Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
52
34 дня назад
74.1% положительных
Русского нет · всего 1 язык
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 14.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
74,1% положительных за 30 дней
I like it!
Данный отзыв можете считать как нейтральный, просто не хочу чтобы мой положительный отзыв отображался в статистике (не заслужила игра еще пальца вверх), но и негативных моментов не сильно много. Ну а теперь к делу. ------------------------------- Игра, вроде как, пытается в недореализм. При первом заходе в игру вам даже предлагают выбрать ваш HUD - с полезной информацией или минимальный без всего. Но даже к этому недореализму есть вопросы: 1) Баллистика орудий. Вне зависимости от дистанции до цели Вы всегда будете стрелять четко в центр прицела. Да, после того как Вы навелись на цель и перед тем как Вы выстрелите Вам придется подождать n-ое время (буквально пару секунд), дабы Ваш снаряд не улетел куда-то, как струя в туалете во время эрекции. Но при этом прицел орудия никак не двигается - ни бот наводчик в танке (который, по сути, отвечает лишь за то будете ли Вы стрелять или нет если его ранят) ни Вы сами не можете покрутить дальность прицела. Красивую картинку Вам нарисовали, а какого-либо взаимодействия с ней нет, просто любуйся. 2) Оптика. Я не играл еще американскую кампанию, но уже по немецкой могу сказать - а где зум? Прошу прощения, но не смотря на все вундервафли, который строили или пытались строить немцы, оптика у них была лучшей во время WW2, а тут Вам выдадут вышеупомянутый красивый прицел, но если противник чуть дальше чем Ваш локоть, то будьте добры приблизиться к монитору на расстояние ресниц и выглядывать куда Вы там ему целитесь. В данном моменте я не говорю про динамический зум (как в тундре например, по кнопочке), я говорю про стоковое увеличение оптики. Что от 3-его лица, что в прицеле Вы будто просто смотрите через стекло, на котором нарисовали риски для орудия. 3) Мобильность. К мобильности танков вопросов практически нет. Ездят, поворачивают, поднимаются и спускаются с горок. Но, как минимум, есть вопрос к пантере: почему она задом ездит практически так же как и передом? Ей будто прямую реверсивную передачу тут вставили. Поворот башни то-же самое. У пантеры отродясь башня так быстро не вращалась, как тут. Может быть это больше плюс, чем минус, но раз уж я зашел в игру, которая пытается в недореализм, но я жду того что и танки будут подстроены под недореализм. 4) Бронепробитие. Основные противники немецкой кампании это шерманы разных вариаций - от литых с короткоствольной пушкой до сварных длинноствольных и шерманов джамбо с отличной броней. Данные машины (да, даже литой шерман), могут танкануть и снаряд тигра и пантеры и в этом нет ничего удивительного (по крайней мере сверхудивительного). Но когда снаряд Вашей пантеры или тигра танкует стюарт или вообще броневик грейхаунд - это смех. И именно танкует - в игре нет механики того что ваш снаряд с избыточным пробитием просто прострелит машину. Он именно не пробьет, о чем вам вежливо доложит ваш бот командир. Сюда же я отнесу проблему уничтожения танков. Если грейхаунды и стюарты, чаще всего, улетают с одного снаряда, то вот то что шерманы, практически, не могут быть уничтожены одним выстрелом в борт это не очень смешной анекдот. Либо в игре не реализована, либо реализована только для машины игрока такая вещь как внутренние модули, то это смех. Так как Вас спокойно могут уничтожить одним выстрелом и даже покажут как снаряд вошел в танк и будет подписано что именно этот снаряд натворил (на киллкам из тундры не рассчитывайте, такого тут нет), но вот то что я могу стрелять любому из 3-х видов шермана в прямой борт, в борт в районе гусеницы, или в борт башни и, максимум, получить "Они больше не могут вести огонь!", то я разочаровываюсь. Там везде снаряды. Абсолютно везде, но даже если Вы уничтожите беднягу шермана с одного выстрела, то анимации подрыва БК Вы, скорее всего, не увидите. 5) Оптимизация. Вроде что-то есть, а вроде нет. Я подставлю хар-ки ПК к данному отзыву и заявлю, что играл я на средних настройках (ну и парочка была выкручена чуть ввысь для красоты картинки) и сидел я на 60-90 кадров. В общем и целом, подытоживая данный отзыв заявлю. Эт…
Купил после релиза в октябре 25 года , зашел - почувствовал сырость игры , выключил , дал игре время . Август 26 , зашел - осталась та же сырость, возможно тоже самое что из Gates of Hell ? Разработчикам нужно дать пару лет?