Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
32
401 день назад
85.7% положительных
Русский + ещё 11 языков
284 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 7.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
85,7% положительных за 30 дней
Видно, что игру делали с кайфом. 10\10 за 300р
Недоразвитая пародия на Hotline Miami от первого лица Отзыв написан гильдией обзорщиков "Второй Техас" Представьте: Вы запускаете Hotline Miami, но вместо обилия способов прохождения уровней и вида сверху Вы получаете линейные и однотипные уровни с врагами, которые расставлены по укромным углам, которых Вы физически не сможете увидеть. В таком случае потребитель получит обрубок с маркировкой Anger Foot. Данная пародия на игру не обладает каким-либо плюсами, поэтому мы перейдём сразу же к её минусам. • Anger Foot считает себя динамичной игрок, и на поверхностный взгляд это утверждение может показаться верным - главный герой выбивает дверь и убивает ей же врага, а потом он проносится по комнатам под свист пуль. Однако, если изучить ситуацию, то игра полностью противоречит своей концепции. Безусловно, Вы влетаете в комнату крайне быстро, но и так же быстро Вас убивают враги, которые находились в слепой зоне. Увидеть их физически и логически невозможно, поэтому для победы игроку придётся заучивать один и тот же уровень больше десяти раз, чтобы хотя бы элементарно его пройти. В Hotline Miami игрок видел полную конструкцию уровня, поэтому всё, что ему оставалось - придумать стратегию и проверить её на практике. Это было весело и занятно, ведь, в первую очередь, игра была честна с игроком. Если игрок совершал какую-либо ошибку, то это была исключительно его вина, и осуждать игру смысла не было, ведь она ему даёт все инструменты для победы - нужно лишь их грамотно применить. Anger Foot же намеренно делает игрока слепым, заставляя его переигрывать один и тот же момент из-за банального недостатка информации, поэтому игра Вас утомит даже в первые 30 минут. Это именно что утомляет, потому что игрок должен умирать десятки раз чтобы хотя бы запомнить месторасположение врагов, поэтому все обещания игры про "драйв" быстро теряют свою суть от практики. • Вместо того, чтобы получать адреналин от динамики игры, Вы будете вынуждены отсиживаться в укрытии и поджидать врагов к дверному проёму. Почему? Потому что Вы заранее знаете, что если будете делать так, как того требует описание игры, Вы мигом начнёте уровень сначала из-за малого количества здоровья у главного героя. Да, у врагов тоже низкий уровень здоровья, но они задавят Вас числом, без возможности их рассеять. Игра наказывает игрока за то, что он играет по её правилам. Вот они - творцы из народа! Ещё и рейтинг в 91% положительных отзывов собираете, вот так молодцы! Зачем нам здравомыслящая и высокоразвитая аудитория, если мы можем рубить бабки с массового потребителя? • Казуалы не будут проходить уровни на три звезды, условия получения которых ещё больше показывают атрофированность игры. Массовые потребители сами же не хотят изучать то, что они купили. Игре абсолютно всё равно на Ваши реальные навыки, она оценивает Вас исключительно из субъективных вещей. Звезды Вы получаете за то, что Вы соблюдаете определённые условия игры. Одну звезду игрок гарантированно получит за прохождение уровня, но не более того. Вы можете играть максимально кинематографично, быстро, великолепно и просто получать удовольствие от процесса, но игре на это всё равно. Она считает всё то, что Вы проделали, недостаточно объективным. Anger Foot считает, что для полного завершения уровня Вы должны использовать исключительно ближний бой на открытой локации, которую полностью окружают стрелки. Причём игра не даст Вам шанс пробежать этот этап или где-нибудь спрятаться. Вы будете вынуждены именно отходить назад и провоцировать противников подойти к Вам ближе, чтобы соблюсти условие, которое, по мнению игры, идеально показывает Ваш истинный уровень навыков. Или же игра заставит Вас пройти уровень без урона, но сделать Вы этого не сможете, так как у врагов накручена меткость, а разглядеть их самих весьма проблематично из-за кислотного фильтра, на фоне которого враги становятся незаметны. Подобных "испытаний" в игре обильное количество, но проходить данное уродство Вы прекратите после 2-3 уровней. • Добивает всё это у…
Бомбейшая бомба! Алмаз, который вновь откопал лишь благодаря скидке, хотя демка показалась нереально крутой в своё время. Тут шикарно всё - бодрейшее музло, моментально закидывающее тебя в поток, стиль и юмор, импакт от оружия и его разнообразие, шикарный темп погружения в механики и плавное введение различных видов врагов, мувмент, дизайн локаций, челенджи на уровни и способы их решения, секреты. Давно уже не получал так много эмоций от игры. Фанатам хотлайна, руинера и всяких дрочилок на закреп - играть в обязательном порядке!