Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
8
619 дней назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Самая сложная из игр по Tomb Raider ДО СИХ ПОР https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884939535 📖 Сюжет — осколки метеорита и мутации Миллионы лет назад метеорит упал в Антарктиде. Его осколки разлетелись по миру и обрели странные свойства — способность менять ДНК. В наши дни группа исследователей находит один из осколков, и Лара Крофт отправляется на поиски остальных. Ей противостоит доктор Уиллард, который хочет использовать силу метеорита для ускорения эволюции. Всё это подаётся через редкие катсцены и короткие диалоги, но здесь сюжет ощущается чуть более цельным, чем во второй части. История балансирует между археологическим расследованием и мистическим триллером. Она не блещет глубиной, но даёт хороший повод путешествовать по миру. Финал в Антарктиде с мутировавшим злодеем — достойная кульминация. 🎮 Геймплей — свобода выбора и новые движения Главное отличие третьей части от первых двух — нелинейность. После пролога в Индии вы можете выбрать, куда отправиться дальше: в Неваду, Лондон или на Южный Пацифик. Это глоток свободы, но одновременно и вызов. Уровни в каждом регионе рассчитаны на определённый уровень подготовки, и, если вы сунетесь в Лондон сразу после Индии, игра быстро напомнит, кто здесь главный. Лара научилась приседать, ползать и цепляться за обезьяньи перекладины. Эти механики меняют подход к прохождению: ползком можно пробраться в узкие щели, в приседе — остаться незамеченной. Спринт позволяет быстрее пересекать опасные участки. Управление осталось танковым, но стало чуть более отзывчивым, чем в первых двух играх. Камера по-прежнему капризна, а триггерные точки для подъёмов иногда заставляют промахиваться и падать. Сохранения вернулись к системе кристаллов, но с гибридным подходом: вы собираете кристаллы и можете сохраняться позже, когда захотите. Для PlayStation кристаллы сохранения — синие. Ты их подбираешь, они попадают в инвентарь, и потом ты можешь сохраниться в любой момент, когда захочешь (пока есть запас кристаллов). На ПК кристаллы — зелёные. И они работают иначе: когда ты их подбираешь, они сразу восстанавливают здоровье, а не идут в инвентарь для сохранений 🚗 Транспорт — много, но не всё хорошо В игре пять типов транспорта: два квадроцикла, каяк, подводный буксировщик, надувная лодка и вагонетка. И только надувная лодка управляется действительно хорошо. Квадроцикл ещё терпим, но каяк и вагонетка — это испытание. Каяк медленный, неповоротливый, застревает на каждом углу, а вагонетка требует идеального тайминга и часто приводит к смерти. Я понимаю, что разработчики хотели разнообразия, но реализация хромает. 🌍 Локации — пять регионов, пять настроений Индия запомнилась огромными джунглями, храмами и оживающими статуями Шивы. Невада — пустыня, военная база и Зона 51 с пришельцами и летающей тарелкой. Южный Пацифик — тропические острова, каннибалы и динозавры. Лондон — тёмные улицы, метро, заброшенные станции и мутанты. Антарктида — ледяные пещеры, шахты и мутировавшие враги. Каждый регион — это мини-история со своей атмосферой и механиками. В Неваде у вас отбирают оружие, и приходится действовать скрытно. В Антарктиде появляется шкала холода: если долго находиться в воде, Лара замерзает. Такие детали делают мир живым и опасным. 🎨 Визуал и звук На момент выхода игра выглядела потрясающе. Динамическое освещение, погодные эффекты (дождь, снег), более детализированные модели персонажей и окружения. Лара стала ещё более округлой, её коса со второй части на месте, которая развивается при движении. Уровни стали огромными, с множеством открытых пространств. Саундтрек стал более приключенческим и эпичным, чем в первых двух частях. Он сочетает элементы нью-эйджа и оркестра, идеально подчёркивая атмосферу каждого региона. Особенно запоминается тема джунглей и тревожные эмбиент-треки в гробницах. ⚠️ Проблемы — Лондон, баги и устаревшее управление Главная проблема для меня — Лондон. Эти уровни слишком тёмные, запутанные и раздражающие. Подбешивало, когда играл в них, и дох…
