Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
46 дней назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 1 язык
520 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Знаете, иногда хочется, чтобы перед началом разработки видеоигры, разработчики были обязаны пройти аналог теста Тьюринга по геймдеву. Не смогли ответить на базовые вопросы - не делайте видеоигру. Разработчики Voltage High Society его бы не прошли и за тысячу лет. Зато бы не опозорились. Во-первых, это не метроидвания. Жанр строится на трех китах: исследование с прогрессией, мувмент и осмысленный бектрекинг. В реальности это зачастую два из трех, но никак не ноль. Исследования в игре нет, предметы как на ладони, а попытки в поиск секретов приведут игрока за пределы карты. Иногда даже дырки на ровном месте будут, чтобы весело падать под карту. Из мувмента есть рывок и двойной прыжок, который получаешь в самом конце игры, что показательно. Бектрекинг ощущается как шутка, буквально бегаешь часами по первой зоне и открываешь шорткаты в начало, которые никогда не будут нужны, пока тебе на деле по узкому забору бежать, как обычно в играх секвенс брейки делают. Больше в игре такого не будет, кстати. Задают планку и отправляют за карту при попытках её придерживаться после. Во-вторых, разработчики будто бы сами в эту игру не играли. После первой зоны игра превращается в бесконечный сювер левел практически до самого финала. Просто бегаешь в кишке, отвлекаясь на "восхитительный" платфоринг с вентиляторами. Увидели вентилятор - ждите пока работать не перестанет, иначе сдует. Обычно они по несколько штук за другом, веселитесь. Зато перед финалом дают открытую локацию, где за вами бабайка бегает и чем ближе она, тем темнее экран, когда из-за тумана и так ничего не видно! Все апгрейды покупаются за скрап, который падает с врагов и редкого ломаемого окружения. Давайте перечислю все: 1) Прожектайл, который не дамажит, но замораживает на секунду. Нужен примерно никогда. 2) Возможность ударить врага в нужный момент на кучу урона. Ни разу не было возможности использовать, потому что враги раньше умирают. 3) Чардж атака, чтобы много урона нанести. В игре всего несколько врагов, у которых ХП больше десяти, и то только три из них убиваются в ближнем бою. 4) Рывок, им можно игру ломать. 5) Понижение количества потребляемой абилками энергии. Теоретически полезно, будь эти абилки полезными и не будь в игре бочек, из которых можно бесконечно её выбивать. 6) Вы теряете скрап вместо смерти, как ёжик Соник кольца. Зачем? А ещё скрап можно потратить у специальных станций на восстановление ХП и энергии. И ещё на бургер. В игре, где нет респавна врагов, штрафа за смерть (теряется только инвентарь, в котором расходики, восстанавливающие ХП и энергию), а чекпоинты расставлены на каждом шагу. Да, давайте потратим скрап на энергию, которую можно выбить откуда угодно, чтобы сидеть без апгрейдов. Потрясающая же идея? И нет, в игре не такой баланс, что игрок быстро все апгрейды покупает, а потом скрап некуда девать. Я ходил с бонусом на дропы и не покупал ничего, кроме апгрейдов, и то мне на последний не хватило. Что же делать игроку, который потратил весь скрап на хилки, не зная о последствиях? Не стоит беспокоиться, разработчики всё предусмотрели! Помните бочки? Из них иногда выпадает один скрап. Удачи бить её целый час к ряду, чтобы купить что-нибудь. Боёвка в игре просто формальность. Враги ничего не делают, а если и делают, то ничто не мешает их закликать побыстрее, все равно они по одному-двум подходят, да и мало их. Правый и левый кулаки ничем не отличаются (но можно иногда ударить врага с щитом с той стороны, где он не закрывается, однако можно просто сломать щит, делов-то), а комбинаций нет, но можно навесить кольца - единственный тип предметов, спрятанный на уровнях игры. Зачастую их получаешь за нелепые паркур челенджи. А что они делают? Смотрите сами: 1) Больше дропа. 2) Восстановление энергии. 3) Больше урона на руке (ака "Я теперь жму только левую кнопку мышки"). 4) Больше ХП. 5) Больше энергии. 6) Мощнее фонарик. 7) Открытие двух дверей в игре. Нравится? Помимо кулаков есть шокер и шарик. Шокером убиваешь специальных врагов и активируешь щитки…
Это очень мрачный броулер с платформингом, пазлами и обскурным сюжетом, полным чернухи и мизантропии. Разумеется, сделанный финнами.
Отличная инди игруха. Мне понравился стиль и суть металла, который сростался с плотью. Правда из за моего тупизма, мне финальный бой вообще не понравился. Но концавка была не плохой, атмосферной. Мне одна ачивка осталась до 100% игры, но наверное получу её, когда в игре появиться русский язык, а то нужно заново игру проходить. Меня удивляет что про эта игру нет русских обзоров на ютубе, что расстраивает, ведь игра стоит внимание. Нам нужно больше игр где мы дерёмся одними кулаками )
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GTX 1060 и 16 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
520 руб. в Steam.