Все игры
Официальная обложка Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary

Разработчик: Crystal Dynamics · 2007

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Данные SteamОбновлено 3 часа назад

Плюсы

  • Запускается на Steam Deck и Linux по отчётам игроков - ProtonDB: Platinum

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 76%, было 81%
  • Онлайн за месяц упал на 23%, до 0.0 тыс. в среднем
  • Русского языка нет

Примечания

  1. Критики: 83 балла на Metacritic

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

61

Последняя новость

619 дней назад

Свежие отзывы Steam

76.5% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 5 языков

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 56 ₽

Динамика игры

Среднее за вчера61
Изменение за 7 дней+32.6%
Меньше всего за период2021 окт.
Пик за период6518 окт.

Steam · 23 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Аудитория трансляций

0Среднее число зрителей
1Среднее количество трансляций
#27 565Место среди категорий
0Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

TwitchTracker · собрано 21 сент. 2026 г., 02:14 МСКИсточник

Отзывы игроков

Рекомендует

Сбалансированный ремейк-перезапуск 2007-го года, самой первой Tomb Raider(1996 г.), в котором геймплейные элементы плавно перетекают в друг друга, но как и в других старых частях этой серии игр, главные проблемы в лице камеры и управления полностью выбивают из погружения. Моя оценка: 7/10

15 ч в игре8 отметок «полезно»
Рекомендует

Неплохое продолжение, нормальное. Однако первая часть мне понравилась несколько больше. Тут как-то меньше стрельбы и экшна, что немного расстраивает. По крайней мере так казалось во время прохождения. Единственное, что мне не нравится в корне, что чересчур много фантастики и всяких несуществующих в реальной жизни пердиксов. Ну да ладно, итак сойдёт.

12 ч в игре5 отметок «полезно»
Не рекомендует

Ремейк, до эпохи ремейков Мы живём в эпоху ремейков. Одни становятся глотком свежего воздуха, а при виде других задаешься вопросом «А зачем?». Отчасти это связано с Законом убывающей доходности — прыжок с PS3 на PS4 и PS5 уже не так впечатляет, как с PS1 на PS2. Тогда за короткий срок Resident Evil, Metal Gear Solid и Tomb Raider преобразились до неузнаваемости. Но это были не просто графические апгрейды. Resident Evil переделал локации, сюжетные моменты и головоломки. MGS The Twin Snakes стал несбалансированным. А Tomb Raider полностью переосмыслили. 📖 Сюжет — переписали то, что не было сломано Anniversary является ремейком TR1 и в то же время существует во вселенной, начатой с Legend. Лара здесь мотивирована родителями, в то время как в оригинале её родители отреклись от неё — приключения были её собственным решением, вопреки сопротивлению. Здесь она идёт по стопам отца, ищет мать. Натла использует это, чтобы нанять её. Отношения с Натлой тоже изменены. В оригинале она наняла Лару, потому что та лучшая в своем деле. Здесь Натла работала с отцом Лары и убила его. Она даже предлагает Ларе место рядом с собой. Но это противоречит оригинальной Натле — злой бабище, которая хотела хаоса, а не власти. Зачем ей делиться силой? Пьер, Ларсен, другие приспешники — все убиты в катсценах или QTE. Вы не сражаетесь с ними. Вы не формируете соперничество. Вы не получаете катарсис. Anniversary могла бы вырезать Пьера полностью — игра была бы точно такой же. Лара здесь убивает Ларсена в QTE и смотрит на свои руки в ужасе. Тема вины проходит через игру. Но это не вяжется ни с оригинальной Ларой, ни с новой. В Legend она косила людей волнами. Как будто сценарист хотел добавить глубины, не понимая, как это интегрировать. 🎮 Геймплей — современно, но ненадёжно Лара автоматически хватается за уступы. Может раскачиваться на шестах, прыгать по платформам, использовать грапл для раскачивания и бега по стенам. Движения стали более плавными, но и более искусственными. Я никогда не был уверен, как далеко прыгнет Лара. Одни и те же вводы давали разные результаты. Лара «магнитится» к платформам, возможно, из-за камеры. Это заставляет бороться с управлением, особенно когда идёшь за секретами. В испытаниях это становится источником раздражения. Ты не чувствуешь контроля. Успех или провал не полностью зависят от тебя. Танковое управление было устаревшим, но предсказуемым. Ты знал, что может Лара. Смерти были твоей виной. Здесь — нет. Чекпоинты частые и самостоятельные. Умираешь — теряешь минуту. Это убирает напряжение. Раньше я был осторожен, боясь отката. Теперь действую безрассудно. Это меняет поведение игрока и снижает вовлечённость. Бой обновлён. Ручной захват цели, стрельба по нажатию. Враги агрессивнее, атакуют толпами. В узких коридорах это приводит к неизбежному урону. Но есть «адреналиновый выстрел»: доведи врага до ярости, доджни, и в моменте убей одним выстрелом. Работает на всём. Делает напряжённые моменты тривиальными. Боссы — тот же хэд-шот в моменте. За исключением кентавров, где нужно украсть щиты и отразить их же атаки. Это интересно. Жаль, что такого мало. 🌍 Локации — знакомые, но обрезанные Вот тут больно. Anniversary берёт четыре культовых региона оригинала — Перу, Грецию, Египет и Атлантиду — и проходит по ним катком ремейка. Общее впечатление: ты вроде бы узнаёшь места, но это как встретить одноклассника, которого не видел двадцать лет. Черты вроде те же, но что-то не так. Мозгу нужно время, чтобы понять: перед тобой не тот человек, что раньше. Самый яркий момент как по мне это битва с Т-Рексом. Оригинал — динамичная сцена с вариантами действий, можно драться уклоняясь, можно было сражаться издалека. Опять же, для возможностей PS1 нормально. Здесь — Носорог из Человека-Паука: агришь, он бежит, доджишь, он стукается о шипы, получает урон. Повтор. Разработчики в комментариях говорят, что хотели «улучшить» бой. Но они не поняли, что оригинал был особенным по-своему. В рамках своих механик, а не чужих. Уровни сжал…

12 ч в игре19 отметок «полезно»

Частые вопросы о Tomb Raider: Anniversary

Стоит ли играть в Tomb Raider: Anniversary сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.

Сколько человек играет в Tomb Raider: Anniversary?

Сейчас в Steam 61 чел., в среднем за 30 дней - 37.

Есть ли в Tomb Raider: Anniversary русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Tomb Raider: Anniversary с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Работает ли Tomb Raider: Anniversary на Steam Deck?

Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.

Схожие игры, в которые стоит играть

RustОбложка Rust

Экшен

Rust

104 248 сейчас в игре

Steam · обновлено 19 минут назад

Grand Theft Auto V LegacyОбложка Grand Theft Auto V Legacy

Экшен

Grand Theft Auto V Legacy

56 530 сейчас в игре

Steam · обновлено 19 минут назад

Grand Theft Auto V EnhancedОбложка Grand Theft Auto V Enhanced

Экшен

Grand Theft Auto V Enhanced

40 220 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад