Все игры
Официальная обложка ALARIC

ALARIC

Разработчик: Dominik Grigoras · 2026

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
НОВИНКА
D
C
B
A
S

Новинка - рано судить

Игра только вышла - данных пока недостаточно

Данные SteamОбновлено 1 час назад

Плюсы

Пока недостаточно данных для оценки

Минусы

Пока недостаточно данных для оценки

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима

Последний патч

86 дней назад

Свежие отзывы Steam

0% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

660 руб.

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
Процессор
Intel Core i7-8700 CPU
Память
16 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаNVIDIA GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)GeForce RTX 2060, Radeon RX 5700 or similar
ПроцессорIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU
Память8 ГБ16 ГБ
Место на диске3 ГБ3 ГБ
СистемаWindows 10 64-bit (Version 20H2 or newer)Windows 10 64-bit (Version 20H2 or newer)
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера0
Изменение за 7 дней+0
Меньше всего за период027 сент.
Пик за период16 окт.

Steam · 24 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.

Не рекомендует

Бумершутеры я люблю, но делать игру "под старину" - это не значит, что можно делать спустя рукава. Alaric просто скучная. Здесь не за что зацепиться. Геймплей? Он надоедает практически сразу. Проблема не в его простоте: беги вперёд и кликай мышкой, - а в том, что нечем эту простоту компенсировать. Зрелищности нет, экшна нет. Дизайн? Рядовые зомби (это ведь зомби?) напомнили таковых из Red lake (и тут даже есть такие же зомби, но моделька у них в два раза больше - тоже как в RL), грибочки как будто сбежали из какой-то рофлоигры (а у нас тут сюжет про месть владыке демонов). Оружие сделано скучно (пистолеты выглядят как леговские пистолетики), какого-то импакта от него нет (а дробовик в итоге слабее пистолета). И оно не перезаряжается. То есть у вас есть двустволка, но сочной анимации не завезли: выстреливайте все 40 патронов, как из пулемёта. Локации - во дворах замка похоже на Worms 3d какой-нибудь. А в замках пустота и разве что разбиваемые канделябры (с них лутаются патроны и монетки). Когда игра вдруг ставит где-то ящики и/или бочки, появляется мысль, что это для секретика поставлено, чтобы куда-то запрыгнуть. Ну потому что обычно не балует даже этим. Но нет. Просто бочки и просто ящики. Короче, самое стильное, что есть в игре - вступительная заставка. Зачем было делать её такой резко контрастной по стилистике? Враги? Помимо того, что они однообразны и выглядят нелепо, двигаются деревяно, они не создают интересных ситуаций. Максимум: в тебя на небольшой арене кинут кучу болванчиков. Всё их различие: одни бьют, другие швыряют проджектайлы. Единственный босс (кроме вступительного), которого я видел: это просто та же моделька, но большего размера. Огромный гриб. Почему грибы служат владыке демонов? Кто решил, что это круто выглядит? Механики? Зачем в игре есть хил отдельным расходником? Это не делает сложнее или интереснее. Это как будто лишнее. ГГ мог бы постепенно восстанавливаться, выбивать хилки из врагов/предметов и ничего бы не поменялось. Почему нет системы автосейвов? Создание отдельных комнат для сохранения - оно зачем? Оно может только раздражать, если забудешь "посидеть на троне" и придётся потом перезагружаться (погибните вы вряд ли, а вот поймать баг - легчайше; я собрал два: застрял в текстурах). Зачем в такой игре торговец и система улучшений? Представьте если бы в тетрисе можно было покупать улучшения. Например, чтобы квадрат становился ещё квадратнее. Зачем покупать хилки, если сундуки с хилками обновляются после прохождения через дверь и можно "нафармить"? Зачем в игре система диалогов и выбор (!) реплик? Всё перечисленное как будто бы лишнее для продукта с таким унылым геймплеем. Музыка? Тема первой миссии начинает раздражать уже на середине пути, потому что успевает пойти уже на десятый круг к этому моменту. А металлические запилы - это мы уже в Doom слышали. Сюжет? Хз, зачем он тут. Он не цепляет. Детали подаются в диалогах. Понадобится подзорная труба или лупа, чтобы разбирать эти буковки. Пример удачного бумершутера - тот же Cultic, проект кратно более интересный, стильный и не дающий заскучать. Буквально все аспекты, что плохо сделаны в Alaric, нормально реализованы в Cultic. Да одна только анимация перезарядки, где как будто не хватает фпсов, уделывает Alaric.

