Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B
94
214 дней назад
72.8% положительных
Русский + ещё 11 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 242 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Графика из 2010х, геймплей из 2010х, зато системные требования современные. К концу игры у меня начал выскакивать "Fatal Error" и крашить игру, но кое как, почаще сохраняясь, я смог пройти ее. Если бы не основной сюжет, который мне показался достаточно интересным, то был бы палец вниз. Тяжело осознавать, что некогда классные Обсидиан, делавшие в прошлом классные игры, выпускают сейчас достаточно посредственные игрушки.
Как выглядит творческая импотенция Я относился к игре максимально непредвзято. Меня не отталкивает яркий цветастый визуал, и мне абсолютно всё равно на повестку в играх, да, если бы в играх вообще никого не было, кроме трансов и лесбиянок, я бы только рад был, такие уж у меня фетиши, НО! Главная проблема в том, что Абоба — это просто очень плохая и скучная игра. Ради чего в целом люди приходят в рпг? За геймплеем? Отнюдь. Вспомните хотя бы тот же Фоллаут: Нью-Вегас от тех же обсидианов. Стрельба — г***, выглядит игра ущербно, анимации корявые и топорные, по сути, всё, что касалось непосредственно геймплея, было плохо, однако там была интересная история, на которую игроку разрешалось влиять самым непосредственным и вариативным способом. Поэтому, по сути, ключевое значение в рпг имеет либо история, либо, если она подкачала, игра может выехать за счёт проработанного и интересного мира, который прикольно исследовать, а уже боевая система, прокачка и прочее идут следом, безусловно влияя на общее ощущение от игры, но не представляя такой уж значимости. Тут обсидианы показали, как со временем они надрачились создавать крутой геймплей: боевая система, на мой взгляд, лучшая в жанре, развитие персонажа очень вариативное, и дает просто бесконечную свободу для фантазии в том, в каком стиле вы хотите играть, вот только всё это вообще не имеет никакого смысла по нескольким простым и очень грустным причинам. За два акта, а это половина игры, я не встретил ВООБЩЕ ни одного интересного персонажа и квеста, хотя пропылесосил я оба акта на 100%. За это время я так и не смог понять, что за шизофрения происходит в сюжете этой игры, потому что лор этой вселенной игра вам просто не объясняет, из-за чего в каждом диалоге и кат-сцене вы не будете понимать примерно половины слов, потому что это будут какие-то местные термины. Так что я хрен знает, как эту историю оценивать, как понять вообще, насколько игра даёт мне как игроку на неё влиять, если я, пройдя половину игры, просто НЕ СМОГ догнать, что вообще в ней происходит. Последним гвоздём в крышку гроба этого проекта стало для меня то, что мир, предлагаемый нам для исследования, хоть и красивый, не содержит в себе вообще нихрена, кроме нычек с лутом. Ты никогда в нём не наткнёшься ни на какой-то интересный локальный квест, который перейдёт в небольшое приключение, не станешь свидетелем какой-то любопытной истории, как в Скайриме, например, когда, зайдя в пещеру, ты находишь обезумевшего каджита, а у его тела подбираешь дневник, из которого узнаешь, что он сошёл с ума, потому что сторчался на скуме. Нет, ничего подобного тут не будет. Куда бы ты ни пошёл и что бы ты ни делал, всё, что ты найдёшь, — это сундук с лутом, который из за местной системы прогрессии снаряжения не особо-то, если честно, имеет смысл собирать. Дело в том, что уникальный лут по характеристикам никак не отличается от мусора, падающего с мобов, то есть обычный и уникальный меч наносят ОДИНАКОВОЕ количество урона. Разница лишь в том, что у уникального лута есть маааааленькие бафы, которые никак на игру не влияют, ну типа +1,5% к шансу пробить блок. Так что захер рвать жопу и пылесосить карту ради уникального лута, я не понимаю. Как ни печально это говорить, но обсидианы исписались(
