Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
6
1719 дней назад
92.3% положительных
Русский + ещё 13 языков
339 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 66 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Красивая игра, с отличной озвучкой, которая не поняла, что из себя представляет. То ли это симулятор ремонта (нет), то ли это эмоциональная история (нет). Немного того и другого, в итоге получился поверхностный продукт-пустышка. Начну с хорошего. Рисовка прекрасная, очень приятно смотреть на картинки. Озвучка отличная, есть и на русском! Сама идея чинить вещи, за которыми стоят человеческие истории - замечательная. Но реализация меня разочаровала. Управление крайне неудобное. Особенно вывело из себя (игра заявлена расслабляющей) вращение предметов. Вместо привычного и интуитивного зажатия кнопки мыши нужно сначала нажать, затем покрутить предмет, а потом нажать ещё раз, чтобы закончить действие. Из-за этого периодически вместо вращения просто кладёшь предмет. А игра целиком построена на том, что надо что-то крутить. И вроде поставишь, как хочешь, берешь отвертку ииии предмет поворачивается, потом следующий шуруп открутить надо, поворачиваешь предмет иии снова он поворачивается сам. Почему нельзя было сделать статичное положение предмета или хотя бы поворот такой, чтобы можно было увидеть за раз больше шурупов и не пришлось крутить? Сам ремонт довольно поверхностный. Не скажу, что ожидала иного, на просто как факт отмечу. Это не прям минус игры как таковой. Нам предлагают открутить пару деталей, что-то переставить, собрать обратно и готово. И кстати, почему главная героиня вообще называется реставратором? Она ведь занимается обычным ремонтом вещей. Это не одно и то же. Главная моя претензия - Мария и ее история. Я действительно пыталась проникнуться переживаниями Марии, но так и не смогла. Центральный конфликт героини - отношения с родителями и её попытка обрести самостоятельность. И сразу уточню: я прекрасно понимаю, что сепарация может быть сложным, болезненным и длительным процессом. Но чтобы я сопереживала персонажу, мне нужно понимать, почему именно для него ситуация настолько тяжёлая. Чего родители от Марии требовали? Чего она боится? Осуждения, потери отношений, чувства вины (но откуда вина, если она взрослый человек, который выбрал осознанный путь в своей жизни)? Она хочет восстановить близость с родителями или снова заслужить их одобрение? Каким образом сформировалась эта зависимость от их мнения? В общем, мне не хватило глубины главной героини или хотя бы чуть большего конфликта, чтобы хотелось посочувствовать. Прямо сейчас я вижу ситуацию, когда взрослый человек переживает из-за обычных человеческих моментов так, будто у нее глубокая душевная травма. Как будто даже у других героев истории полегче этой. Но я просто не понимаю, а в чем большая проблема-то? Сама Мария пресная, ванильная, хорошая. Просто приехала в город и стала бесплатным психологом и "реставратором", где деньги Лебовски? Почему за всю работу наш распрекрасный мастер не получила денег? Кажется, не такой и прекрасный мастер она, если приходится работать за бесплатно, лишь бы только работать. В титрах я видела большое количество людей, которые работали над этой игрой, почему среди этого количества разработчиков не нашлось кого-то, кто мог был предложить немного дожать историю и/или личность главной героини? Я думаю, это реально было бы сделать небольшими усилиями и затратами денег, а игра бы выиграла сильно. Можно было интересно связать профессию Марии с её личной историей. Например, показать, что она умеет чинить чужие вещи, но совершенно не умеет выстраивать собственные отношения. Что её стремление всем помогать связано с потребностью заслуживать одобрение. Что она тоже может ошибаться, навязывать помощь или делать неправильные выводы о людях и бла-бла-бла. Никому это уже не нужно. Игра закончена. Поэтому и говорю, что получилась пустышка (без атмосферы и души) в красивой обложке. Я не понимаю, во что я точно поиграла и, если честно, зачем. Я ожидала приятной легкой игры на вечерок, но получила .. а я не знаю, что я получила, видимо, свободное время на этот отзыв))