1 ч в игре5 отметок «полезно»
Не рекомендует· Отзыв на английском

It's ok, but the cardinal sin is having no ability to reset talents. Makes the last boss a chore unless you dumped like 30 points in defense. Update the game with a respec option at the end of the game or something, then I'll come back and change my review to positive.

15 ч в игре
Рекомендует· Отзыв на английском

In short, disappointing. Although you begin the game at full strength with access to all the important abilities, this only serves as a brief tutorial because you control a man until he meets his demise. From there, the story shifts to Alaric, the man’s son, who has been imprisoned and forced to work in a quarry. After years of hardship and relentless training, he grows strong enough to lead a rebellion and marches toward the castle to complete what his father started: killing his tyrannical uncle. The controls are solid and offer plenty of flexibility. The basics revolve around movement and shooting, with each mouse button assigned to a different weapon, allowing you to fire them individually or both at the same time. Aiming is rewarded because enemies take double damage when hit in their weak spots, although body shots are still effective enough to dispatch them quickly. Weak points are never highlighted, so you have to figure them out through observation, but they generally follow common sense, such as aiming for the head on humanoid enemies. Ammo is limited, but there are several ways to replenish it. Kicking enemies grants a small amount of ammunition, while destroying candles rewards either ammo or coins. Because of this, both the kick and the whip are useful alternatives when you want to conserve bullets. Traversal is enjoyable thanks to a jump that can be chained into a double jump, as well as an air dash or a whip grapple you gain later. Keeping your eyes open when entering a new room is essential because enemies are never present beforehand. Instead, they spawn only after you cross invisible trigger points. This creates constant surprises since you rarely know what awaits until you've repeated the encounter enough times to memorize it. Enemy placements are fixed rather than random, but defeating them only clears the room temporarily. Entering another area through a door resets every encounter, forcing you to fight them again if you return. This design choice is one of the game's biggest frustrations. If you enter a room from one direction, enemies appear in front of you as expected. Enter from the opposite side, however, and they may spawn behind you after crossing the invisible trigger. If you're rushing through a level, you'll often turn around later only to discover an entire group of enemies chasing you. Because of this, it's disappointing that the game lacks any kind of radar or enemy detection system. It's impossible to know exactly when new enemies have spawned, and many blend seamlessly into the environment. More than once, I found myself checking the room ahead, only to suddenly start taking damage from enemies that had quietly appeared behind me. Larger encounters are accompanied by some genuinely great music, but even this has an odd flaw, as the combat track often continues playing after every enemy has already been defeated. Most doors lead to new sections of the castle, while others take you to save rooms where you can save your progress, though not restore your health. Locked doors require keys found inside specific treasure chests, which are the only ones that don’t respawn. Everything else respawns when you leave and re-enter a room, including enemies, candles, and regular chests with health potions or money, making resource farming easy. Despite all his years of training, Alaric starts at level one without any of the powerful abilities you briefly experienced while controlling his father. Every defeated enemy grants experience, eventually leading to a level up where you choose between three passive upgrades: increased kick and whip damage, additional defense, or a higher critical hit chance. The only upgrade that really matters is Defense. Critical only affects Kick and Whip, while the damage boost is basically wasted since your main source of damage is your guns. If you invest in the wrong upgrades, you will completely sabotage your game because you'll take much more damage and end up get…

8 ч в игре4 отметок «полезно»

Частые вопросы о ALARIC

Стоит ли играть в ALARIC сейчас?

Игра только вышла - судить рано, данных пока недостаточно.

Есть ли в ALARIC русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в ALARIC с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли ALARIC на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB) и 8 ГБ памяти; рекомендуется GeForce RTX 2060, Radeon RX 5700 or similar и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли ALARIC на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит ALARIC?

660 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Crosshair XОбложка Crosshair X

Экшен

Crosshair X

33 171 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

EnshroudedОбложка Enshrouded

Экшен

Enshrouded

69 658 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

DayZОбложка DayZ

Экшен

DayZ

48 133 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад