Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
2313 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
390 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
На первый взгляд вроде бы ни че так, но не зацепило. Боевка достаточно интересная. Однако музыка очень не очень. А так вцелом отдает каким то детским вайбом что ли. Трудно описать, в чем конкретно это выражается, но интереса проходить дальше никакого не вызывает.
Самая недооцененная игра десятилетия. Взаправду добрая атмосферная и местами смешная игра, с своеобразной боевкой, к которой можно привыкнуть. К тому же, с более чем солидным музыкальным сопровождением. Если не играли, то обязательно поиграйте - мой вердикт
Под Хвостом Злыдня Сменил отрицательный отзыв на положительный. Далее идет изначально написанное мнение, которое все ещё справедливо несмотря на смягчение оценки. После будет дополнительная информация. Игру прям сильно хвалят и изумляются от нее. Забыл уже ожидания к ней, но даже так сумел разочароваться. Игра в лучшем случае удобоваримая, а в худшем скудная. Всем она внезапно нравится, так что это личная и субъективная нестыковка. Прежде всего Underhero - комедия. Синопсис комедийный, сюжет выстраивается вокруг высмеивания тропов героических историй, каждая реплика содержит в себе юмор. Написано все хорошо, но выходят поверхностные хохмы. Обещают одно, а дают другое. Такой юмор становится не то что бы предсказуемым, но понятным и ожидаемым. От этого градус смеха притупляется. Наверняка основа личной проблемы юмора в слабых персонажах. Оказывается про это говорят в рецензиях, а их я ожидаю в хороших играх с таким количеством болтовни. По названию и остальному видно, что игра вдохновляется UNDERTALE, и это сравнение выходит не совсем в ее пользу. Персонажи там имеют характеристики и черты, от которых исходит много хохм под разными углами и с нескольких сторон. Здесь все вертится вокруг "прихвостень злодея убивает прихвостней злодея". Также сравнение с UNDERTALE можно продолжить в боевой системе. Изначально думалось, что будет дополнительная подсистема морали, раз мы убиваем своих коллег по работе, но эта идея попала под машину. Подошел к противнику - сразу начинается битва, причем именно мы агрессор. Выйти и нее без смертоубийств можно подкупив врага до начала битвы. Зачем подкупать противника, который не проявляет явной враждебности - загадка. Зачем бить "невиновных" миньонов, а не пробегать - загадка. Как бы ясно, что убийства дают опыт и он поможет убить злодея, но вся эта система кажется излишне простой и скудной. Это исключительно зазор между повествовательным прописыванием систем, ведь на некоторых зонах правда есть недобрые миньоны, но они выбиваются из представленного мира "злодейства понарошку". Подобная жалоба вновь возвращается к слабому прописыванию персонажей и дополнительно к слабому строению мира. Даже в сказках лучше чувствуется целостность через наивность или наличие идеи. Более подходящим сравнением для боев будет Paper Mario, которую часто упоминают в отзывах. К сожалению, с серией не знаком и не могу сказать ничего путного. Наверняка в таком плане игра себя показывает лучше, но лично мне подобная боевка не понравилась. "Пошаговые сражения без шагов" проявляются в системе выносливости. Атаки потребляют выносливость, отсутствие выносливости означает усталость и невозможность уклониться, выносливость восполняется постепенно или после успешных уклонений. Из этого выходит система, в которой ты делаешь пару ударов и ЖДЕШЬ восстановления выносливости. Восстановление идет медленно и сильно зависит от противника, ведь если он атакует редко, то выносливость замедляется сильнее обычного и атаки проходят реже. Уклоняться от атак в небольшом окне времени, которое может наслоиться на удар при неправильном расчете. Все это сливается в кашу из редких атак по врагу и уклонений от его редких атак. Нередко битва просто останавливалась на передышку меня и противника. Обещанная динамичность здесь чувствуется слабо. Где динамичность в ожидании? Трейлер показывает кучу моментов с быстрой сменой сцен, а на деле игра вполне медлительная в сравнении. Paper Mario может как-то можно сравнить с такой боевкой, но UNDERTALE гораздо динамичней простаивания и истощении. После юмора и сражений можно сказать про сюжет. По увиденному за 2 часа, его основа не заходит дальше тезиса в начале: "Это история о том, как герой одолел злодея." Вокруг него выстраиваются различные твисты и сюрпризы, но они немного однобоки и легко понятны. Из найма главного героя у злодея не выстраивается особая эмоция у них обоих. Гг немой и проявляет свою волю редко, зачастую через трясущиеся коленки. За него отдувается говорящая рукоять, артефакт героя. Она…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512MB VRAM, EVGA GeForce 210 DDR3, ASUS AMD HD 5450, Intel HD Graphics 2000 и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
390 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 90 ₽.