Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
88
290 дней назад
91.7% положительных
Русский + ещё 13 языков
220 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 245 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
С натяжкой поставлю лайк. Играется как первая и вторая часть, даже лучше иза движений. Графон похорошел сильно. Но у игры есть проблемы. Она слишком затянутая и боевка в этой игре просто даже ни о чем. Только головоломки вывозят очень большую часть геймплея. Уровни слишком длинные и утомляют. Зачем разработчики так сильно запаривались? Я не понимаю. После прохождения нескольких уровней, уже хочется пройти игру быстрее, но не можешь, ибо все затянуто. Вся боевка в этой игре, это тупо арены, ни о чем даже. В первых трайнах враги бывали на уровне где-то ходили, патрулировали. А здесь тупо. Дошел до триггера, хоп часть уровня превращается в арену и враги тупо начинают спавниться. К середине или ближе к концу игры все эти враги и арены уже просто раздражают только. По скидке имба, по фулл прайсу не имба.
Отличная часть серии Trine и просто настоящая игра Очень добротная часть серии Trine. Сильно прокачали геймплей по способностям персонажей и синергиям между ними. Головоломки решать можно сильно по-разному. Разнообразие головоломок очень широкое. Контента много, и он увлекательный — от основного сюжета до секреток DLC и допуровней. Вместе с DLC и доп. уровнем игра была пройдена втроём на нормальной сложности за 21–22 часа. По-настоящему ИГРА, которую хочешь обнюхать на 100%, решить все головоломки У игры есть 3 составляющие, которые обеспечивают залипательность и удовольствие в игровом процессе: многообразие механик; синергичность и комбинаторика механик; визуальный стиль. Пройдя 3 части Trine до четвёрки, быстро понимаешь, что возможностей у персонажей стало куда больше. У способностей появились альтернативные версии. Разнообразность способностей выросла. Вдобавок все наращённые способности синергируются и комбинируются друг с другом. У тебя возникает идея по комбинации приёмов в голове, и она почти 100% сработает и будет функционировать, как ты подумал. При этом разработчики не подкачали с полем для реализации этого многообразия геймплейных возможностей. Головоломок, тайников, битв, где нужно использовать всю палитру способностей персонажей, в большом достатке. Прогрессия уровней и загадок отлично раскрывает механику за механикой, давая растущую сложность. А вся эта многогранность и синергичность геймплея происходит в очень красивых локациях. Художникам игры низкий поклон. Локации разные — от пляжей и гор до хеллоуинских кладбищ и небесных облачных замков. Балдёж лютый, глаза кайфуют. Немного нытья от любителя серии Trine, а в частности Trine 2 с DLC Разрешите до»баться, так сказать, даже к отличной игре. Как фан 2-й части серии заявляю, что в Trine 4 битвы с рядовыми врагами и боссами — это даунгрейд по разнообразию и увлекательности, в сравнении с эталонной 2-й и даже 1-й и 3-й частями. В чём проблема? Боевых навыков мало, они не очень эффективные у всех персонажей. Врагов стало очень много и часто. Вдобавок чекпоинтов в битвах зачастую нет, а они довольно непростые и долгие. Вот всё это суммируется в так себе боевую систему. Вполне допускаю, что эталонной синергичности способностей не было бы при более разнообразной боёвке, но-но… Личная боль — это битвы за мага, на котором я исторически играю в нашей тройке приключенцев. Теперь маг околобесполезен в бою. Фиг поюлозишь врагов мышкой по земле и препятствиям. Единственное, что можно делать, — это бить предметами и врагами других врагов оземь по кнопке. Однако А) это работает не всегда, Б) наносит сильно меньше урона. Остаётся бегать по арене, восстанавливая павших соприключенцев, и иногда подтаскивать врагов для более удобного дамага для рыцаря и лучницы. Ещё отдельный минус — это нововведение, из-за которого невозможно рисовать объекты вроде коробок, палок и шаров там, где ты мышкой водишь. Всегда у тебя образуется объект ровно над головой. Жмёшь ли ты кнопку или рисуешь мышкой далеко от твоего персонажа, всегда объект появится над головой. Мне было это очень неудобно, непривычно. Постоянно вызывало кучу мискликов, создания нафиг не нужных предметов не в подходящий момент. Старая система, где ты всё рисовал, где нужно, куда удобнее была и увлекательнее. РКН сосед!!! Имейте в виду, что в РФ нужно будет использовать запрет и кастомные настройки для него, чтобы без вылетов играть по сети с друзьями. Мы жёстко страдали поначалу, ища оптимальную конфигурацию впнов и запретов, чтобы все трое смогли без вылетов стабильно играть. В результате поисков — запрет наше всё. В инете есть гайды, как настроить запрет под Trine 4. Доступность Две вещи, которые значительно ухудшают доступность игры, — это очень светлые яркие локации и сливающийся с ними курсор. В остальном, если лока относительно тёмная и контрастная, то удобно. Когда же лока — это облака или пляж, то прям тяжко. !!! ВАЖНО !!! В игре можно настроить размер указателя. Когда играл, сильно не сразу узнал…
Прекрасно помогает поломать голову на протяжении 10 часов. Минус игры заключается в том, что в середине игры учащается количество драк до невыносимого количества.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 88 чел., в среднем за 30 дней - 112.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране. Это многопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 5700 и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
220 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 121 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 35 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 35 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 35 минут назад