Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
61
619 дней назад
76.5% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 56 ₽
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Сбалансированный ремейк-перезапуск 2007-го года, самой первой Tomb Raider(1996 г.), в котором геймплейные элементы плавно перетекают в друг друга, но как и в других старых частях этой серии игр, главные проблемы в лице камеры и управления полностью выбивают из погружения. Моя оценка: 7/10
Неплохое продолжение, нормальное. Однако первая часть мне понравилась несколько больше. Тут как-то меньше стрельбы и экшна, что немного расстраивает. По крайней мере так казалось во время прохождения. Единственное, что мне не нравится в корне, что чересчур много фантастики и всяких несуществующих в реальной жизни пердиксов. Ну да ладно, итак сойдёт.
Ремейк, до эпохи ремейков Мы живём в эпоху ремейков. Одни становятся глотком свежего воздуха, а при виде других задаешься вопросом «А зачем?». Отчасти это связано с Законом убывающей доходности — прыжок с PS3 на PS4 и PS5 уже не так впечатляет, как с PS1 на PS2. Тогда за короткий срок Resident Evil, Metal Gear Solid и Tomb Raider преобразились до неузнаваемости. Но это были не просто графические апгрейды. Resident Evil переделал локации, сюжетные моменты и головоломки. MGS The Twin Snakes стал несбалансированным. А Tomb Raider полностью переосмыслили. 📖 Сюжет — переписали то, что не было сломано Anniversary является ремейком TR1 и в то же время существует во вселенной, начатой с Legend. Лара здесь мотивирована родителями, в то время как в оригинале её родители отреклись от неё — приключения были её собственным решением, вопреки сопротивлению. Здесь она идёт по стопам отца, ищет мать. Натла использует это, чтобы нанять её. Отношения с Натлой тоже изменены. В оригинале она наняла Лару, потому что та лучшая в своем деле. Здесь Натла работала с отцом Лары и убила его. Она даже предлагает Ларе место рядом с собой. Но это противоречит оригинальной Натле — злой бабище, которая хотела хаоса, а не власти. Зачем ей делиться силой? Пьер, Ларсен, другие приспешники — все убиты в катсценах или QTE. Вы не сражаетесь с ними. Вы не формируете соперничество. Вы не получаете катарсис. Anniversary могла бы вырезать Пьера полностью — игра была бы точно такой же. Лара здесь убивает Ларсена в QTE и смотрит на свои руки в ужасе. Тема вины проходит через игру. Но это не вяжется ни с оригинальной Ларой, ни с новой. В Legend она косила людей волнами. Как будто сценарист хотел добавить глубины, не понимая, как это интегрировать. 🎮 Геймплей — современно, но ненадёжно Лара автоматически хватается за уступы. Может раскачиваться на шестах, прыгать по платформам, использовать грапл для раскачивания и бега по стенам. Движения стали более плавными, но и более искусственными. Я никогда не был уверен, как далеко прыгнет Лара. Одни и те же вводы давали разные результаты. Лара «магнитится» к платформам, возможно, из-за камеры. Это заставляет бороться с управлением, особенно когда идёшь за секретами. В испытаниях это становится источником раздражения. Ты не чувствуешь контроля. Успех или провал не полностью зависят от тебя. Танковое управление было устаревшим, но предсказуемым. Ты знал, что может Лара. Смерти были твоей виной. Здесь — нет. Чекпоинты частые и самостоятельные. Умираешь — теряешь минуту. Это убирает напряжение. Раньше я был осторожен, боясь отката. Теперь действую безрассудно. Это меняет поведение игрока и снижает вовлечённость. Бой обновлён. Ручной захват цели, стрельба по нажатию. Враги агрессивнее, атакуют толпами. В узких коридорах это приводит к неизбежному урону. Но есть «адреналиновый выстрел»: доведи врага до ярости, доджни, и в моменте убей одним выстрелом. Работает на всём. Делает напряжённые моменты тривиальными. Боссы — тот же хэд-шот в моменте. За исключением кентавров, где нужно украсть щиты и отразить их же атаки. Это интересно. Жаль, что такого мало. 🌍 Локации — знакомые, но обрезанные Вот тут больно. Anniversary берёт четыре культовых региона оригинала — Перу, Грецию, Египет и Атлантиду — и проходит по ним катком ремейка. Общее впечатление: ты вроде бы узнаёшь места, но это как встретить одноклассника, которого не видел двадцать лет. Черты вроде те же, но что-то не так. Мозгу нужно время, чтобы понять: перед тобой не тот человек, что раньше. Самый яркий момент как по мне это битва с Т-Рексом. Оригинал — динамичная сцена с вариантами действий, можно драться уклоняясь, можно было сражаться издалека. Опять же, для возможностей PS1 нормально. Здесь — Носорог из Человека-Паука: агришь, он бежит, доджишь, он стукается о шипы, получает урон. Повтор. Разработчики в комментариях говорят, что хотели «улучшить» бой. Но они не поняли, что оригинал был особенным по-своему. В рамках своих механик, а не чужих. Уровни сжал…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 61 чел., в среднем за 30 дней - 37.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.