Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
19
87 дней назад
56.3% положительных
Русский + ещё 5 языков
1200 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 876 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Неплохая игра. Боевая система и получение опыта более реалистичны,- чем больше практикуешь, тем больше опыт. Нельзя просто взять и увеличить навык стрельбы или рукопашного боя распределив очки опыта за уровень. Действительно хорошо проработанная физика свойств персонажа и боя.
Это как будто бы дешёвая копия Dead State. Ещё на этапе раннего доступа стало понятно, что игру нормально не доделают. Сначала о паре плюсов. 1. Баллистика. В целом неплохо. Маслины летают правдоподобно, промахи попадают по своим, Очереди бронебойными отлично косят толпу зомбарей. Не знаю это прям часть движка или на старте разрабы ещё старались. 2. Оружие. Его вроде хватает, хотя против людей лучше снайперок тут ничего нет. 3. Не самый тупой ИИ. Враги так или иначе используют режим засады и укрытий. Миссия с Фирмой, пожалуй единственное, что заслуживает внимания. А вот минусов полно. Буду опять же сравнивать с Dead State 1. Нет никакого челленджа. На максимальной сложности нет ни дефицита ресурсов ни мощных врагов. В том же дедстейте остаться без ресурсов и получить пулю в живот от благодарных беженцев можно было достаточно быстро. Выздоровление от ранений занимало время, что стимулировало менять пати. 2. Унылые однообразные локации. Есть пара отличных от базового забытым богом пригорода Атланты, но в целом наполнение визуально скучное. 3. Дурацкий таймлайн. Зачистив карту на 8-й день сидишь и скипаешь время до 20-го. Зачем, в чём суть? Карта вся открыта сразу. В дедстейте суть исследования создавала интерес и сложность. 4. Менеджмент базы вообще ни на что не влияет. В финале выносишь орды зомби в 5 рыл. В дедстейте некорректный менеджмент базы очень быстро приводил к проигрышу. Ты буквально уламывал каждого работягу с больным животом доделать проклятую стену, чтобы жители не словили паничку и не вальнули тебя. 5. Абсолютно плоские персонажи. Пара реплик в убежище и всё. Как насчёт по одной персональной миссии хотя бы? 6. Спорная прокачка. Скорее всего вы отбегали стартовым составом ибо прокачивать новоприбывших уже не эффективно. В дедстейте разнообразие персонажей было не только визуальным, но и по скиллам. Там был смысл менять пати. 7. Нереальный стелс. Прокачав его до 3 уго уровня можно пройти с ножом одним челом всю карту на изи. Зомби так вообще расставлены как будто бы из книжки с заданием для 5-летних детей в духе соедини точки в одном направлении. 8. Система повреждений. Все какие-то терминаторы, перевязал рану и всё ок. А хилки зачем и стимуляторы? Попали смачно в руку неплохо бы отключить применение двуручного оружия, снизить характеристики целиком, а не только убрать пару пунктов ловкости и сноровки. 8. Ну и всякого по мелочи. Не влияющий ни на что перегруз, кроме прокачки силы, а может минусы будут (очки действия, шанс уворота)? Всё наигранное время у меня тут тратится на пылесос лута в зонах. В дедстейте зачищенная зона автоматом открывала меню со всем лутом на локации. Дурацкие повторяющиеся миссии. Зачисти кусочек на текущей карте и перейди в соседнюю для зачистки. Сюжета нет. Иммунитет ГГ ни на что не влияет, продвижение орды зомби и создание лекарства ни как не изменить. Само лекарство кроме финальной реплики ни на что не влияет. Короче халтура. Вроде была неплохая техническая база, а по итогу выкатили сырец, в который играть мягко говоря скучно. Если нравится сеттинг играйте лучше в Dead State и вообще в игры на стареньком Torque Engine (Age of Decadence, Dungeon Rats, Colony Ship) они по умолчанию выше на голову в тактическом плане.
Игра, которая меня развела! И хоть дальше и будет спойлер, но я как покупатель игры, хотел бы это увидеть в сети. Игра со старта анонсирует мега битву в конце. Собственно подготовка к ней это и есть вся игра. И это грамотный хороший ход, удерживать игрока только ради этой битвы. Потому что путь до нее унылый и скучный. Но ты уныло и скучно идешь вперед, ради этой мега битвы!.. А ее и нет. Ты строил базу, чтобы обороняться от зомби в решающем сражении. А тебе просто говорят "вы победили, спасли всех" и выкидывает на экран главного меню. Ни титров, ни рассказа что случилось с персонажами, фракциями, НИ Х.. ЧЕ ГО. Почему же палец вверх: - атмосфера, визуал - переданы хорошо, ты прям ощущаешь себя в этом сеттинге. - наконец-то если в игре стоит % попадания 95%, то это так и значит, что ты будешь попадать в 19 случаях из 20. Привет Хсому и иже с ними, которые на знают как сложность сделать сложной и тупо крутят кубики. - оригинальная идея задержать игрокв в игре (о которой я писал выше). - все остальные игры жанра, выходящие последнее время еще хуже. минусы: - тактически очень легкаая. локации зачищаются одним персонажем. - игра заставляет игрока страдать всегда. это и неудобный не очевидный интерфейс, неясные механики, но самый ад - симулятор бомжа, когда ты по унитазам собераешь еду, которую тащишь в убежище, а по итогу это нах не надо... - перегруз персонажа, замедляющий его скорость - отдельный вид мучения. ползать по большим картам шагом - зачем? зачем игрока заставлять страдать? чтобы что? вы все равно не ограничили вес никак. один перс может таскать безлимитное количество вещей, просто шагом. бегом только с минимумом аммуниции. - скучные однотипные локации. всегда на всех одно и тоже событие происходит, только названия меняются НПСов и фракций. Спойлерить тут не буду. - в игре 20 дней до финала. на 9 день я прошел все квесты, отстроил всю базу насколько это возможно, залутал все, что можно было залутать. и 11 дней тупо скипать пришлось, проводя каждый день унылые бои с зомбями, которые вообще никакого челленджа не дают. - идиотская система прокачки персонажей. - не логичные возаимоотношения с фракциями - ну и главный минус - отсутствие финальной битвы, которую так ожидаешь. - нет развития сюжета напарников, просто болванчики. - нет баланса, хотя и классов как таковых нет. короче моя оценка 5 из 10
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 19 чел., в среднем за 30 дней - 21.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM) и 16 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM) и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
1200 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 998 ₽.