Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
сегодня
71.4% положительных
Русского нет · всего 2 языка
250 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
71,4% положительных за 30 дней
Люблю такое!
Бывало такое в некоторых играх, что проваливаешься случайно сквозь текстуру, или из-за бага, ну или даже специально, при помощи команды с консоли, проходишь через стену и тебе открывается для исследования новый мир. Помещения, сооружения и далекие ландшафты, которые изначально служили просто декорацией и не были предназначены для прохождения персонажем. И ты ходишь рассматриваешь всё с азартом первооткрывателя, и ещё с таким особым чувством обретённого доступа к чему-то запретному. Вот тут вся игра дарит такое классное ощущение. Мир игры — какая-то причудливая изнанка реальности (нашей?). Мир с необычной архитектурой, гигантскими объектами, уходящими ввысь или вниз, или в даль за горизонт. По сюжету прямо так и говорится, что этот мир не был предназначен для живых людей и постичь его бесконечность невозможно человеческим сознанием. Окружение выполнено, порой, крупными мазками, без особой детализации, а порой, наоборот, с обилием деталей. Впрочем, детали эти ничего общего не имеют с привычным миром. Нагромождение стен и летающих островов, расположенных без всякой логики и соблюдения законов физики, испещрённых геометрическими выступами и нишами; нагромождение лестниц и мостов. И поскольку во всём наблюдается геометрия, оно как бы рукотворное, но при этом всё выглядит не естественным, сюрреалистичным, с нечеловеческой логикой. Это ровно то, что принято называть «лиминальными пространствами». Мегаструктра в игре – моё почтение! Она действительно впечатляет размерами и формами. Я получил эстетическое наслаждение пробираясь через эти мосты, коридоры и порталы. Ощущаешь себя эдаким «сталкером изнанки», когда в конце концов начинаешь ориентироваться в этом лабиринте. Хотелось бы побольше такого, в т.ч. с более технологичной мегаструктурой, с персонажами, головоломками, сюжетными сценами, элементами экшена. Так что пожалуйста продолжайте развивать эти идеи. И ещё отмечу, что в игре очень атмосферное и подходящее визуалу музыкальное сопровождение. Игра в целом —чудесный арт-объект, и прекрасный представитель современного искусства.
Думал ли я когда-нибудь, что меня однажды сможет покорить симулятор ходьбы и исследования? Вряд ли. Но все когда-то бывает в первый раз. Blackshard представляет собой неторопливое изучение Лабиринта - колоссальных размеров мегаструктуры, служащей местом заточения для древних богов, разделенных между собой и неспособных сбежать без посторонней помощи. А вот помочь им за обещания великой награды, или наоборот стать их надзирателем - выбор будет стоять за игроком. Лабиринт разделен на множество зон, соединенных между собой порталами и каждую из которых вам предстоит исследовать в поисках подсказок о том, что происходило в этом мире и что вы здесь делаете, находить таинственные записки Мечтателя, частички воспоминаний вашего предшественника и встречать таинственную Девушку с Желтыми Глазами, что неохотно поделится с вами некоторыми деталями. От уровня вашей осведомленности будет зависеть и концовка вашего путешествия, ведь каждый кусочек информации по своему важен. Вы вольны исследовать мир игры в любом удобном для себя порядке, каждая лестница или дверь обязательно приведет вас куда то, будь то необычное место или неожиданный срез в другую область Лабиринта. А уж всюду ходить и заглядывать вам наверняка захочется, ибо игра выглядит и звучит просто космически - впечатляющие сюрреалистичные ландшафты, бесконечно длинные мосты, ведущие за горизонт, вереницы лестниц, уходящих куда-то в небо, просторные пустые мраморные залы с одиноко стоящими статуями неизвестных существ, охранные лица, что предупреждают вас о последствиях вашего выбора и полное торжество брутализма в архитектуре. Музыка, сопутствующая каждой зоне, написана и подобрана просто отлично, здорово сочетается с визуальной стороной и задает настроение всему вашему приключению. Когда окажетесь посреди пустого космического пространства среди звезд в Черной Башне, пройдете сквозь безграничный и монументальный Тессеракт или попадете в Анклав в финале вашего путешествия, то не захотите их покидать. Если с визуалом все понятно, то вот сюжетно игра сильно вдохновлена "Королем в Желтом" и постоянно к нему отсылается в диалогах и иллюстрациях, что присутствуют в игре - будет вам повод ознакомиться со сборником рассказов (если не читали) или покивать головой, если читали, согласны и узнали. Минусы в игре также присутствуют, но впечатления от игры не портят. Сюда по классике игр на НереальномДвигателе относятся проблемы с оптимизацией в местах с большим количеством источников света, а также периодическая невозможность с первого раза загрузить сейв в версии игры под дх12 (говорят, уже починили). Рекомендую ли я эту игру? Безусловно. Таких впечатлений и прилива FEELS я не получал уже давно и подобный экспириенс вряд ли скоро забудется. Если же вы менее впечатлительная особа, то за такую цену это как минимум первоклассный генератор обоев для рабочего стола и подборка четкого эмбиента в тачку.