Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
1
1256 дней назад
85.7% положительных
Русского нет · всего 3 языка
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 567 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Puzzle phenomena Дисклеймер: еще ни разу не удалось мне порекомендовать игру головоломку, которая глубоко откликнулась бы в итоге хоть у кого-то из моих steam-друзей. Но я продолжаю пытаться. Игра победитель Thinky Awards 2024 аж в 3-х номинациях: лучшая игра, самая сложная игра, и лучшие ОГО-ВАУ моменты. И я, пожалуй, соглашусь - идеи в игре очень свежие, паззлы удивляют, они умные и сложные. Иногда очень сложные. Игра разбита на биомы, каждый с одной или двумя уникальными идеями, есть своего рода мета-паззл (вероятно если еще пару слоев, но я пока где-то на середине), есть куча непонятных вещей, есть куча намеков и моменты типа «интересно, а так можно?» (и обычно можно). Есть даже environmental story-telling). Все всегда пишут про встроенную систему подсказок, и я тоже напишу: в каждом паззле есть встроенный мини-паззл, построенный таким образом что он максимально аккуратно подталкивает к будущему решению большого-паззла. Есть задачки, в которых я решил мини-паззл, но до сих пор не могу решить большой. А есть где даже мини-паззл не поддается. Еще игра практически беззвучная, музыкальное сопровождение есть только в меню и overworld’е между задачками, как будто это специально - надо много думать, музыка отвлекает. В общем, это достижение, если ищете свежие идеи и любите удивляться - попробуйте. Рекомендую.
Игра снова попалась на глаза и я решил дать ей второй шанс. Мнение практически не изменилось - это все еще скучная однообразная душная игра, но в некоторых моментах я был несправедлив. Общий вердикт - если вам по нраву крючить червя десятки и сотни раз, чтобы проползти неудобные переусложненные лабиринты раз за разом - эта игра для вас. Если вам больше нравится искать всякие неочевидные вещи, узнавать новые механики и применять их - вам скорее всего эта игра не зайдет. Здесь это тоже есть, но этого буквально на порядок меньше, чем червекрючительной рутины. Игра по сути представляет собой смесь змейки и сокобана. Цель - заполнить червем или червезаменителем, идентичным натуральному, финальную канавку. Для этого нужно что-нибудь сделать с изначальным червем или окружающим уровнем - вырастить его или наоборот укоротить, построить мост или покрутиться вокруг своей оси в скрюченном виде. На первый взгляд это идея достаточно любопытная, но лично для меня - только на первый взгляд. Дело в том, что паззлы в игре начиная с определенного момента выглядят безумно замороченными в плохом смысле. Каждый паззл либо представляет определенную новую идею - пихание штук, увеличение/уменьшение червя, неживые черви и манипуляции с ними, манипуляции с окружением - и изучить какую-то такую вещь довольно интересно - либо представляет собой "вариацию на тему" для ранее показанной идеи. И вот эти паззлы на мой вкус очень скучные. По сути вся сложность в них состоит в том, чтобы в набитом до невозможности крайне ограниченном пространстве обнаружить 1-2 ключевых клеточки, развернувшись на которых n раз ты придешь к успеху. Ничего нового ты из них не вынесешь - ты просто будешь раз за разом крючить червя в очень неочевидные формы исключительно ради того, чтобы пройти наконец уже этот чертов уровень, основная идея которого очевидна тебе с первой секунды. Или неочевидна, и это вызывает вторую проблему - пока не поймешь, что новых механик в игре не так много, на неочевидном уровне ты можешь сидеть, не понимая - тут просто надо невообразимо изогнуться, или ты должен тут найти что-то принципиально новое. Спойлер - в 99% случаев здесь надо невообразимо изогнуться. Из всего этого проистекает основная моя претензия к этой игре: интересные механики здесь обеспечивают тебе в лучшем случае 5% мыслительной нагрузки. Остальные 95 - это душное однообразное скрючивание червя конкретно под этот уровень. Получается так, что чего-то интересного и нового тут вообще немного - по 1-2 механики на локацию - а после освоения этой механики ты проходишь 10-15 +- однотипных паззлов на эту тему, единственная сложность которых - правильно скрючить червя и сделать верный выкрутас от 1 до n раз. Изначально показалось, что новые концепции не применимы к ранее пройденным без них уровням, но оказалось, что какой-то минимальный осмысленный бэктрекинг все же присутствует (уровень-два на локацию имеют скрытый микроприкол). Бэктрекинг забавный и связан с метамеханиками, но опять же не какой-то прям восторг. Когда ты его обнаруживаешь, первое ощущение - воодушевление, что нашел второе дно, но по факту - нет. Просто маленькие экстра-уровни внутри обычных. Мета-механики в большинстве своем выглядят довольно топорными и "лишь бы были" - так, в первой трети игры было буквально 2 места, где нужно что-то делать банкой между уровнями, причем что-то совершенно не интересное. Подозреваю, что и червирование "кораблями" между собой тоже будет довольно скучным, судя по 3 моментам, которые я видел. По сути - у тебя ограниченное количество шагов, конечное количество возможных взаимных конфигураций кораблей (ну тут есть нюанс) и возможность пихать другой червекорабль. Да, есть пара скрытых штук на общей карте, они прикольные, но не то, чтобы какие-то прям "с ног на голову" и сильно интересные. Графика, визуальный стиль и концепция - отдельная личная боль. Я вообще не понимаю этого мира, он какой-то безумно аляповатый и несвязный. Вроде как предполагается, что вы на космических кораблях, но при этом…
Необычная и невероятно креативная головоломка с кучей странных, но интересных механик. Каждый пазл учит чему-то новому, причём никогда не говорит о механике напрямую. Удивлён, что у такой годной головоломки так мало отзывов, присоединюсь к этому меньшинству
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 5.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 3000 or 256 MB NVidia/AMD card и 0.48828125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
710 руб. в Steam.