Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
609
12 дней назад
97.8% положительных
Русского нет · всего 1 язык
256 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 343 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Великий Слизень Игра из разряда "оно вас сожрёт, остальных просто не найдут". СЮЖЕТ Слизень очнулся в незнакомом месте. Ясно только, что героя зовут Bloob. Игрокам предстоит раскрыть все секреты этого мира. ГЕЙМПЛЕЙ Игровой процесс представляет собой необычную Idle игру. Главная фишка игры — мир здесь существует физически. То есть, все данжи, враги, NPC, подземелья, боссы находятся на действительно имеющихся локациях. И чтоб с кем-то сразиться или что-то найти — надо сперва добежать до нужного места по карте. Вторая вещь, на которую обратил внимание это огромность в плане контента. Если честно, то после полного прохождения Melvor и недавнего одоления почти на 100% Eldara — думал меня уже ничем не удивить. Эта игра смогла это сделать. Здесь более-менее одинаковые, как и в других подобных играх профы, которые надо изучать. Фокус в том, что на всю эту систему наверчено просто дофигилион всяких ачивок и достаточно сложноватых тонкостей. Пример по изготовлению стрел: сперва делаем наконечники в одной профе, потом древки в другой, потом приклеиваем оперения и только лишь потом делаем стрелы — если хватит соответсвующего мастерства. Голова крУгом, в общем. Практически все действия имеют набор мини-квестов, по типу "убей 10 кабанов". Боевые драки существуют отдельно, а могут браться через бистмастера, он накидывает квестов, а потом за полученные наградные очки открываем тонну полезностей. Очень понравились местные боссы. Они прямо суперкруто выглядят. И, бывает, сидят в секретных местах! А локации тут вообще-то здоровенные, ещё найти их не так просто будет некоторых. Существуют бонусы за оффлайн. Если игра не запускалась, то копится время, которое потом можно будет врубить для ускорения всех действий слизня на х2 или х3. Простые действия, типа рубить деревья, бить монстров и т.д. герой делает, к счастью, автоматически. А вот мини-квесты придётся обновлять вручную 10 раз (на каждое действие, а их миллион), потом они уже будут автоматически браться. Супер-плохо, что при такой сложной по структуре игре банк не работает на крафт автоматически. Придётся прямо брать ресурсы в инвентарь и прямо тащить их к крафтовым NPC — не очень удобно. Если герой докачивает какую-то профу до уровня 100, то можно сбросить её (отдельно от других) до нуля, но получить пассивное усиление. И вот так к каждой профе 10 раз можно. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. ПЛЮСЫ: 👍 Простая, но приятная графика. 👍 Просто супер-офигенный саундтрек. Он реально очень круто попадает в атмосферу. 👍 Чётко прорисованный по локациям здоровенный мир, который можно изучать. В наличии секретные локации. 👍 Очень много контента, завязанного на классику жанра Idle — прокачку всего. 👍 Какие-то миллиарды миллионов видов ресурсов, предметов. И всё полезное. 👍 Много видов врагов, боссов. Есть солидно выглядящие супер-боссы. 👍 Хорошая награда за оффлайн. Дают сильные ускорялки времени на все действия. 👍 Могучая глобальная прокачка героя и отдельных профессий. МИНУСЫ: ❌ Нет русского языка текста. Для любителей жанра наверное будет не трудно. Остальным, пожалуй, придётся освоить тонну новых терминов и слов. ❌ Банк не участвует автоматически в крафте (кроме профы домостроения) и прокачать это нельзя. Как по мне — жутко неудобно. ВЫВОДЫ Шикарнейшая Idle игра, которая даёт новый прикольный опыт бегания по здоровенным локациям. С одной стороны, это игру затягивает. С другой — делает её прилично интереснее. По объёму контента игрулина возможно даст фору признанным мастодонтам жанра, типа Melvor. Крайне рекомендую к ознакомлению. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым оформлением, можно найти в кураторе. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии. Всем хороших игр!