Серия классических игр "Tomb Raider " тот пример, где каждая новая часть положительно удивляла. Если первая часть нас познакомила с 3D-платформингом и скрупулёзным исследованием локаций, что было необходимо для понятия логики мира и как его пройти, а вторая показала масштаб происходящего, то третья повысила ставки. Представьте, вы уже прошли первую и вторую части, знаете Лару, чувствуете её движения, понимаете логику головоломок. И тут вам говорят: А теперь попробуйте всё это в нелинейном формате. Именно так встречает вас "Tomb Raider III". После линейной прогрессии первых двух частей идея "выберите, куда идти дальше, в Неваду, Лондон или на Антарктиду", ощущается как глоток свободы и одновременно как вызов. Вы сам решаете, какой из сложных маршрутов брать первым, и если вы не готовы к уровню "Зоны 51" или к улицам Лондона, игра тут же напомнит, кто тут главный. Игровой процесс в третьей части будто выкручивает на максимум всё, что вы могли полюбить в серии. Исследование обширных локаций стало ещё более многослойным. Теперь это не просто найди рычаг, открой дверь и т.п., а целая цепочка действий, где каждый элемент связан с другим. Платформинг здесь доведён до почти издевательской точности. Углы обзора по-прежнему капризны, камера иногда будто специально подставляет вас под удар, а миллиметры, которых вечно не хватает для идеального прыжка, становятся вашим личным кошмаром. Но именно в этом и кроется кайф. Когда после десятка попыток вы наконец-то цепляетесь за уступ, который казался недосягаемым, чувство победы ощущается куда ярче. А акробатика… Лара теперь может приседать, ползать и передвигаться по отвесным потолкам. Эти новые механики меняют подход к прохождению. Ползком можно пробраться в узкие расщелины, в приседе остаться незамеченным для врагов и т.д.. Это уже не просто прыжки по платформам, это полноценный паркур, где каждое движение должно быть выверено, иначе цена ошибки слишком высока. Локации в "Tomb Raider III" отдельный вид искусства. Индия с её джунглями и оживающими статуями Шивы, Невада с пустыней и секретной Зоной 51, Лондон с его мрачными улицами и метро, острова с каннибалами и динозаврами, и, наконец, Антарктида с её ледяными пещерами и шахтами. Каждая зона, это не просто набор уровней, а полноценная мини-история со своей атмосферой и уникальными механиками. В Неваде, например, вас лишают оружия, и приходится действовать скрытно (это было и в предыдущих двух частях, но здесь продолжительнее), а в Антарктиде появляется полоска температуры тела. Если задерживаетесь в холоде, Лара начнёт замерзать. Такие детали делают мир более живым и опасным, а исследование по-настоящему захватывающими. Врагов в игре не так много, как во второй части, но они стали хитрее. Животные, наёмники, мутанты, каждый тип противника требует своего подхода. Но, как и раньше, ваши главные враги, это высота, узкие уступы и те самые миллиметры, которых вечно не хватает. Ловушки здесь особенно коварны. Зыбучие пески, подводные течения, пираньи - всё это заставляет быть предельно внимательным. И да, смерть по-прежнему отбрасывает вас к последнему кристаллу сохранения, сбрасывая весь прогресс, достигнутый после него. Эта механика добавляет игре напряжения. Вы буквально чувствуете вес каждого шага, ведь любая ошибка может стоить вам десятков минут работы. Но, спасибо "Core Design", в этот раз нам дали идеальный баланс сохранений. С кристаллами это сложный уровень прохождения, как в первой части. Но есть возможность выбрать лёгкий уровень прохождения, где вы можете сохраняться в любой момент. И это идеальный баланс, по мне. Сюжет в "Tomb Raider III" продолжает традиции серии, балансируя между археологическим расследованием и мистическим триллером. Лара ищет осколки метеорита, способного менять структуру ДНК, и её путь пролегает через самые разные уголки планеты. История здесь не просто фон для экшена, она органично вплетена в геймплей, а каждый новый регион раскрывает новые детали происходящего. Финал в Антарктиде с мутировавшим злодеем эт…
Общая оценка: 1/10 - Отваливается управление - Нет звука - Нет русского языка Многие старые игры до сих пор приятно перепройти, но эта - просто ужасна. Ностальгии к ней я не питаю, так что оцениваю как есть.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 8 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 3D graphics card compatible with DirectX 9 и 0.5 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.