Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
339 дней назад
0% положительных
Русского нет · всего 1 язык
82 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Совсем небольшой инди-проект (всего 4 уровня, зато достаточно открытых и больших) с графикой уровня первой PlayStation. Если играть на своих двоих, то Ultra Cop больше похож на такой уныленький и низко-бюджетный клон Ghost Recon, только без возможности командовать своими сопартийцами. Формально, такая возможность здесь есть, но передвигаются они еле-еле, также еле-еле реагируют на команды и вообще ведут себя крайне пассивно. Так что можно считать, что их тут нет (с такими нелепыми сопартийцами в любом тактическом экшене мы дальше первого уровня бы не прошли). Так вот, если играть пешком, то игра достаточно хардкорная и местами откровенно кривая, особенно в плане того, что касается прицеливания. Враги начисто сливаются с текстурами окружения, и после часа такой игры можно натурально сломать себе глаза. Кто пытался читать в тёмной комнате без света, думаю, поймёт. Если же включить в настройках сложности возможность управлять транспортом и сесть на кибермех или танк, то Ultra Cop на какое-то время превращается практически в аналог Saints Row. Ездишь с улыбкой на лице и раскидываешь ракеты направо-налево. Противники разлетаются в стороны, миссии начинают выполняться гораздо бодрее и энергичнее. Правда так игра проходится всего за пару часов, а мне уже на втором уровне стало скучновато (зато первый я прошёл аж три раза разными способами). Всё равно все миссии одинаковые: ездим по карте, около получаса выцеливаем врагов, подобно Дюку Нюкему спасаем девушек-заложниц, в конце что-то взрываем. И так 4 раза. Первый Half-Life (игре уже 28 лет!) по сравнению с Ultra Cop = просто вершина сторителлинга и изобретательности, лучше тогда поиграть в него. Очень подкачал выбор оружия: даже не представляю как можно пройти данный проект с двумя пистолетами. Я сначала обрадовался отсылке к Максу Пейну, но потом понял, что дело это совершенно бесполезное - дальнобойные и очень меткие противники разбирают главного героя буквально за несколько минут. Лучше всего проходить Ultra Cop со снайперской винтовкой или вот на кибермехе (то есть у нас две опции: тактика или полный фан). В итоге, перед нами неплохая техно-демка, прикольная, вылизанная, я не встретил ни одного софтлока или стрёмного бага. Скучновато - да, но вечерок позалипать вполне можно.
Брутальный мужик с максимально квадратной челюстью зачищает четыре локации от всякой мрази при помощи огнестрела, транспортных средств и боевых мехов! Такими и должны быть шутеры. Всё это сдобрено отличной музыкой и приправлено частичной разрушаемостью. Никаких парирований, прокачки и прочих новомодных трендов, только стрельба и выполнение нехитрых заданий на уровнях, включающих в себя либо уничтожение ключевых объектов, либо спасение горячих и скудно-одетых красоток) Жирный минус-это крайне низкая продолжительность игры., но кто знает, быть может мы увидим более масштабное продолжение.
Ультра скорость, ультра музон, Ультра Коп Сцена инди-игр в Стиме представляет из себя проекты разного качество - ИИ-мусор, ассет-флипы, клоны популярных игр, мастодонтов жанра независимых продукций и такие неогранённые алмазы. Ультра коп отличается от предыдущей игры разработчика - ФПСа в лучших традициях ретро стрелялок, то есть, CARNAL - главным отличием является смена перспективы, ибо теперь все события мы видим от третьего лица. Раз уж у нас тут стрелялка, то как стреляется? Да хорошо в общем, есть разброс, но сносный, есть некоторый авто-аим, стрелять в общем очень приятно. Оружия просто куча, можно выбрать из 12 пушек (УЗИ, автоматы, дробовики, штурмовые винтовки), плюс у нас в распоряжении есть ещё и ракетница со снайперкой. А если этого богатого арсенала окажется мало, то на каждом уровне у нас будет возможность воспользоваться автомобилем полиции и даже, прям как Синдзи, ЗАЛЕЗТЬ В РОБОТА. На каждом из наших железных друзей присутствует пулемёт с бесконечными патронами (и бешенным разбросом). Машина управляется довольно плохо, слишком резвая, поэтому большую часть уровней (кроме последнего), я прошёл, почти не вылезая из меха, такой бюджетный Титанфол получился)) Как дела со сложностью? Ну, разбирают здесь довольно быстро и боты довольно умные, так что уже с другого конца карты могут начать артобстрел (иногда задаёшься вопросом, откуда в тебя вообще прилетело). Здесь снайперская винтовка буквально раскрывается на все 100%, ваншотая почти всех противников, но дефицит патронов даёт о себе знать. Так что, чтобы не откисать за мгновение, нужно либо управлять мехом аки лучший пилот (ибо робот тоже не бессмертный), либо прятаться за стенки и расстреливать врагов, пользуясь излюбленной тактикой игроков в Тарков - кемпингом. Я играл на дефолтной сложности, не меняя её, так что не знаю, как играется на сложностях выше или ниже. Если что, когда выполняем полность одну из целей на уровне, а потом случайно умираем, то при респавне переделывать её не придётся - вкусненько, ибо сейвов нет. Во всей игре всего 4 уровня и я бы назвал это её самой большой проблемой, потому что всё вкусно и прикольно, но мало - будто пришёл за хорошей шаурмой, а получил 10-сантиметровый лаваш. На весь контент у меня ушло менее 2 часов, игре действительно нужен новый и свежий контент, не просто оружие и некоторый ребаланс, ибо то, что есть сейчас - это такой аркадный режим. У игры есть задел на полноценную одиночную кампанию, где можно и сюжетик какой-никакой завести, и все пушки дать опробовать, и новый челлендж игроку дать - разраб, мы знаем, что ты могёшь) Сами уровни представляют из себя такой большой квадрат по которому разбросаны разные цели, то есть, традиционно спасти заложников, что-то взорвать и ещё что-то взорвать. Разраб заботливо разложил для нуждающихся аптечки, патроны, бронежилеты и даже чинилки для робота/машини. Проблемой дизайна уровней является система появления врагов, ибо вот ты вроде зачистил все эти красные точки, улица пустая, а после освобождения заложника или другого квестового действия, к примеру, вражины появляются вновь, из ниоткуда - был бы какой-то ивент, что прилетает самолёт и их сбрасывает или они из фургона вылазят какого-то, то выглядело бы лучше. А вообще, мы как бы не одни зачищаем локации, с нами есть 5-6 других полицейских, только тупость их настолько безгранична, что от вражеского огня они откисают в первые минуты сражения. Как и в CARNAL, музыка здесь это ПРОСТО ОТПАД!! Разраб, где возможность отдельно купить саундтрек игры?) Без шуток, саунд замечательный, есть целых 4 стиля для выбора - тут и фанаты ретровейва кайфанут, и для любителей дарк синта что-то найдётся. Единственный минус, после 10 минут уровня, годные мелодии начинают давить на мозг, надо бы этот луп как-то разнообразить. Как для инди-игрушки, проект очень добротный, пусть и короткий - автору успеха и удачи в развитии своей идеи P.S. Дорогой разработчик, знаешь ли ты, что пушки противников, как и наши, стреляют через стены? Мне кажется…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NIVIDIA GeForce GTX 750ti и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
82 руб. в Steam.