Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы — ниже.

Возражений нет. Нюансы — ниже.
Нет игроков онлайн в Steam — это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
19 дней назад
80% положительных
Русский + ещё 10 языков
650 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
80% положительных за 30 дней
Я не помню, откуда я узнал про эту игру, но как только я увидел скриншоты из игры - понял, что точно не пройду мимо. Визуальный стиль PS1, угловатые модельки, простые текстуры и все прочие признаки "тех самых игр" вызывают какую-то теплую ностальгию, в которую хочется окунуться с головой. Игра неплохо держит атмосферу, два главных героя в городе, погибающем от зомби-вируса, рука об руку пытаются всех спасти, "пошаговый Resident Evil" - довольно точное описание происходящего. Боевая система, на первый взгляд, простая и понятная, но имеет определенную глубину и не лишена различных хитростей и нюансов, в которых интересно разбираться. Хотя недостатка в ресурсах, на протяжении игры не ощущалось. Отдельно "олдскульную" атмосферу подкрепляет довольно "классически" сюжет (но с интересным поворотом) и "классический" набор локаций - тут и полицейский участок, и тюрьма, и психбольница, и старый особняк, все в лучших традициях зомби-хорроров. Игра цепляет и проходится на одном дыхании, каждый персонаж самобытен и стиль игры за них довольно отличается - это радует. Единственное, что расстроило и можно отнести к минусам: последняя миссия почти ни чем не отличается для каждого из персонажей. И хоть по стилю игры персонажи отличаются, проходить ту же миссию и сражаться с тем же боссом второй раз утомляет. Было бы сильно интереснее, если бы в рамках "финальной миссии" у каждого из персонажей была своя задача и мы получили бы две разных миссии в одних декорациях, приводящие к общему финалу. В игре есть некоторые технические проблемы, небольшие баги, иногда возникают вопросы к геймдизайну, но все плюсы игры ощутимо перевешивают любые возможные минусы - игра отличная, очередной алмаз от маленькой студии, которая хочет делать хорошие игры.
«Спасения не будет. Нам нужно выбираться отсюда!» (с). из игры Resident Evil 3: Nemesis Vultures - Scavengers of Death – это тактический хоррор на выживание с пошаговыми боями, который буквально вдохновлён классикой жанра, ибо содержит в себе неповторимую атмосферу игр в духе классической серии Resident Evil, с видом сверху со стороны, в стиле PS1, который не просто поглотить за один присест, но если вы любитель вышеупомянутой классики и не боитесь экспериментов в жанре, то я вам настоятельно рекомендую, но давайте по порядку. ========== Введение: Тревожная мелодия. На чёрном фоне в текстовом формате нам повествуют о том, что 11 февраля 1993 года в долине Соренто прогремел мощный взрыв в башне корпорации Eugenesys, после которого всё население в течении нескольких часов превратилось в зомби. Город был изолирован на карантин. А уже 2 марта этого же года, таинственный клиент нанял специальный отряд «Стервятников», которые славились своими умениями в скрытых операциях по изъятию ценных объектов в зонах повышенного риска. Их главной задачей стало: попасть в башню корпорации Eugenesys, установить источник заражения и по возможности найти лекарство… Вы – Леопольдо/Эмбер, оперативники подразделения «Стервятники». Ваша задача – установить источник распространения эпидемии и найти возможное исцеление. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782945091 ========== Плюсы: Атмосфера: Чистая эссенция хорроров старой школы про зомби в иной жанровой обёртке, где вы скорее уже не трясётесь/боитесь, но с интересом погружаетесь и варитесь. Создана, структурирована с пониманием и знанием того, что хотели показать. Сюжет: В целом узнаются паттерны/мотивации/и тому подобное, что и в вышеупомянутой классической серии – жажда власти, создания новой расы людей, господства с помощью биологического оружия. Но, не смотря на это, вникать, притираться к сюжетной линии, следить за её раскрытием – одно большое удовольствие. Кстати говоря, финал остаётся, скажем так, незаконченным, жду продолжения сюжета, где будет пусть и не главный, но не только «злёй русский Николай», а Джон, Харуто, Пак Чимин, Алехандро, Мэй итд. итп. Музыка/Звук: Музыкальные композиции здесь постоянные, всегда в контексте происходящего, насыщенные инструментальными решениями, пронизывающие и скрепляющие узы атмосферы внутри данного проекта. Звуковые эффекты точные, подробные, сочные. Фоновые шумы, хрипящие зомбаки, удары в ближнем бою, выстрелы – всё это и много другое звучит во истину приятно и уместно, не выбиваясь из общей канвы. Визуальный ряд: С видом сверху со стороны, стиль PS1 «медово-сахарного» исполнения, в том смысле, что он мастерски ложится на происходящее, вываливая на свет Божий всю мерзость и смерть, царящую вокруг, обнажая ожившую мертвечину, хаос, бесчеловечность. Я с большим интересом приближал камеру обзора, чтобы рассмотреть монстров, своих персонажей в новых костюмах, а также элементы окружения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787400073 Геймплей: • Миссия обучения. Вы её конечно можете пропустить, но я бы хотел сказать «спасибо», что это введено и даёт возможность спокойно освоить азы; • Два режима: изучения (сетка перемещения не видна, но можно выставить) и битвы (сетка видна); • Во время битвы вашими главными ориентирами будут очки АР (действия) и МР (перемещения), которые по умолчанию на каждый ход выдаются по 3 шт.; • Есть комнаты сохранения с телескопическим ящиком, где можно хранить оружие/припасы/итд., сохраняться, сколько угодно с помощью компуктера. Кстати говоря, у вас всегда будет автосохранение, когда вы проходите в дверь следующей комнаты, имейте ввиду; • Во время путешествия по заданиям, вы будете собирать разного рода ценности, которые конвертируются в денежки, и в магазине всяких ништяков (а ля костюмы, улучшения, итд.) вы сможете их приобрести. Помимо этого, старайтесь доставать новые пушки, которые будут в виде доп. заданий появляться на карте, причём будьте осторожны, ибо будут такие невозвра…
Игра представляет собой пошаговую тактику с визуальным стилем и правилами окружения 1-3 старого RE. На мой взгляд тактика рабочая, играть было не скучно + игра заканчивается ровно тогда когда нужно не успевая надоесть до смерти (как многие раздутые тактики). Из плюсов - - Атмосфера - музыка в стиле RE 1-2, локации оформлены и с не самыми плохими деталями, персонажи и враги выглядят не отвратительно; - Сюжет не напрягает и не пытается в откровение; - Механика в целом адекватная, проходил на Выживании - все в играбельно, кроме мб последней миссии где виден дисбаланс между агентами в плане мобильности. Но она тем не менее проходима даже на последней сложности. Минусы - - Баги, бывали вылеты - но ничего чтобы убивало сохранения и игру. Есть автосейв у каждой комнаты что хотя бы не заставляет весь уровень заново бегать если что-то сломается. Самый неприятный баг что встретил - на последнем боссе глючит камера если быстро прокликивать промежуточные диалоговые катсцены что может ее сломать и придется начинать бой заново; - Боевая система быстро научит вас оптимальной тактике, что может просто наскучить. Вывод - для тех кто любит тактику, сеттинг и не боится багов - покупайте смело, кто оценивает позитивно только 2 пункта из 3 - лучше посмотреть демо.