Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
184
4395 дней назад
93.7% положительных
Русский + ещё 12 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 273 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
мне это игра очень понравилось , не смотря что она 10 летней давности еще во времена пс3 , крутая и культовая игра , оцениваю на 5 звезд
Это вторая игра по Street Fighter, в которую я играл с удовольствием. Первой была старенькая Street Fighter 2 ещё на Sega Mega Drive. Помню ещё брал Super Street Fighter 4 в 2011 году на диске и затёр его до дыр (он потом не читался при установке игры вообще, до такой степени я в неё задротил). Потом захотелось поностальгировать и взял ключик за 200 рублей, но уже тут была обнова Ultra с парой новых персов и парой уровней из кроссовера SFxT, который вышел сам по себе не очень. USF4 играется до сих пор на ура. Потом вышла SF6, но она мне не особо зашла. Вроде графику и анимации движений обновили нехило так, но вот ростер совсем не понравился. Да и деление на сезонные пропуски тоже не зашло. А тут уже сразу с релиза доступен максимально кайфовый ростер персонажей, да и на стим дэке игра идёт замечательно и можно кайфовать.
Хайп Прежде чем сыграть в эту игру, я слышал насколько она крутая, скилловая, и очень глубокая. Но пишу этот обзор я только потому, что в итоге это оказалось не так. Как мне кажется, многое в этой игре переоценено настолько, что рыдать хочется, и если мне не нравится игра, то я обычно ничего не пишу. Но в этот раз сгорело из-за того, что это действительно худший файтинг из всех, в которые я когда-либо играл (По моему мнению.) Механики Ultra combos - это одна из самых неинтересных механик, что я видел, вся её суть буквально заключается в том, что ты можешь нанести огромный урон только потому, что сам его получил. В игре, где и так надо много угадывать, приходиться постоянно байтить этот ужас. Пропустил - сразу -50%, а тот, кто сделал по сути не теряет очень много, ведь ультра это отдельная шкала, которая копится в каждом раунде с самого начала, то есть нет смысла ее копить и ждать нужного момента. C обычным метром она не связана абсолютно, плюс ещё и шанс нанести много дамага в конце каждого раунда. Focus attack - делается на нажатие двух средних ударов, можно удержать. Во время того, пока ты ее заряжаешь есть броня, позволяющая выдержать один удар. Если проще, более умный драйв импакт из SF 6. На бумаге звучит интересно и комплексно, и по факту даже техничная механика, которая даёт достаточно разнообразия. Но в игре, где не у всех есть нормальный, длинный удар со спешел кенцелом, появляется проблема, чтобы её наказать, приходиться использовать более медленный, рискованный спецприем (Я играл на Дадли). И да, есть возможность просто затанковать чужую фокус атаку своей, но и тут появляется прикол, можно просто бекдешить 24/7 во время того, пока ты ее держишь, или после самого удара. Проще говоря да, если ты схаваешь броней чужой фокус, можно просто дешнуться назад. И в чем интерес, когда есть возможность постоянно отступать назад ? Риск не обязательный, а чтобы наказать сам бекдеш, нужно постараться. Плюсом ко всему, с помощью этой механики можно отменять определенные вещи в деш (Fireball drive rush привет.) О чем уж говорить, даже дп становится безопасным (Да я в курсе, что отмена в деш после заблоченного дп не трушная и можно перебить, но опять же, может быть и бекдеш.) Линки и комбы - Вокруг 1 фрейм линков ходит очень много слухов. Думал, что нужно быть супер сайаном, чтобы тут комбить. Но по итогу всё не совсем так. Если научился плинковать, сами комбы становятся намного легче, то есть даже тут не все очень хорошо. Помимо Дадли, еще играл на Evil Ryu, который достаточно известен своим 1 фрейм линком. И после того, как я понял суть, и начал делать плинки, сам интерес комбы сразу пропал. Да я все еще дропал, но это стало происходить намного реже. И ведь логично если подумать, смогли ли бы сильные игроки вообще делать все эти приколы будь все настолько жестко ? Не смогли бы, а когда используешь плинк, то очень даже да. И в конце это стало восприниматься будто сделал обычное комбо в SF 5 или SF 6. Фанатизма насчет комбинаций в этой игре не могу понять. Стан - Классическая для стрит файтера механика, но даже тут сф4 проиграл по моему мнению. Какой смысл не давать возможность игроку видеть то, сколько стана наносит он и ему ? Кто-то скажет, надо все считать в голове, но возникает другой вопрос, а откуда я знаю сколько стана наносит вражеская комба, если по идее я не умею играть за других и не тестил их комбы в тренировке ? Как рассчитать то, чего ты даже изначально не знаешь ? Типо, я должен за каждого чара тестить стан на каждой комбе ? Геймплей Сама игра очень кривая и деревянная по управлению, перемешаться в ней крайне неприятно. Также все забывают, то чтобы действительно панишить многие тупые вещи в этой игре, (Оверхед Гайя из бега или например слайд Ибуки), нужно попадать в очень маленький тайминг, иначе твой персонаж даже удар не сделает. И если нет инпут баффера на нормал, по идее это должно делать игру легче для тех, кто пытается все делать правильно и наказывает небезопасные вещи, а не мешит, но на деле это де…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 184 чел., в среднем за 30 дней - 346.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce 6600 or better (except NVIDIA GeForce 7300) и 1 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce 8600 or better и 2 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.