Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
606 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
42 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Я, конечно, люблю бумер-шутеры, да и в целом никогда не обращал внимания на красоту картинки, но… есть же пределы. Вот почему-то некоторые разработчики думают, что если они выкинут на рынок полуфабрикат под названием «это для истинных фанатов Quake», то все должны закрыть глаза на то, что это полуфабрикат. Такое ощущение, что разработчик искренне верит, что какое говно не дай фанатам бумер-шутеров (в которых графика стоит явно не на первом месте), они всё схавают, включая откровенную лень разработчиков чем-то там напрягаться, как например, делать нормальные и детализированные локации или хотя бы локации которые не проигрывали бы локациям из игр двадцатилетней давности. Нет, такие разработчики как будто действуют по давно известному принципу «пипл схавает». Не схавает, ведь у нас есть множество бумерских шутеров которые можно проходить снова и снова, нежели тратить время на откровенно не доделанные проекты, каким и является CARNAL. По мне так вообще лучше поискать бесплатные и качественно сделанные модификации к Half-Life или сыграть в бесплатные проекты, такие как, к примеру, Darkenstein 3D, который пускай и выглядит как amateur проект, но который хотя бы реально походит на законченную игру. А тут у нас что? Это вообще можно игрой-то назвать? Допускаю, что для кого-то даже такие наброски могут сгодиться, но лично я, пройдя много бумерских-шутеров, вижу здесь не «такой вот стиль игры», а именно что нежелание разработчика вкладывать время и усилия в создание нормальных локаций, особенно когда для этого требуется не только креативные способности, наличие видения и умение переложить воображаемый концепт на программный код, но и высокий уровень мастерства чтобы просто создать убедительный для игрока мир. Мир, который не только бы показывал выбранный или созданный стиль, но и то, что вообще хотел показать автор. Вот что хотел сказать автор своей игрой или, вернее, придуманным миром этой своей игры? Любой игровой проект он всегда объясняет, кто мы и где мы находимся. Эта игра даже не пытается нам объяснять, возможно, ещё и потому, что объяснять просто тупо нечего. Просто…некий город, по которому игроку нужно бегать и отстреливать всё что движется. Да-да, я знаю, мне сейчас скажут, что это такой стиль, что «художник так видит». Но…c'mon, очевидно же что локации были сделаны или даже слеплены кое-как, т.е. особо не напрягаясь, вдохновившись лишь, к примеру, игрой POSTAL: Brain Damaged. Что же меня так подорвало в этих локациях, если это просто бумер-шутер? Ну, тогда можно вообще обойтись без них, разве нет? Но ведь почему-то даже создатели бумер-шутеров вкладывают очень много сил не только в логистику игрового пространства по которому бегает игрок, но даже в их внешнюю привлекательность, включая стиль, детализацию, декоративные элементы и пр. Так что нет, отмазка в стиле «это бумерский шутер и поэтому внешний вид локаций не имеет значения», тут точно не работает. Я бы вообще сказал, что локации являются одним из важнейших факторов любого бумерского шутера. Да, он может и не быть самым важным, но сказать, что мне наплевать по каким локациям бегать, пусть это будет вообще голое пространство, тут явно нельзя. Я не сказал, как же они выглядят, но согласитесь, описать словами внешний вид локаций довольно трудно. Поэтому скажем так: перед нами большая карта, которая более всего походит на фрагменты городской или пригородной застройки, по которой мы и бегаем. На локации расставлены здания, как например супермаркет, в который можно забегать и зачастую там могут находиться враги или карточки (красная, синяя, зелёная), но главная проблема в их визуальной простоте и я бы даже сказал, в каком-то отталкивающем виде. Перед нами очень простенькие комнаты, которые слабо декорированы и сделаны на отвали. Я бы сказал, что проблема с этими помещениями, объектами в том, что выбор подобного стиля требует проработанной детализации, т.е. чтобы локация была богата на декоративный элемент, от которого автор решил просто избавиться. В итоге получилось,…
Я даже близко не могу представить под чем создавался данный шутер. Эта игра это абсолютный ноль по всем фронтам, нет графики, нет геймплея что застилал бы СВОей pizdatostiu графику, penis music за место музла, в общем шиза рэднека о том какими должны быть бумер шутеры.
Это получатся зумерский жанр Бумер Шутера, но если уж подумать в чём смысл жанра это выдать старые механики в новом свете гейплея, музыку и сюжета и тогда мы получаем классную игру и интересный проект Что есть в этой игре? Ничего, она говно с ужасным дизайном, уровней и врагов. Враги маленькие их не видно они больно стреляют, а ты их не видишь любое сближение сними это смерть, уровни скучные и однообразные Сюжет не интересен и не цепляет, музыка отвратная Вывод игра не стоит денег 1 из 10