Как GameHealth решает, стоит ли играть
Для каждой игры мы даём два ответа. Вердикт - стоит ли играть сейчас: «Да» или «Нет» с причиной. Оценка от D до S - насколько игра хороша в своём нынешнем состоянии. Считаются они независимо друг от друга. Ниже - принципы, по которым это работает.
1. Какие данные мы используем
Вердикт и оценка строятся на публичных данных Steam: отзывы игроков - свежие и за всё время, - число игроков онлайн и как оно меняется, новости и обновления игры, категории и языки со страницы магазина. Данные обновляются автоматически и регулярно, у популярных игр - чаще. Twitch, история цен и статус сервисов показаны рядом для справки и на вердикт не влияют. Цена не влияет ни на что.
Сбои самого Steam мы отсеиваем: замер, снятый, пока Steam лежал, не превратит живую игру в мёртвую.
2. Тип игры
По категориям Steam игра автоматически попадает в один из типов: одиночная, сетевая или смешанная. Если по категориям игра смешанная, но игроки в тегах Steam ставят на первые места MMO, королевскую битву, MOBA или похожий сетевой жанр, мы считаем её сетевой; раз тип угадан по тегам, малый онлайн у такой игры - примечание, а не «Нет». От типа зависит, что вообще проверять: пустой мультиплеер - беда для сетевой игры и не беда для одиночной, поэтому у одиночной игры онлайн не влияет ни на вердикт, ни на оценку. У сетевых игр мы различаем и то, чем игра занята в сети: MMO, соревновательным игрокам и кооперативу с друзьями нужно разное число людей.
3. Вердикт
- Игра ещё не вышла - вердикта нет.
- Игра совсем новая или о ней пока почти нечего сказать - «Новинка». Если у новинки сразу много отзывов и стабильный онлайн, судим её раньше.
- Нашлась хотя бы одна серьёзная причина из таблицы ниже - «Нет», и причина с цифрами пишется прямо на странице игры.
- Причин нет - «Да», но только если есть на что опереться: отзывы, а у сетевой игры ещё и замеры онлайна. Иначе - «Данных недостаточно», а если раньше мы уже проверяли игру, справочно показываем последний проверенный вердикт с датой.
| Причина | Что это значит |
|---|---|
| Волна негатива | Прямо сейчас игра получает непропорционально много отрицательных отзывов на фоне собственной истории |
| Плохие отзывы за всё время | Игроки в целом оценивают игру плохо. Исключение - игры, которые исправились: если последние два месяца не меньше 70% отзывов положительные, старая история уходит в минусы и отказом не считается |
| Плохие свежие отзывы | Отзывы последних недель плохие - даже если раньше игра была любимой |
| Резкое падение | Свежие отзывы заметно хуже обычного для этой игры уровня |
| Не с кем играть | Только сетевые игры: игроков меньше, чем нужно игре такого рода. Для кооперативных, где играют со своей компанией, - предупреждение, а не отказ |
| Заброшена | Только сетевые игры: разработчик давно молчит, и игроки ушли |
| Серьёзные жалобы | Игроки часто пишут о серьёзных проблемах, и это подтверждают цифры Steam: свежих положительных отзывов заметно меньше обычного |
Малое число отзывов само по себе не приговор: такие оценки мы считаем осторожно и помечаем как предварительные.
4. Плюсы и минусы
Вердикт без объяснения бесполезен, поэтому у любого вердикта есть оба списка: что говорит в пользу игры и что стоит учесть. В каждой строке - конкретное число, которое можно проверить в Steam.
Ещё мы читаем тексты свежих отзывов: модель находит, что игроки чаще всего хвалят или ругают в оптимизации, читерах, серверах, подборе игроков, сообществе и совместной игре, а мы проверяем каждую такую тему вручную. Такие строки отмечены значком «i»: в нём сказано, сколько отзывов так пишут.
5. Оценка от D до S
Буква показывает, насколько игра хороша в своём нынешнем состоянии: D - плохо, S - отлично, N - данных для оценки пока не хватает. Главное в ней - что об игре говорят игроки, причём свежие отзывы весят больше старых - и тем больше, чем моложе игра: вопрос в том, какая игра сейчас. У сетевых игр к отзывам добавляется живость: сколько людей играет, растёт или падает онлайн, выпускает ли разработчик обновления - считаются официальные записи разработчика, а не статьи прессы. Если в сетевую игру почти не с кем играть, хорошие отзывы не вытянут её наверх. Если патчей нет больше года, а онлайн держится, игра считается законченной, и отсутствие обновлений её не тянет. У смешанных игр - одиночная кампания с кооперативом - большой онлайн может немного поднять букву, но слабый её не опускает, а обновления не учитываются: это законченный продукт. Проверенные темы из текстов отзывов немного сдвигают букву, но меньше, чем сами отзывы: это пересказ игроков, а не замер.
Частые вопросы
Почему у игры «Да», но буква C?
Вердикт отвечает, есть ли серьёзная причина не играть; буква - насколько игра хороша. Средняя игра без серьёзных проблем - это «Да» и C.
Почему рядом с «Нет» буква не выше C?
Оценка такой игры может быть высокой - например, отзывы отличные, а играть не с кем. Но B или A рядом с «Нет» читалась бы как «всё хорошо», поэтому на странице буква ограничена C.
Почему вы не публикуете точные формулы и пороги?
Методика - результат долгой работы и то, что отличает GameHealth от других сервисов. Поэтому здесь описаны принципы, а у каждой игры на её странице - конкретные причины и числа, по которым вердикт вынесен: их можно проверить самому в Steam.
Можно ли повлиять на вердикт?
Нет: платного размещения нет, правила одинаковы для всех игр. Если вы не согласны с вердиктом, ответьте «Нет» в опросе на странице игры и напишите, что стоит учесть, - мы читаем каждый ответ.