Добро пожаловать в солнечную Беллариву! Предисловие: ближайшие увиденные обзоры удивительно коротки для такой игры, что меня несколько обескуражило. Ведь про неё можно сказать больше и интереснее чем пару слов. Вступление Вас встречает приятный акварельный рисунок, из динамиков льётся мягкий эмбиент, и нажав кнопку «начать», вы переходите к самому первому и главному из процессов в игре – процессу включения mp3-плеера! Cбор-разбор предметов Как и всё в дальнейшем, это медитативное и несложное действие, намеренно таковым созданное. Вы никогда не запутаетесь в процессе и не почувствуете серьёзную усталость от результата сборки. Всё наглядно, красиво и просто: от винтиков до проводов и конструкций. Можно рассмотреть с разных сторон. Управление несколько неудобное, когда трудно повернуть предмет по горизонтали или вертикали, или же он не фиксирует вставку на место. Но это мелочь, в ареоле атмосферы даже не раздражающая. Хочу также отметить небольшой, но важный плюс: в процессе взаимодействия знакомые нам лица подкидывают факты о вещи, какие-то дополнительные просьбы по мере происходящего. Это добавляет в свою очередь живости, не похожей на сухо сосредоточенное и крайне серьёзное одиночное дело реставратора-мастера. Mp-3 тем временем запустил мелодию и вас ради лучших впечатлений просят не выключать звук в начинающемся путешествии. О нём далее. Философия звука У этой истории есть рассказчица, эмоциональная и добротно реагирующая на каждую деталь. Без неё бы произведение потеряло атмосферу примерно на 40%. Вы ощущаете её тягу к приключениям (в хорошем смысле), смысл радоваться каждой частице жизни и постигать новый опыт. Фактически вся игра — это ничто иное как рассказ главного персонажа. Но есть и другие. И у них тоже есть озвучка, под тип и личность персонажа каждая своя. Она здесь полноценная и ничуть не хуже, чем у героини. Благодаря этому выстраивается тёплая душевная нить происходящего. Свою посильную работу в происходящее вносит и мелодии. Облагороженное звучание повседневного и то же время уютного эмбиента, достаточного чтобы медитировать и душевно вовлечься в происходящее. Никакой надоевшей пафосной натужности или драматичного нагнетания. Плюсом добавляем плавные взаимодействия с предметами, и особенно с паузой (здесь за неё отвечает чашечка кофе). Впрочем, без сюжета это лишь отдельный неплохой кусочек игры. А ведь о нём есть что сказать в положительном смысле. Едем дальше. Главы путешествия Как и во всём подобном, одно цельное событие можно легко разбить на множество подотделов. Есть реставратор, что странствует по городам. В этот раз взгляд падает это Беллариву – добротный городок со своими жителями и манерами. Чинить вещи наш удел, и как бывает, за простыми действиями кроются целые истории и потаённые в рутине мысли. Взявшись один раз за очередное дельце, мы узнаём часть чужого прошлого. И так вовлекаемся в две локальных, но жизненных историях о расхождениях между требуемым реальностью и нужным лично вам. Мы здесь ведём себя как наблюдатели, что не считаем верным вмешиваться в личное. На это способны только непосредственно сами участники, которые проходят через преодоление давнего конфликта. Но всё же кое-что в наших силах – напомнить через восстановленную вещь о силе заживлять раны и ценности действительно важных ориентиров. Теперь как всё выглядит. Внешний вид О нём я скажу кратко, но преподнесу прекрасно. Это натуральный художественный стиль. Он похож на рисованную акварель или использование красок (да простят меня художники если неправильно выражаюсь), отличается красочностью и целостностью при небольших объёмах. Может быть сами рисунки не особо детализированные, но в них заложено та самая атмосферность, которая работает в связке с текстом и музыкой. Отдельный поклон за персонажей, выглядящих приятными и в тоже время с подчёркиваемыми своими достоинствами (мой любимый образ – Хелена). Вы их никогда не перепутаете. Что ж, теперь время прощаться. Следующий поезд? Все дела выполнены, заря…
В первую очередь хочется похвалить дизайн. Дизайн прекрасен и прост до нельзя, и в этом весь его шарм. Сама тема с починкой вещей, очень хорошо сделана, за каждой стоит определённая история. В целом, игра короткая, очень короткая, знал бы что она короче чем я ожидал, прошёл бы за один вечер. Управление, хорошее, но не удобное, найдут те, кто проглотит, такие как я, а будут и те, кому не понравится, очень сильно. Иногда игра хочет что бы ты шёл по определенным шагам, что бы скрипты сработали. Как пример, можно рассказать про уровень с проигрывателем, где надо было и провода исправить, и моторчик. Там я очень долго сидел, не понимая, что я сделал не так, оказывается, надо перед действиями, и после них, подождать чуть-чуть, что бы скрипт пошёл. М-да, игра за 550 тенге отличная, только не более, ведь повторюсь, игра короткая, я бы советовал только ради так называемой "Платины" в этой игре, и брать только по скидке.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 6 чел., в среднем за 30 дней - 15.
Да: интерфейс, субтитры, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 520 и 4 ГБ памяти; рекомендуется Intel HD Graphics 630 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
339 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 161 ₽.