Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
21
41 день назад
65.2% положительных
Русского нет · всего 6 языков
840 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 24.49 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
65,2% положительных за 30 дней
Неплохая игра.
Это как будто бы дешёвая копия Dead State. Ещё на этапе раннего доступа стало понятно, что игру нормально не доделают. Сначала о паре плюсов. 1. Баллистика. В целом неплохо. Маслины летают правдоподобно, промахи попадают по своим, Очереди бронебойными отлично косят толпу зомбарей. Не знаю это прям часть движка или на старте разрабы ещё старались. 2. Оружие. Его вроде хватает, хотя против людей лучше снайперок тут ничего нет. 3. Не самый тупой ИИ. Враги так или иначе используют режим засады и укрытий. Миссия с Фирмой, пожалуй единственное, что заслуживает внимания. А вот минусов полно. Буду опять же сравнивать с Dead State 1. Нет никакого челленджа. На максимальной сложности нет ни дефицита ресурсов ни мощных врагов. В том же дедстейте остаться без ресурсов и получить пулю в живот от благодарных беженцев можно было достаточно быстро. Выздоровление от ранений занимало время, что стимулировало менять пати. 2. Унылые однообразные локации. Есть пара отличных от базового забытым богом пригорода Атланты, но в целом наполнение визуально скучное. 3. Дурацкий таймлайн. Зачистив карту на 8-й день сидишь и скипаешь время до 20-го. Зачем, в чём суть? Карта вся открыта сразу. В дедстейте суть исследования создавала интерес и сложность. 4. Менеджмент базы вообще ни на что не влияет. В финале выносишь орды зомби в 5 рыл. В дедстейте некорректный менеджмент базы очень быстро приводил к проигрышу. Ты буквально уламывал каждого работягу с больным животом доделать проклятую стену, чтобы жители не словили паничку и не вальнули тебя. 5. Абсолютно плоские персонажи. Пара реплик в убежище и всё. Как насчёт по одной персональной миссии хотя бы? 6. Спорная прокачка. Скорее всего вы отбегали стартовым составом ибо прокачивать новоприбывших уже не эффективно. В дедстейте разнообразие персонажей было не только визуальным, но и по скиллам. Там был смысл менять пати. 7. Нереальный стелс. Прокачав его до 3 уго уровня можно пройти с ножом одним челом всю карту на изи. Зомби так вообще расставлены как будто бы из книжки с заданием для 5-летних детей в духе соедини точки в одном направлении. 8. Система повреждений. Все какие-то терминаторы, перевязал рану и всё ок. А хилки зачем и стимуляторы? Попали смачно в руку неплохо бы отключить применение двуручного оружия, снизить характеристики целиком, а не только убрать пару пунктов ловкости и сноровки. 8. Ну и всякого по мелочи. Не влияющий ни на что перегруз, кроме прокачки силы, а может минусы будут (очки действия, шанс уворота)? Всё наигранное время у меня тут тратится на пылесос лута в зонах. В дедстейте зачищенная зона автоматом открывала меню со всем лутом на локации. Дурацкие повторяющиеся миссии. Зачисти кусочек на текущей карте и перейди в соседнюю для зачистки. Сюжета нет. Иммунитет ГГ ни на что не влияет, продвижение орды зомби и создание лекарства ни как не изменить. Само лекарство кроме финальной реплики ни на что не влияет. Короче халтура. Вроде была неплохая техническая база, а по итогу выкатили сырец, в который играть мягко говоря скучно. Если нравится сеттинг играйте лучше в Dead State и вообще в игры на стареньком Torque Engine (Age of Decadence, Dungeon Rats, Colony Ship) они по умолчанию выше на голову в тактическом плане.
Пидоры, так ачивки и не добавили. Как их добавите, так и верну нормальную оценку и отзыв.