаться в шкафах или под столами. Управление ресурсами: Свет — ваш главный враг и друг одновременно. Фонарик необходим, чтобы не блуждать в кромешной тьме, но постоянное использование света и камер сажает аккумулятор планшета. Если устройство сядет, вы останетесь слепы и глухи. Кроме того, частое включение света может вызвать перегрузку электросети, погрузив участок во тьму в самый неподходящий момент.2 источника Противники: В сиквеле представлены три основных типа аниматроников: Бык, Кошка и Сова. У каждого из них свои паттерны поведения и способы обнаружения игрока. Они не просто бродят по коридорам, а активно патрулируют территорию, реагируя на шум. Инновация сиквела: Асимметричный мультиплеер Главное нововведение CASE 2 — возможность сыграть за обе стороны конфликта. В многопользовательском режиме игроки делятся на две команды: Выжившие: Должны кооперироваться, чинить генераторы, искать выход и следить за аниматрониками через систему камер, предупреждая друг друга об опасности. Аниматроники: Игрок берет под контроль одного из монстров. Его задача — выслеживать людей, использовать свои уникальные способности (например, повышенную скорость или возможность устрашения) и не дать никому покинуть локацию. Этот режим превращает камерный хоррор в напряженную асимметричную игру, напоминающую по духу Dead by Daylight или Project: Playtime, но с более мрачным и приземленным сеттингом.2 источника Атмосфера и техническое исполнение Игра берет не графическим великолепием, а звуком и нагнетанием обстановки. Скрежет металла, тяжелые шаги Быка по кафелю, внезапные помехи на камерах — аудиальная составляющая здесь работает на 100%. Визуально проект выглядит просто, но дизайн самих аниматроников достаточно жуткий: это не милые зверушки, а громоздкие, уродливые машины смерти с пустыми глазами. Плюсы: Высокий уровень напряжения и страха. Интересная асимметричная концепция (игра за выжившего и за монстра). Удачная механика управления зарядом батареи и электричеством. Глубокая лор-основа вселенной, связывающая части серии. Минусы: Однообразие локаций (в основном коридоры полицейского участка). Примитивный ИИ в однопользовательском режиме (аниматроники иногда застревают в текстурах). Скромная графика и бюджетная анимация.2 источника Итог CASE 2: Animatronics Survival — это отличный пример того, как за небольшие деньги можно создать качественный продукт для ценителей жанра. В одиночном режиме это напряженный стелс-хоррор, заставляющий нервно вслушиваться в каждый шорох. В мультиплее…
Стыд и позор. Раньше, будучи маленьким, я был фанатом этой игры. Я закрывал глаза на многое, про что сейчас не могу молчать. Если первая часть была баганной, но проходимой, то вторая - абсолютный кошмар. Зная всю игру наизусть, я целых ДВА ЧАСА пытался пройти сегмент на складе, где надо забрать ключ карту с хвоста. И знаете, почему? Потому что разработчики НАСТОЛЬКО усложнили игровой процесс, что играть стало нереально. Да, теперь аниматронник замечает игрока лишь тогда, когда "индикатор заметности" заполнится до предела. Проблема лишь в том, что если вас заметили - выжить уже НЕВОЗМОЖНО. И так было далеко не всегда, ведь раньше от врага можно было скрыться, а теперь это превратилось в бесконечный стеллс. Ах да, чуть не забыл о главной фишке обоих игр... обилие багов. Я не знаю как нужно работать над игрой, чтобы даже спустя 7 лет её релиза не отполировать её. Пару раз аниматронник, который только что за мной гнался, тупо вставал передо мной и не двигался. Это длилось до тех пор, пока я сам к нему не подойду для благополучной смерти. А ещё я словил баг, от которого прям в смех кинуло: если прыгнуть в дыру в первой главе, игра каким-то образом выдаст ачивку за первую встречу с Котом (судя по всему снизу лежит его моделька прямиком из третьей главы, после падения), хотя так быть не должно, ведь первая встреча будет гораздо позже. В общем игра рекомендуется только фанатам первой части и фнаферам, а всем остальным не советую. Игру свою почините.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 8 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Да: интерфейс, субтитры, озвучка.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - NVIDIA Geforce GTX 1050 TI or better и 12 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA Geforce RTX 2060 Super or better и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
385 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 109 ₽.