Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
208 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 7 языков
650 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
В “30 птицах” мы должны отыскать… 30 птиц. Вполне логично. Одна из этих птиц — крохотная колибри. Она прописана в общежитии для животных и заведует всей их бухгалтерией. Чтобы её не беспокоили во время работы, она заперлась в своём офисе — спичечном коробке. А коробок кто-то положил в вазу. А вазу спрятали в чемодан. А чемодан случайно съел крокодил. Поэтому, чтобы добраться до колибри, нам нужно залезть крокодилу в пасть, пробраться через его кишки, потом через барахло в чемодане, потом через нарисованный на вазе узор. И пока я этим всем занимался, я подумал — а не пародия ли это на историю персидского богатыря Исфандияра, который спрятался в железном сундуке, дал дракону себя проглотить и заколол его изнутри? “30 птиц” — это комедийно-философский квест-головоломка, нарисованный в стиле персидских книжных иллюстраций, воспитанный восточной литературой и пропитанный счастливой растаманской музыкой. Эту гремучую смесь напарники Колин Сован и Лоран Тулуз варили у себя в котелке лет десять. Всё началось с их поездки в Стамбул, где они накурились гашиша, собрали массу впечатлений и сделали по их мотивам альбом записок-зарисовок, стилизованный под книгу этак XV века. Потом они для выставки превратили иллюстрации Колин в интерактивную презентацию. Потом набили карманы деньгами из французского и бельгийского культурных фондов. И, наконец, вывели из своих предыдущих работ странную, самобытную видео-игру. Для начала разберемся в её внешнем виде. Традиционно, в исламских странах живопись была неразрывно связана с литературой. Одинокая картина, гордо висящая на стене, могла бы стать объектом идолопоклонства. А вот книжная иллюстрация, изящно дополняющая определенный рассказ — это серая зона. Конечно, в конце концов, все художники всё равно попадут в ад, потому что пытаются подражать божественному акту творения. Но это уже их личные проблемы. Богатые султаны содержали в своих дворцах обширные библиотеки-мастерские, в которых трудились десятки художников. И рисовали все эти люди строго определенным образом. На миниатюрах мир предстаёт таким, каким его видит Аллах — то есть, с высоты минарета. Линия горизонта задрана к верхнему краю рисунка. Всё лежит перед нами, как на ладони. Дома рассечены пополам волшебной бритвой, и все детали их быта изображены в исчерпывающих подробностях. Лица персонажей обращены друг к другу, тела вполоборота повернуты к нам. Попыток сделать рисунки реалистичными никто не предпринимает. Потому что, напоминаю, мы с Богом не соревнуемся, и изображаем не вещи, а идеи вещей. Что касается стиля — тут намешано всё на свете. К тому моменту, когда “персидская” миниатюра добралась до Османской империи, там соединились влияния китайские, арабские, туркменские. Художники убеждали всех вокруг, что ничего не выдумывают и рабски следуют традициям. Но при этом, незаметно для себя, эти традиции смешивали. А потом и меняли. Потому что никто не совершенен, а с изъяна начинается стиль. К тому же, каждому больше всего хочется нарисовать не то, что всем известно, а то, что никто ещё не видел. И вообще, рисунок рационализации не подлежит. Надо рисовать смело, ярко и на каждом шагу поддерживать своё воображение. Что и делают создатели “30 птиц”. Представьте, что восточная иллюстрация, сохранив свою силу и влияние, дошла до XX века, подверглась влиянию модернизма, расцвела новыми идеями и безумными экспериментами. Игроки попадают в волшебную, карнавальную версию Стамбула — небесный Город Фонарей. Город вечной ночи, который никогда не спит. В шумных кофейнях бездельники наливаются кофе по самые брови, играют в кости и чешут языками. На огромном базаре торгуют всем, что можно себе представить. В прекрасных садах пьют вино и читают стихи. На улицах, площадях, в банях, в общественном транспорте толкутся люди, ифриты, гурии, шайтаны, огромные баклажаны. И, конечно, джинны. Это место сочетает несочетаемое. Традиции и авангардизм, мифологию и молодежную культуру. Наша героиня, сыщица по имени Зиг, постоянно заглядывает в свой смартфо…
Это игра бельгийских разработчиков, но на основе персидской мифологии и эстетики. Разработчики - не команда эмигрантов, насколько можно судить по титрам. Вот, просто нравится людям персидское искусство и культура. Почему бы и нет? Ведь это неверятно красиво. Какие краски! Все поверхности тонко орнаментированы, везде исламские мотивы, арабская вязь (или что-то похожее на нее). Архитектура, персонажи, образы. Вся интрига - вокруг исчезновения божественной птицы Симург - это тоже персидская мифология. Перспектива и вообще стиль рисовки напоминают книжную миниатюру. Действие происходит в “Lantern City”, это буквально город, расположенный на целой системе китайских (или персидских?) фонариков, висящих в пространстве. Обычно фонарики - прямоугольные, и каждая сторона - как бы отдельная плоская, двухмерная зона; подходя к краю мы перескакиваем на другую грань. Оригинально! Немного похоже на Fez. Жалко, что почти нет головоломок, которые эксплуатировали бы эту механику. Всю игру мы ищем и коллекционируем птиц. Собрать обязательно нужно всех, 30 Birds должны провести ритуал, чтобы вызволить Симург. Птицы классные! в первую очередь их дизайн. И в игровом мире, и в виде иконок - внутри игры у героини есть смартфон, где птицы коллекционируются в специальном приложении. Иконки, даже скорее стикеры, выглядят офигенно. Вообще визуальная часть, конечно - самая впечатляющая часть игры. Собственное игровой процесс, к сожалению, не особо интересный. Не помню ни одного оригинального пазла, все очень вторично. Еще тут есть взаимодействие с музыкальными иструментами, но оно тоже сделано скучно-скучно, очень формально. И технически игра кривовата. Постоянно застревал где-то, постоянно не срабатывали какие-то диалоговые окна, или непонятно было, как и куда можно пройти. Неудобно и дискомфортно. В общем, работа художников - на 5 с плюсом, остальное на троечку. Все же игру рекомендую, из-за крайне редкого сеттинга. И финальная сцена игры (сон Симург) запала в душу.
The game taking place on a series of floating lanterns is incredibly charming and cool. The quest of track down 30 birds was a lot of fun, as each one has a unique design and challenge to overcome.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD 4000 и 0.00390625 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
650 руб. в Steam.