Все игры
Официальная обложка Avernum 4: Greed and Glory

Avernum 4: Greed and Glory

Разработчик: Spiderweb Software · 2025

WindowsmacOSОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 1 час назад

Плюсы

  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 50%, было 91%
  • Мало отзывов (136) - оценка предварительная
  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

16

Последняя новость

360 дней назад

Свежие отзывы Steam

50% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

710 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 094 ₽

Системные требования

Минимальные
Процессор
1.2 GHZ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
Процессор1.2 GHZ
Система64-bit Vista or Later
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера16
Изменение за 7 дней+33.3%
Меньше всего за период810 окт.
Пик за период1727 сент.

Steam · 24 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

Наконец-то осилил и 4ую часть второго ремейка. Играл и в Exile 1-3 и в первый ремейк 1-3, но до четвертой части так никогда и не доходил. В целом, после первой тройки игра выглядит неоднозначно. Во-первых, она невероятно длинная, хотя тут не ощущается момента, когда уже все нашел и всего достиг, и просто мучаешься бьешь бесконечное количество бессмертных монстров без какого-либо прогресса. На протяжении всей игры находится что-то новое из предметов. Магии третьего уровня в этой части не так важны, как в предыдущих, когда разница между 2 и 3 для многих магий была принципальной. Есть пара исключений вроде Daze (на третьем уровне появляется оглушение, которое срабатывает с определенной вероятностью и то не всегда), а также, естественно, знаменитый D.Barrier, который открывает проход за почти все барьеры (кроме квестовых красных). В этой части очень сильно усилили лучника. Он силен в начале игры, и, хотя и проседает со временем, остается актуальным на протяжении всей игры. Так как сильно ему вкладываться не во что, именно лучнику лучше брать Tool Use. А вот маги в целом стали печальными. Да, массовый урон у них большой, но большую часть игры (во всяком случае на максимальной сложности) вы будете контролировать врагов и убивать их по одному, а нанеся урон просто собьете контроль и вполне вероятно ваша команда станет не очень живой. Плюс большинство массовых магий имеют конусообразную область урона, и при дружеском огне вы чаще всего просто не сможете их использовать. Единственное исключение - Divine Retribution - вот эта магия действительно шикарна, особенно на третьем уровне, в и итоге именно Priest становится основным магическим DD, хотя эту роль должен играть Маг. Традиционно Dual Wield наносит больше всех урона по единичным целям, хотя в начале игры с двумя мечами особо не побегаешь - вы просто не будете попадать по врагам. Также очень не понравился мир. Я понимаю, что в оригинальной 4ой части он такой же, но в итоге он кажется значительно меньше, и становится менее интересным. Здесь всего 2 уровня карты. Никаких глубоких пещер, никаких высоких башен. В общем, любителям серии рекомендую. Но начинать с этой игры знакомство точно не стоит. Первая и третья часть самые лучшие. Еще хотел бы добавить непонятную переработку интерфейса: в предыдущих частях можно было выбирать цели с клавиатуры (буквы a,b,c и т.п.), подбирать предметы кнопками и т.д. Тут частично эти опции сохранены, частично убраны. Зачем? Непонятно. В итоге появляются и баги: например, если у вас полный инвентарь (да, это постоянная ситуация у такого игрока, как я), то подняв предмет с земли кнопками, он экипируется, в том числе заменив уже надетый предмет. Первые часы я не мог понять, почему у моего персонажа постоянно меняется меч на Crude Dagger...

