Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: отзывы очень положительные, но недовольных больше, чем у игр с B

Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: отзывы очень положительные, но недовольных больше, чем у игр с B
22
1833 дня назад
81.4% положительных
Русский + ещё 9 языков
52 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 70 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Нагромождение пустоты. Авансом я очень сильно симпатизировал этой игре. Я специально не играл в оригинальный Alan Wake, чтобы не портить впечатление от самостоятельного эпизода — Alan Wake’s American Nightmare. К тому же я не играл в игры Remedy, наверное, со времён Max Payne 2. Я помню, как ждал оригинальный Alan Wake и даже не очень верил, что он когда-нибудь выйдет на компьютере. Помню, насколько меня тогда взволновали механики и стилистика игры. И когда вышел AN, я в целом проигнорировал его - ну окей, можно пропустить, отзывы не очень. Но сейчас я поступил иначе. У меня были подозрения, что классический американский кошмар в American Nightmare не появится, и они подтвердились. Фактически это гайдзин-история: финны из Remedy притворяются японцами, притворяющимися американцами. Показанная здесь Америка частично перекликается с грайндхаусом, частично — со «Зловещими мертвецами», частично — с Линчем. Комическая действительность, но по своей степени деревянности не дотягивающая до Deadly Premonition. Не могу сказать, что такая характеристика сама по себе положительная или отрицательная. American Nightmare производит впечатление остатков оригинального Alan Wake, упакованных в эпизод из серии «А что, если?». Такой бредовый сон с композицией «Дня сурка». Как бредовый сон это работает, но как игра достаточно сильно напрягает. Даже для начала десятых ей недостаёт анимации: персонажи стоят болванчиками и разговаривают друг с другом. Не хватает и иммерсивности. Kокации большие, но не предрасполагают к исследованию. Механика с манускриптами строго привязана к эпизодам петли. Когда мы возвращаемся в очередной акт, появляются другие страницы в других локациях. При этом они отмечены на карте, и невозможность забрать всё сразу в какой-то степени раздражает игрока. При этом кошмар здесь действительно американский — классический американский кошмар. В каком-то смысле даже косноязычие этого кошмара работает на историю. Но геймплейный цикл уже не отвечает современным требованиям. Во многом игра напомнила мне Hitman: Absolution, которую я считаю настоящим пиком гейминга начала десятых. Цветовая гамма, некоторая мыльность и бюджетность напоминают о времени, когда основные ресурсы уходили в левел-дизайн, геймплей и тому подобное. Мне, наверное, повезло, что я не знаю оригинального Alan Wake. История показалась мне не столько интригующей, сколько наполненной наблюдениями о писательстве и изменении реальности. Наверняка у оригинала гораздо больше потенциала, но из American Nightmare я ушёл с мыслью о том, что реальность меняется в зависимости от произнесённых нами слов. Когда я закончил игру, то в определённой степени понял концепцию мира, подчинённого законам драматургии: зная эти законы, можно корректировать траекторию реальности. Мини-игры с подстройкой сцены под манускрипт при этом довольно бестолковые. Мы ничего не собираем, чтобы сцена могла существовать именно в таком виде, никак не подтверждаем контекст. Просто лампа должна смотреть на огнетушители — и никак иначе. Мистера Скрэча я теперь всю жизнь буду называть мистером Кринжем. После оригинального Max Payne и Max Payne 2 очень странно наблюдать, как Remedy перешла к live-action-вставкам в собственной специфической эстетике. Иногда даже возникает впечатление, будто за качество Max Payne отвечала Rockstar, хотя обе части разработала именно Remedy. Многие отмечают, что персонажи не прописаны, и это действительно так. В каком-то смысле это тоже работает на американский кошмар: все существуют в некоем сомнамбулическом состоянии. Не знаю, встречались ли эти персонажи в оригинальном Alan Wake, но определённый интерес они вызывают. Алан Уэйк — писатель, вокруг которого выстраивается целая вселенная. Все словно живут у него в голове. Интрига, связанная с жизнью самого Алана, для меня сохранилась, и теперь мне действительно хочется поиграть в оригинал. После финала я не мог решить, оставить ли отрицательный отзыв, в котором я хвалю игру, или положительный, в котором её критикую.…
Мое личное мнение об игре Скажу честно кто слегка лудший Алан вейк 1 части но что-то в ном есть свое Но что больше всего понравилось хоть Студий не хватило деньжат но игра Добротная особенно по скидочке в Стиме прошёл за 5 часов Зашла боевка хоть ее перенесли с 1 Ну что-то в ней есть свое Сюжет ну такое ты просто возвращаешься в место откуда пришел само главное вернуть Жынку!!! Но последние 30 минут геймплея больше всего зацепили и особенно музыка на титрах В итоге игра средне-годно Короткая да и в целом не доработана Графончик не лучший ну для слабый ПК сойдёт Оценочкаа игового мега игрового скуфа крутого челика стим 5,5/10 максимум дай бог 6/10 Что-то есть но в целом игра так себе 1 лудше был ну там собственно и были деньжата
Понравилось: более прокачанная боевая система, мистер Скрэтч Не понравилось: малое количество локаций, которые повторяются по кругу (хоть это и обоснованно сюжетом). Менее интересная история по сравнению с оригиналом. Отсутствие второй части в Steam
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: отзывы очень положительные, но недовольных больше, чем у игр с B.
Сейчас в Steam 22 чел., в среднем за 30 дней - 37.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 10 compatible with 512MB RAM и 2 ГБ памяти; рекомендуется DirectX 10 compatible or later with 1GB RAM и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
52 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 69 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 42 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 42 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 42 минуты назад