Честно говоря, запустил Bloobs Adventure Idle чисто «на пять минут» а очнулся, когда за окном уже темнело. ⠀ Если ты когда-нибудь залипал в RuneScape, то сразу поймёшь этот вайб. Те же навыки, та же прокачка, тот же кайф от того, что «цифры растут». Только тут всё проще: не нужно бегать по миру и кликать каждый раз твои блубы сами фармят, крафтят и качаются, даже когда ты офлайн. ⠀ Что зацепило: — Глубина как у «взрослой» ММО: куча навыков, деревья талантов, крафт, боссы. — Можно играть в фоне: поставил на второй монитор — и игра работает, ты получаешь прогресс. — Разработчик реально на связи: отвечает в Дискорде, быстро фиксит баги, слушает игроков. — Щедрость: донатная валюта капает просто за игру, покупать за реал нужно только скины. ⠀ Минусы? Интерфейс местами перегружен, новичку может быть сложно разобраться. Система челленджей — на любителя: если ты перфекционист, готовься к рутине. И да, это всё ещё ранняя версия, контента пока не бесконечно много. ⠀ Итог: если хочешь игру, которая уважает твоё время, но при этом даёт глубину и прогресс — смело пробуй. Бесплатно, без агрессивного доната, с душой. Идеальный вариант, чтобы расслабиться и просто наблюдать, как твой персонаж становится круче. 👍
Забавная Idle-игра про слизня, который прокачивает навыки. Доведя до максимального уровня (изначально сотый), навык можно обнулить, что даёт небольшие бонусы и увеличивает левел кап на 100 уровней, и так до 1000. Кривая опыта не особо жестокая, но на пару лет активной игры контента точно хватит. Вообще, разраб большой молодец, активно выпускает патчи. Чаще это исправления багов и всякие QOL-фишки, но не так давно были добавлены контент до 200 уровня и постоянный ивент в честь годовщины релиза игры. Много подобных игр я перепробовал и бросил, но здесь, похоже, задержусь, и не в последнюю очередь благодаря визуализации (можно видеть воочию, чем занимается слизень) и визуалу. Приятный стиль в духе игр 90-х, а графика только улучшается. два раза точно было. В последний раз (на данный момент) заменили модельки NPC на более красивые. Стоят упоминания как минимум два недостатка/беспокойства: 1) За время, проведённое в оффлайне, капают секунды в банк (хранилище, хз как назвать). Дают времени столько же, сколько "потерял", хотя кто-то говорит, что чуть больше. Только вот проблема в том, что тратить их можно только на скорости x2 или x3. На скорости x2, если не хочется терять эффективность, нужно быть как минимум 12 часов в онлайне и максимум 12 часов в оффлайне (в сутки). Скорость x3 режет эффективность капитально (вроде бы в 2 раза, если я правильно посчитал), но даже она очень медленно сжигает накопленное время. В теории, 24 часа накопленного времени сжигаются за 8 часов онлайн, но даже это очень долго. Короче, я бы хотел также скорости x5 и x10, например, и чтобы они не были такими же жестокими в плане (не)эффективности, как x3. Потому что не все могут держать игру открытой 12 часов в сутки - у кого-то дряной ПК 15-летней давности и игра жрёт относительно много ресурсов (как у меня), то есть приходится закрывать ради других задач, а у кого-то работа и жизнь. В результате контент на (условно) 2 года растягивается на 4 года, на 5 лет, а может и на 10 у кого-то. Что может и не плохо для кого-то, всё-таки пока игра приносит удовольствие, всё хорошо, но я люблю видеть прогресс и такое положение дел меня не совсем устраивает. 2) При прокачке скиллов и убийстве монстров, как известно, есть небольшой шанс получить "душу" существа, которая поможет с прокачкой соответствующего скилла или же даст определённый бонус к боевым навыкам, соответственно. Шанс получить душу ОЧЕНЬ мизерный и при том зависит от редкости души, а их 3. Да, престиж навыка увеличивает шансы, но даже 10 уровень престижа даёт всего 50%. Я не знаю, каковы точные базовые шансы, но предположим, что 0,001% (за каждое действие или убитого монстра). 50%-ная прибавка доведёт это число до ошеломляющих 0,0015%. Вот это даа, помогли так помогли. В итоге у меня за 300+ часов геймплея (примерно 5 недель игры) всего 27 из 199 душ, из которых 16 куплены в магазине. То есть добыто своим трудом всего 11. При всём при этом, мне ни разу не выпала душа третьей категории редкости. А золотых (вторая категория) всего 3. При этом никакого гаранта (pity-системы) и в помине нет. Шансы выиграть в лотерею миллиард, наверное, и то больше, чем выбить все эти души в пределах одной человеческой жизни. А ведь тут ещё есть ачивки на количество собранных душ... В общем, игра в раннем доступе и активно развивается. На недостатках я стараюсь не концентрироваться и надеюсь, что разраб прислушается. И ждём нового контента, естественно.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 609 чел., в среднем за 30 дней - 527.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 5500 и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
256 руб. в Steam.