506 ч в игре3 отметок «полезно»
Рекомендует

Avernum is no longer real for me. It is a thought. A game. Yet, I am compelled to keep it running. Если не изменяет память, Джефф некогда заявлял, что не возьмётся за ремастер второй трилогии до перевыпуска всей Генокузни. Судьба улыбнулась, и четвёртый Авернум был рождён во второй раз всего 7 лет спустя третьей части и 20 лет спустя первого явления народу. О сомнительном качестве оригинала можно почитать в его же стимовых обзорах, или в журнале автора: раз два , который, как и всегда, читается не менее интересно и колко, чем игровые тексты. А они до сих пор на высоте, как и вся игра. Это всё то же скитание по подземельям, нехитрые задания, короткие встречи с яркими персонажами, не обходящиеся без улыбки описания и размышления от невидимого рассказчика, гипнотические в своей простоте бои. Обновление боевых спрайтов с экипировкой не обошлось без жертв — теперь у кошек и ящериц, которым такие спрайты не нарисовали, доступна только кожаная броня хотя на картинках персонажей некоторые щеголяют в кольчугах, что на высокой сложности делает полезную специализацию для этих рас слишком узкой. Ящер — только второй боец с копьём, кот — только метатель. Лучшие предметы им носить не суждено, так сказал его величество Расизм. Свет стал тусклее. Если раньше фонари зажигались в редком приступе отыгрыша, то сейчас стоит из первого города выйти, как вокруг опускается непроглядная и очень атмосферная тьма. Да и вообще игра, несмотря на то, что на 90% состоит из тех же материалов, стала выглядеть лучше – но, как и раньше, лучше не растягивать сову по глобусу, а глаза по экрану, и запускать только в низких разрешениях. В чём-то играть стало сильно неудобнее, после, казалось бы достигшей совершенства третьей части (автопрокручиваемые тексты! невозможность пить, есть, включать фонари из инвентаря!! отсутствие индивидуальных горячих клавиш способностей и выбора цели с клавиатуры!!!), пропали чудесные, милые и стильные комиксы… Ещё это самая длительная игра в серии – где на части первой трилогии уходило по 80 часов, 'Злато и Булат' требует полную сотку. И чувство прогресса во второй половине становится слишком уж незначительно, ведь способности становятся дороже, а вот очков на них больше не становится. Во многом такая продолжительность связана с новыми для ремейка персонажами и линейками заданий. Как понять, что их не было в оригинале, если не играл в этот самый оригинал и не читал признаний разработчика? Да уж больно выделяется оно среди хороших текстов двадцатилетней выдержки. Будь то оторванность от основного сюжета, сгенерированные ИИ портреты (надеюсь, что нет – но, увы, похоже), или персонажи с предысторией а-ля мой новый главный герой для днд (я бард-путешественница, вселяющая песней надежду в сердца угнетённых народов… а я бард-путешественница, которая переодевается в мужчину, потому что общество не готово её принять!). Это, ещё раз увы, до сих пор не прекратившаяся кикстартерная чума. Если раньше сделать квест беспечный сценарист давал ребёнку, то сейчас сетевые Буратины за это отваливают тысячи долларов. Опыт Авадона в том, что геймерам нравится разговаривать с неписями больше одного раза, также вдохновил несколько путешествующих по мере развития сюжета персонажей. Среди выделяющегося нового есть ещё и личные, выбираемые при создании партии стремления, пускающие слюни драконы, летающие наковальни, псевдослучайная арена... Отдельно стоит отметить, какой убогой она вышла. Рассчитывать на победы там стоит только к самому концу сюжета, а в награды идут только материалы для бесполезного и бессмысленного ремесла, которые к этому моменту лежат в инвентаре сотнями единиц. Монстры на арене будут самыми опасными в игре, а зелья, кристаллы и прочие расходники, которые традиционно берегут для самого опасного в играх, там запрещены. Несколько часов на выбивание ачивки, скорее всего, останутся самым скучным, что можно увидеть в играх Spiderweb. Да и «Мучительная» сложность мучительна, однако, только тем, насколько она затягивает бои. Беспо…

