Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1365 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
259 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Для мода на дум 2 эта игра слишком хороша... Отличная маленькая псевдометроидвания на 2-4 часа. Неожиданно проработанный лор. Есть пара-тройка секретиков.
Для меня удивительно как платный проект может оказаться в разы хуже бесплатного. Игру Vomitoreum можно назвать условной третьей частью серии Shrine того же разработчика, вот только если первая Shrine мне доставила удовольствие, эта же игра ничего кроме тоски не вызвала. Мне сейчас скажут, что дело не в шутере и что он вообще тут вторичен, а дело в атмосфере, в стиле. Нет вопросов, стиль, art и пр., тут действительно на первом месте. Вот только всё это мы уже видели. Это вся та же булочка, которую мы уже раз 6 видели, и называется она «ужасающие миры Х. Р. Гигера». Да, это всё тот же Гигер, которого разработчики, от мала до велика, эксплуатируют, эксплуатируют, и заканчивать с эксплуатацией даже не собираются. Не то что я против использования идей Х. Р. Гигера, но всё же помимо узнаваемого стиля должно быть ещё что-то, особенно когда разработчик позиционирует игру не исключительно как симулятор ходьбы. А что же у нас тут? Если говорить о FPS составляющей, то с ней не просто всё плохо, с ней УЖАСНО. Главная моя претензия – невообразимо банальные, простые и посему скучные локации. В этой игре не то что нет декоративного элемента, да тут просто локации сделаны в виде сплошных пирамид, прямых линий и прямоугольников. Такая вот геометрическая мешанина, без какой-либо чёткой идеи, т.е. что автор игры хотел таким простым миром нам показать. Я уже давно заметил, что главной сложностью бумер-шутеров является локации и противники. Разработчики, если справляются с задачей приятного отстрела противников, что обеспечивает проработанное вооружения, падают в неудачу под названием простые локации или же, в случаи, наоборот, в неумение создать физику тел противников (привет, Metal Garden). В этой игре пускай с физикой тел противников дела обстоят хорошо, но вот локации выглядят либо непрофессионально, т.е. как работа человека, который не умеет создавать локации для компьютерных игр жанра FPS игры либо это просто лень, халтура разработчика. Буквально на днях я прошёл культовую игру F.E.A.R. и вот там локации действительно напоминают нормальные локации игрового мира. Я не беру детализированность и декоративность локаций, я просто беру их голую структуру. В игре Vomitoreum даже голая структура локации настолько отвратительно построена, что играть в это, даже если игра распространялась бы бесплатно, нет никакого желания, т.е. то, как сделаны локации, отбивают всякое желание играть в эту игру. Это нужно уметь, конечно, создать настолько отвратительные локации, что даже большой поклонник бумер-шутеров не сможет стерпеть такую халтуру. Но может быть, в игре есть что-то ещё помимо локаций, которые как мы поняли, отвратительны в своей основе? Единственный плюс, который я могу назвать, это красиво сделанные фигурки противников, которых тут мало и которые все в своём поведении очень банальные, банальные даже для такого жанра FPS игр. Да, дизайн противников тут хороший, на редкость хороший и похоже именно дизайн противников «сожрал» всё время и все силы разработчика, что на всё остальное у него уже не оказалось ни сил, ни времени. Да вот возьмём хотя бы непосредственно опыт FPS боевика. Какой он тут? Мы просто бегаем по пустым и просторным локациям, отстреливая всё что движется (а все наши враги стреляют в нас). И всё. Но ведь и в остальных бумер-шутерах то же самое, разве нет? Да, но всё зависит от контекста и качества итогового результата. Локации, оружие, противники и темп игры создают общее впечатление. В этой игре нет хороших локаций, оружие только одного типа (по крайне мере в первой половине игры), противники скучные и не интересные в плане их поведения и в целом их убийство не приносит никакого удовольствия. Возможно лишь боссы вносят хотя бы небольшое разнообразие в игру, но в целом игра ощущается так, как будто из неё удалили что-то очень важное и ценное из-за чего игра просто не работает, т.е. нет ощущения того фана который дают такие вот простенькие бумер-шутеры под стиль первого Doom.
Коротковатый и не особо сложный шутер с интересным артстайлом, в целом подходу к дизайну, и не столь глубоким но любопытным лором. Концовка не особо прямая, но недовольства тех кому она не понравилась я не понял. За РУ цены самое то игра.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Dedicated GPU - anything capable of running OpenGL 4.0 (eg. ATI Radeon HD 57xx or Nvidia… и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
259 руб. в Steam.