Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
574 дня назад
84.2% положительных
Русский + ещё 10 языков
710 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
играю немного, но мне нравится, игра сложноватая, сюжет пока не понятен, способности по минимому, а визуал шикарный, но повторюсь, игра мне нравится
год назад считал игрулю калом второсортны но решил спустя год дать 2 шанс и сильно удивился тому что она не так уж плоха а даже очень хороша P.s но ачивки в игре калл тот ещё
Иногда насмотренность, начитанность и наигранность играют с нами злую шутку. Каждый раз, открывая для себя новое произведение, мы стремимся получить некое откровение, новый экспириенс или хотя бы что-то знакомое. И вот если последнее легко может быть удовлетворено, зачастую именно эта потребность перечеркивает два предыдущих. И да, никто не отменял множественные мелкие и точечные нововведения, которые постепенно приводят к эволюции, но если по итогу возникает ощущение чего-то уже изведанного - это может привести к легком разочарованию. Voidwrought - игра максимально честная в этом плане, и с самого начала пути уже на этапе трейлеров она заявляет о себе как о несколько вторичной компиляции уже давно проверенных элементов - визуал, как у Darkest dungeon, механики - как в Hollow knight, темный и атмосферный саундтрек, перекликающийся с проектами по Лавкрафту, и, на Гранд Базаре - на удивление, с Blasphemous. И все уже настолько попробованное ранее, но.. если начать, оторваться сложно, больно хорошо выполнены все элементы. От метроидваний я всегда жду красивой картинки, спасибо Рыцарю, избаловал, и здесь художники постарались на славу, создав очень впечатляющий и мрачный мир, ярких врагов, элементы арт-деко тоже удачно вплелись в общую панораму, но.. во время прохождения на фоне получаемого эстетического наслаждения не смог отделаться от мысли, что где-то я это уже видел, а получившиеся образы не запоминаются так, чтобы восхищаться ими на длительной дистанции или даже хотеть нарисовать. Жучиный мир Халлоунеста и Фарлума, религиозная Кастодия, Миры-тела из Грайма, Новый Кунлунь явились настолько самобытными, что любые более классические сеттинги, будь то фэнтези или лавкрафтианство, уже не цепляют. И ведь не то, чтобы пропитанных духом Говарда Филлипса проектов в жанре было много, но.. все равно как-то не вошло в сознание увиденное. Хотя авторы - все равно большие молодцы, по сочным краскам, симпатичным анимациям и попыткам вызвать ощущение грандиозности явно видно, что проект делался с огромной любовью, и сам мир вышел очень связным, ощущается единство места действия, которое немного теряется в тех же ХК или Силксонге. Геймплейно в игре все отлично, и в чем-то даже разнообразнее, чем в базовом ХК, которым вдохновлялись. Души и Реликвии очень даже удачно, хотя опять же, не настолько влияют на билд, метроидванческих способностей много. Забавно, брал игру в бандле с Bo: Path of the Tel Lotus, и возлагал большие надежды именно на второй проект благодаря японской эстетике, но этот ХК-клон ударился в платформинг, чем во многие моменты дико раздражал. VW в этом отношении как раз очень прост, чем и подкупает, а вот боссы там, противоположно брату по бандлу, встречаются просто зубодробительные - даже в Силксонге я такой жести в плане проджектайлов не видел, а уж двухфазовый финальный босс, для которого нужно сэкономить все хилки на 1 фазе.. Как же хорош дизайн исцеления именно в играх Team Cherry, и вот почем у я ненавижу ограниченные эстусы в соулслайках. Да, кое-кто - казуал, и гордится этим. Что очень понравилось в карте мира - ее компактность и насыщенность. Искать секреты было очень интересно, и особенно под конец, когда появляется душа первооткрывателя - найти все коллектаблсы без гайда - особое удовольствие. Спасибо авторам и за это упрощение, которое которое компенсируется той же сложностью боссов, коих, что лично для меня было отлично, немного. Музыка - что в локациях, что для боссов, чарующе хороша, но, что очень коррелирует с общим духом игры, доставляющая удовольствие в процессе, но плохо запоминающаяся после прохождения. Хотя с этим она справляется намного лучше всех остальных аспектов игры. Тема Гранд Базара, наполненная испанской страстью, будто переносит в посещенную когда-то в далеком 19 году Барселону, уютные темы Кварталов бедняков и Садов убаюкивают и дарят ощущение своебразно сладкой обреченности и тоски, жуткие темы Дворца и Покинутной экспедиции, Поверхности под светом кровавой звезды при воспоминаниях о них заста…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce 1050 / Radeon RX 570 и 8 ГБ памяти; рекомендуется GeForce 1050 / Radeon RX 570 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
710 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 229 ₽.