Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
152 дня назад
50% положительных
Русский + ещё 11 языков
1590 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра очень низкого качества, даже во "Fumes" которая сильно проще в плане графики и в 2 раза дешевле - физика машин ощущается сильно лучше, про интерфейс напоминающий низкобюджетные мобильные игры я вообще молчу. Сложилось ощущение что игра находится в раннем доступе и это одна из самых первых альфа-версий, но зайдя на страницу магазина я убедился в том что разработчики считают это релизным продуктом..
P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 БЕРНАУТИЛЕЙШЕН Wreckreation – по сути же, гонки с условной свободой действий, и, конечно, с Paradise я буду сравнивать эту игру именно с ней, и не просто так. Дело в том, что стиль, начиная от интерфейса и заканчивая поведением автомобилей, а также то, чем мы здесь занимаемся, выбрано не случайно, а чуть ли не дословно скопировано у Criterion Games. И начнем мы не с того, что игра cейчас ДАЛЕКО НЕ в раннем доступе. Вернее, его сейчас нет, хотя время от времени студия, кажется, пытается что-то предпринять. Игру посадили на пятый, неоптимизированный, постоянно фризящий, даже для этой игры, Unreal Engine 5. Натянули туда едва ли не самые готовые, банальные ассеты и выдают это за чуть ли не АА-проект. Графика, звуки, даже модельки автомобилей выглядят крайне натужно, невыразительно, и в совокупности с геймплеем, это забивает последний гвоздь крышку гроба здравого смысла. У авто нельзя элементарно настроить управление на стрелочках!!! СПУСТЯ ПОЧТИ ГОД после выхода игры, нельзя нормально сделать так, чтобы не повторялся тот неудобный элемент, как было в The Crew 2, или чтобы управление не слетало при повторном заходе в игру. На своем примере (отн. TC2): когда в гонке или во фрируме в Wreckreation ты дергаешь мышкой или, наоборот, не трогаешь ее, камера ведет себя так, как ей вздумается. Тут остается только терпеть и страдать. С точки зрения управления, предполагается, что мы играем на WASD, а тормозить нужно на Ctrl. У меня же, например, ручник поставлен на пробел. Однако, проблема в том, что тормоз и взгляд назад были забинжены на точку и слэш. И прикол в том, что именно эти две последние функции постоянно, практически каждые несколько гонок, менялись местами, из-за чего тормозить было элементарно непонятно когда. Что до внутреннего наполнения, как может показаться даже по первым трейлерам и скриншотам, нас ждут гонки а-ля сюрреалистичные треки из GTA V Online. Но это буквально иллюзия, которая рассыпается в первые двадцать минут геймплея. Да, конечно, вы начинаете на стартовой точке (и вы проходите подобный трек), далее вас выпускают в открытый мир, где, как бы, обговаривают правила: мол, новые тачки добываются тем, что вы их встречаете рандомно в открытом мире и должны их разбить. После этого они добавятся к вам в коллекцию. Если хочешь улучшенную версию авто, пройди определенную классовую гонку, именно для этого авто. По миру игры разбросаны билборды, а также уникальные собирательные значки "живого микса". Что до самих собирашек и технических возможностей – по крайней мере, это единственное, за что можно похвалить эту игру в сравнении с Burnout. Если в Burnout тебе иногда нужно было вручную, без ускорения, добираться, чтобы пополнить нитро или элементарно сменить тачку, то именно за счет здешней фишки "живого микса" ты можешь, пусть и небогато, но хоть как-то, помимо окраски, менять авто находу: звук двигателя, цвет, нитро, покраску, стекла, диски. Но этого, опять же, очень мало. Учитывая, что гонки тут нацелены на разрушение и хаос. Ну и, соответственно, чем больше собираешь этих самых значков "живого микса", тем больше получаешь возможностей для тюнинга (и ни капли технически). С разбиванием билбордов открываются также новые секреты и тачки. Мир игры ты исследуешь вслепую, то есть каждая дорога ведет неизвестно куда – будь то заправка, парковка, где хранятся во фрируме все собранные машины, или, элементарно, различные гонки. Если в Burnout машины были поделены на трюковые, обычные (гоночные) и тяжеловесы, и от которых был смысл брать их на разные режимы, то тут разработчики в Wreckreation пытались как будто переизобрести велосипед: здесь авто у нас подразделены на гиперкары, танки и внедорожники. В игре есть обычные гонки по чекпоинтам благо, по которым не нужно ориентироваться вслепую, как это было, опять же, в Paradise. Гонки на наибольшее количество фрагов, где мы бьемся с противниками бок…
Не, я не могу. Я осилил 20 минут максимум и выключил. Это не может быть полноценной игрой. Выглядит, будто это инди-недоделка от одного разработчика, а не от целой студии. И УЖ ТЕМ БОЛЕЕ ЭТО НЕ МОЖЕТ SOOQA СТОИТЬ 20 ДОЛЛАРОВ. Сразу по пунктам: 1. Меня сразу со старта закинули на трассу, не дав даже поменять раскладку и игру под себя настроить. Это уже на старте был звоночек. Я даже не мог понять куда нажимать, чтобы буст включить. 2. Нахрена это диджейское меню забиндено на стрелочке вправо? Я люблю играть все гонки на стрелочках, мне так привычно, но когда я ставлю движения на стрелочки, каждый раз, когда я нажимаю стрелку вправо, постоянно начинает туда-сюда открываться это тупорылое меню. И причём, его даже не отвязать от этой клавиши. 3. Физика просто ублюдская. Движение влево-вправо во время буста не работает (как и во время прыжка). В рандомный момент влево-вправо может вообще залипнуть, если трассу рестартить. 4. Нету кнопки сброса на последний чекпоинт или чтобы начать трассу заново. Это мне нужно заходить в это дебильное диджейское меню, нажать там "сброс до последней дороги" и тебя всё равно сбросит на то же место, куда ты врезался. Я случайно улетел за целый кусок трассы, и не смог сброситься, мне пришлось заходить в главное меню и начинать сначала. Это вообще PEZDETC. 5. ИИ противников какое-то рандомное. То они дают себя обогнать в самом начале, а когда ты едешь с фулл бустом и не ошибаешься, они просто в рандомный момент врубают скорость х4 и обгоняют тебя. Бредятина полная. Судя по игре, это должно было быть симбиозом FlatOut + TrackMania, но что-то пошло не так. Я сам, если честно, в аxyе. Как можно за 20 минут столько косяков со старта в игре найти. Походу все продукты от THQ такие, недоделанные. Что их Jected Rivals такая же недоделка, что вот это. Единственное, что понравилось - разрушать надпись "Чекпоинт" - это прикольно. Ну и графика неплохая. Из плюсов, это всё. С учётом плюсов, это тянет максимум на 2 из 10. И ОНА НИКАК НЕ МОЖЕТ СТОИТЬ 20 ДОЛЛАРОВ, вы там охepели что-ли, эта игра кривая!!!
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 1060 (6GB) / Radeon RX 580 (8GB) и 8 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5700XT / ARC B580 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
1590 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 1281 ₽.