105 ч в игре10 отметок «полезно»
Рекомендует

Восстание неудачников. Мы их били-били предыдущие три серии, но похоже кого надо не добили... Abstract The Rise of the Losers. We've been beating them up for the past three episodes, but it seems we haven't finished off the right persons... Windows port works fine on Steam Deck out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. Исследование карты Как же мне этого не хватало в Escape from Duckov! Это как увидеть карту в Grim Dawn, но осознавать, что придётся облазить каждый пиксель, чтобы гарантированно не пропустить вход на уровень ниже или лестницу на уровень выше. Это как не выходить на глобальную карту в Arcanum. Квинтэссенция исследований! Это то ощущение, когда вредная бабка попросила пошукать насекомых в подвале, а ты через этот подвал перебрался сквозь несущую свод стену и наткнулся на общину ящеролюдов-канибалов. Бабка за зачистку подвала платить само собой отказалась. Много текста Вас предупредили! Предыстория Традиционно в играх Джефа Вогеля можно не проходить предыдущие серии. Прежние герои, как правило, куда-то деваются и только старики и любители легенд могут что-то помнить о героях прежних серий, но всё равно полезно знать откуда всё начиналось: 1) Avernum: Escape From the Pit — история четырёх оборванцев-смертников, которых Империя выпихнула в односторонний портал в мир пещер и исследований. 2) Avernum 2: Crystal Souls — история как Империя, недоумевая почему все ещё там внизу не сдохли, решила эту неувязку исправить, но совсем другая четвёрка всё испортила. 3) Avernum 3: Ruined World — история о том, как свежая четвёрка тренированных авернитов Империю спасла. 4) Avernum 4: Greed and Glory — Авернум теперь со всеми дружит. Даже прежние синекожие владельцы пещер подтянулись. Но что-то определённо идёт не так и напасти уж очень разнообразные, хоть и неплохо скоординированные. Не иначе совпадение какое-то. Чтож новая четвёрка героев всех найдёт и пацифицирует! Ну или убьёт и ограбит. Это уж как получится. Ролевая игра, как никак. Вы в пещере ✔ Землетрясение → пещеротрясение гораздо более опасное, так как ещё и сверху камни падают. ✔ Под землёй нет Солнца. Поэтому постоянно ищите и собирайте источники света. Глупо покупать то, что, как правило, просто лежит под ногами. ✔ Под землёй нет погоды, зато есть грибы! И эти генно-модифицированные грибы и являются основой рациона Авернитов. ✔ Чердак может многократно превосходить размеры первого этажа. Вас давно не удивляют большие подвалы → удивитесь безразмерным чердакам. Технически карты чердака и подвала не должны пересекаться, так как занимают один слой, но всё равно пространство для исследований в игре фактически удваивается. ✔ Расистам тут не место! А иначе кошколюди, ящеролюди и голубокожие лысики вам предметно с холодным оружием в руках всё объяснят, а разумные драконы огня добавят. Хотя в принципе есть разумные злобоглазы, но кроме них никто не против их геноцида. Воровать или не воровать? Ответ однозначен. Ваша четвёрка — спасители мира, а их всё норовят отправить на вольные хлеба. Здоровенный военный форт Отдалённый положил половину всех авернитских войск атакуя предположительно противника. Вы не только нашли вражеский форт и отключили защитные системы, но и зачистили его. Как вы думаете что вам отвечают на вопрос о восполнении потраченных во время штурма ресурсов? «Нам самим не хватает.» В общем, королю не стоит удивляться, что вскоре его казна будет вынесена до последнего сушёного растения! Тащите всё, что не прибито гвоздями. Учителя за повышение характеристик и заклинания хотят денег, как не в себе. Графона не ищите Здесь его нет. Окружающие красоты придётся извлекать из текста. Воспетый в легендах, потрясающий, перехвытывающий в прямом смысле этого слова дыхание Дридгевикский гейзер представляет из себя банальную квадратную дырку в озере. Ну и Джеф раскошелился на художника, чтобы он нарисовал ему с пяток статичных заставок. Пара советов ✔ Боец с двумя мечами лучше, чем с мечом и щитом, хотя в игре есть…

110 ч в игре24 отметок «полезно»

Частые вопросы о Avernum 4: Greed and Glory

Стоит ли играть в Avernum 4: Greed and Glory сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Сколько человек играет в Avernum 4: Greed and Glory?

Сейчас в Steam 16 чел., в среднем за 30 дней - 12.

Есть ли в Avernum 4: Greed and Glory русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Avernum 4: Greed and Glory с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Работает ли Avernum 4: Greed and Glory на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит Avernum 4: Greed and Glory?

710 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Baldur's Gate 3Обложка Baldur's Gate 3

Приключения

Baldur's Gate 3

41 071 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад

Kingdom Come: Deliverance IIОбложка Kingdom Come: Deliverance II

Экшен

Kingdom Come: Deliverance II

15 719 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад

EnshroudedОбложка Enshrouded

Экшен

Enshrouded

86 238 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад