Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
13
1124 дня назад
92.9% положительных
Русского нет · всего 2 языка
119 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 195 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Кислотный бешеный расколбас от создателей REPO! Это были незабываемые 85 часов. Voidigo - это, пожалуй, один из лучших рогаликов, в которые стоит поиграть. Почему? Да потому что это яркий, реактивный, самобытный мир, в котором ТЫ учишься выживать и адаптироваться к пугающему количеству механик и правил. Первые 10 часов ничего не понятно. остальные 70 тоже)) (шучу, теперь я про, умею гамзякать в игры) Мне нравится падать и вставать в этой игре, умирать и убивать, прокачивать предметы и с каждым лупом терять и терять их все больше. Сложность никого не щадит. Все вокруг взрывается, полоски хп у боссов стремительно растут, да и самих боссов уже 2, 3, 4! Патроны заканчиваются, сердечек нет и ты под адреналином начинаешь лихорадочно быстро соображать, как же победить оставшихся 100500 боссов палкой. Час за часом, шаг за шагом, я постепенно приживалась в этом чудаковатом мире и с уверенностью могу сказать - оно того СТОИЛО! Если ищете чего-то нового в жанре rougue-lite - смело ныряйте в мир Войдиго!
Игра, где вы можете играть за деда инвалида. Игра, где вы можете создать свой город уродов. Игра, где вы играете за черного и бьете белого. В общем, кайф, а не игра.
Сначала игра себя показывает одной, но постепенно перетекает в другое. И первое впечатление и ожидания были лучше даже теоретически. Плюсом я бы назвал то, что находимые предметы не нужно открывать за отдельную валюту, кроме персонажей и их стартовых предметов и оружия. Персонажи разнообразные, но фокус обзора не на этом. Проходишь обучение и ознакамливаешься с механиками. Начинаешь забег и у тебя разбегаются глаза от количества разнообразного оружия (дальнего и ближнего), предметов и источников лута. Потом приходишь к тому, что чем дольше ты играешь, тем сильнее игра пытается заманить тебя на более сложные испытания. Основной угрозой здесь я бы назвал боссов, потому что встречи с ними и рядовыми противниками сводятся примерно к 50/50 из за особенностей геймплея, ну и плюсом для них существует меньше препятствий перед игроком, чем для прочих. Но сложность здесь значит то, что ты всё меньше трогаешь (траву) землю ногами, постоянно отскакивая от земли в надежде приземлиться на безопасную площадь и наконец получить своё законное право выстрела (стрелять на бегу или в прыжке нельзя). Из за особенностей рандома, иногда придётся сражаться с боссами в том числе со стартовым оружием (А порой, даже без возможности лечения, по-русски: убить босса без урона). Я уверен, что в игре есть особый алгоритм генерации станций лута, потому что порой такое ощущение, что она пытается забрать у тебя самое ценное в обмен на что то полезное, случайное или полное... А вот от какого рандома зависит весь твой забег, так это от того какого босса игра тебе выдаст (пока в середине игры встречается один из самых опасных), потому что в конце придётся сражаться со всеми сразу. Теперь о части принуждения к игре на высокой сложности. Ощущение будто разработчики хотели вместо нового контента фокусироваться на растягивании игры её сложностью. При прохождении есть возможность вернуться на старт с сохранёнными предметами, но боссов теперь будет больше. Об этом и подобном далее. Спойлер (или главное разочарование игрока) По сюжету игрок должен собирать разные эссенции. Одни можно собрать легко, а другие для игрока чуть ли не миссия. Игра не один раз интригует тем, что они открывают и даёт этому рогалику смысл. Но в итоге она открывает тот же режим, но усложнённый, где часто появляется элитная гвардия главного зла, а порой и в новом воплощении. Вдобавок ещё накидывает боссов. Всё это для того, чтобы игрок посмотрел катсцену истинной концовки, которая толком ничего не объясняет. Ну типа "где же тот голос рассказчика, который на всё давал ненужные комментарии в несколько предложений, а в финале говорит всего два слова?". Лично я пришёл к выводу, что усиливать оружие в общем то не обязательно, да и не даст главного импакта. Польза больше в тех предметах, которые дают бонусы при прыжках и бонусы для маяков, а это как правило разного рода турели, которые будут наносить урон пока ты просто пытаешься выжить. Ещё есть такое ощущение, что игра лучше раскроется на среднем-низком уровне сложности, так она хотя бы не будет сильно душить чтобы можно было хоть иногда насладиться местным арсеналом.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 13 чел., в среднем за 30 дней - 19.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив на одном экране.
Видеокарта: минимум - GeForce GT 425M и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 870M or equivalent и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
119 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 98 ₽.