Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
3
4687 дней назад
93.8% положительных
Русского нет · всего 9 языков
349 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Головоломка со сложностью выше среднего, из-за сочетания с платформингом и строгим таймингом. Нужны руки из плеч со всеми пальцами. Сюжет - какая то мутная ересь на фоне пережитого пи*дострадания автора. Как головоломка - игра хороша
С самого своего выхода игра мозолила мне глаза: то в "инди-гейм зы муви", то в центре приложений "убунты", то в стиме, то ещё где-то. И вот, почти двадцать лет спустя, я решил всё-таки с ней ознакомиться. Очень некислая такая пазл-игра: я думал там можно только отматывать время в обратную сторону, но оказалось что там довольно много очень хитрых головоломок связанных со временем: время может двигаться вперёд-назад в зависимости от положения игрока; может замедляться в одной области уровня, но идти с нормальной скоростью в другой; можно взаимодействовать с объектами из параллельной временной линии; на некоторые объекты изменение времени не действует. В общем, много чего интересного придумали. Вживую игра оказалась гораздо красивее чем на скриншотах. Мне никогда не нравилось как она выглядит визуально, но вживую она оказалась очень красочной и красивой. Насколько я понимаю, очень помогает анимация фонов. Сюжет немного смутный. Рассказана история очень абстрактно, поэтому мне сложно окрестить главного героя злодеем, не зная что там где и почему (остаётся только принять это как должное). В центре внимания здесь скорее мысль о том, что изменяя прошлое мы пытаемся спрятать свои ошибки. Главный герой делает это буквально - искажая время, но и мы - обычные люди, делаем это путём обмана и самообмана. Искажая былые события мы рисуем более красивую картинку чем есть на самом деле, и из-за этого, незаметно для себя, можем оказаться на месте злодея, несмотря на то что сами себя мы видим героями, В общем, не врали - хорошая игра. Можно брать, если ещё не.
По воспоминаниям казалось, что Braid - это просто прикольный платформер из далёкого детства с необычной механикой перемотки времени и головоломками. И вот ты такой запускаешь игру спустя года, кайфуешь от ностальгии, уже не просто пробегаешь уровни по фану, как когда-то в детстве, а пытаешься вникнуть в сюжет. Добираешься до финала и.. После прохождения получаешь очень странное, неприятное и тревожное чувство. Игра всё время рассказывала историю Тима о спасении, но в последние минуты вдруг задаёт вопрос: а кто вообще тебе сказал, что Тим был героем? Braid заставляет задуматься о том, насколько можно доверять собственной памяти. Мы ведь все привыкли зачастую считать воспоминания чем-то объективным, хотя память редко хранит прошлое таким, каким оно было. Она постоянно смягчает острые углы, убирая неудобные детали, и с каждым новым воспоминанием мы вспоминаем уже не событие, а свою предыдущую версию этого события. Именно поэтому история главного героя кажется такой трагичной, ведь в итоге становится ясно, что он не путешествует во времени, а лишь блуждает внутри собственной интерпретации прошлого. Его одержимость принцессой в итоге выглядит не как любовь, а как бесконечная попытка через "спасение" оправдать самого себя перед самим собой. И ищет он вовсе не человека, а тот самый момент в воспоминаниях, в котором сможет перестать чувствовать всепоглощающую вину. Самая страшная мысль, к которой может подтолкнуть финал игры, заключается в том, что буквально каждый может прожить целую жизнь внутри истории, которую придумал о себе сам. Мы ведь все рассказчики собственной биографии, мы объясняем свои поступки обстоятельствами, а ошибки благими намерениями. Но что если однажды посмотреть на свою историю глазами другого человека? И что если в чужой версии событий мы окажемся совсем не теми, кем считали себя? Финал производит впечатление не просто из-за того, что весь сюжет переворачивается. Переворачивается и восприятие того, кто пристально следил за этим сюжетом. Ведь внезапно оказывается, что проблема всей истории Тима никогда не заключалась во времени. Проблема была в невозможности принять произошедшее. И в этом смысле Braid говорит о вещи, которая знакома каждому - о сожалении. О тех самых мыслях, которые приходят ночью спустя время. О желании вернуться назад, сказать другие слова, сделать другой выбор, стать лучшей версией себя. Но, в отличие от мира Braid, в нашем мире невозможно нажать на шифт и отмотать всё назад. Время безжалостно движется только вперёд, а чем сильнее пытаешься удержаться за прошлое, нащупать ту самую кнопку перемотки, тем дальше оказываешься от настоящей жизни. И Braid - это как раз история о таком человеке, который настолько долго блуждал в воспоминаниях о прошлом, что перестал понимать, где заканчиваются реальные события и начинается уже собственная легенда о себе. Похоже, именно поэтому возникает такое неприятное чувство. Ведь игра заставляет задуматься вовсе не о Тиме, а о том, сколько наших воспоминаний являются правдой, а сколько - просто красивыми историями. И такие мысли оказываются гораздо страшнее любого сюжетного твиста. Особенно когда понимаешь, что игра разрушила ещё и твоё собственное воспоминание о ней, как о беззаботном платформере из детства.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Pixel Shader 2.0 и 0.75 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
349 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 147 ₽.