Если рассматривать эту игру в вакууме, то это просто нормальная RPG: прокачка есть, красивый открытый мир с квестами есть, возможность посылать в диалогах присутствует. Скоротать вечерок, отключить голову и побегать поисследовать карту - вполне подходит. Неискушённому игроку рекомендовать можно. Если же игрок искушённый, то на красивых локациях он может найти хороший дизайн уровней и такое себе наполнение: дикие земли на каждом углу содержат толпу врагов, обязательный сундук с лутом, обязательный труп с лутом и записка в стиле "ой-ой, кажется, не стоило ходить в дикие земли...". После зачистки это выглядит максимально пусто и уныло. Про города и говорить нечего: это просто ещё одно подземелье с манекенами, сундуками и парой торговцев. Все боевые механики уже все видели, кроме, пожалуй, возможности заморозить воду, чтобы создать ледяную платформу для доступа к какому-нибудь сундуку. Специальные реплики в диалогах (через предысторию или проверку характеристик) повлияли на результат квеста где-то три раза за всю игру (включая последний диалог в принципе). Сложный моральный выбор в игре ровно один, все остальные - это разумный выбор против очень великодушного/жестокого решения. Казалось бы от Obsidian стоит ожидать большего, но имеем, что имеем - игра для максимально широкой публики, которая не предлагает ничего новое, а старое сделано просто средне. Если же вы играете ради сюжета или, не дай боги, играли в Pillars of Eternity, то вас ждёт некоторая доля разочарования. Далее буду СПОЙЛЕРЫ, и моё недовольство. В первую очередь, недовольство вызывают лорные моменты. После событий Pillars of Eternity II и разрушения Колеса прошло 3 года, а все вокруг не в курсе об этом событий. Видимо, это как сломать колону в здании - немного вблизи пошумит, но ни анимансеры, ни хранители, ни жрецы ничего не замечают. Дети за эти годы, видимо, тоже не рождались, чтобы кто-то мог заменить изменения. Верховные маги не созывают консилиумы, пропажу богорождённых все просто игнорируют, как и молчание богов. Конечно, это не Pillars of Eternity III, но хоть какие-то последствия хотелось бы увидеть, всё же события происходят в одном мире. Хоть маленький квест про какого-нибудь анимансера, который заметил в душе своего ребёнка проблемы, услышал про болезнь душ и приплыл на остров в поисках ответов. Есть проблема вообще с существованием местного бога. Вроде бы создатели богов не смогли найти естественного, поэтому создали искусственных. Видимо, их совершенно не заинтересовал остров с полностью отделённой адрой. Видимо, они связали весь мир своими столпами кроме, вот уж какое совпадение, именно этого острова. Как удобно, что в остальном мире точно таким же естественным образом боги не появились - ну бывает, что уж тут. Вроде бы, боги сильно ослабли после разрушения Колеса, поэтому аж высосали своих богорожденных, чтобы перекантоваться и подготовиться к чему-нибудь. Но, внезапно, Воеддика имеет достаточно сил, чтобы мутить свои дела, управлять роботами и воскрешать паладина. Плюс, не понятна её мотивация в целом, кроме как "всё должно быть под контролем". Если она тратит столько сил, значит надеется получить какой-то профит, но если бы она могла как-то подсосаться к энергии Живых Земель, то должна была делать это раньше, а не мутить истории в Pillars of Eternity I. Нарративно также имеются вопросы: Почему очевидное зло настолько очевидное? При первом появлении инквизитор производит впечатление суровой, но вменяемой. А потом просто слетает с катушек с уничтожением города, попыткой захвата крепости и насаждением законов. Почему сложную политическую картину из прошлых игр низвели до простейшего "империя - это плохо, а мы хотим свободы"? Если протагонист лоялен империи (где он вырос, где он воспитан и обласкан императором), то каждый встречный будет в него плевать, показывать пальцем на безумных паладинов и говорить "вот ваша империя". Противоположной точкой зрения обладает только посол, о которого все ноги вытирают. Антиколониальная повестка - это, конеч…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: отзывы в основном положительные, но недовольных больше, чем у игр с B.
Сейчас в Steam 94 чел., в среднем за 30 дней - 237.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580 и 16 ГБ памяти; рекомендуется Graphics: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.

Ролевые
Steam · обновлено 1 час назад

Массовые многопользовательские
Steam · обновлено 2 часа назад

Приключения
Steam · обновлено 2 часа назад