Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
371
36 дней назад
77.9% положительных
Русского нет · всего 15 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 2.7 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
77,9% положительных за 30 дней
Вайбик нового года, если снега нет то можно зайти сюда и посмотреть на снег
Tom Clancy’s The DIVISION ЗИМНЯЯ АМЕРИКА Не так давно, я для себя закончил этот проект и у меня с него остались положительные ощущения, потому что ещё со времен анонса, я видел, как эту игру пиарили на YouTube и не только, но когда она вышла, проект разгромили в прух и прах, и я благополучно забыл про него. Вспомнить мне помогли мои хорошие очередные приятели и с ними игра получилась куда краше и лучше. Рекомендую и почему, пишу дальше в обзоре! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671566224 ВПЕЧАТЛЕНИЯ Впечатления изначально были просто вау, но после 100 часов, смешанные, почему так? По порядку начну: Главный козырь проекта — это лор, подаваемый через окружение. Вы идете по Бруклину , а затем попадаете на Манхэттен . В городе очень много записок, телефонов и разных активностей - это по истине лутер-шутер, который не пройдешь за 50 часов игры. Также, The Division часто ругают за «пулегубчатость» врагов. Это справедливо, чем больше у тебя уровень, тем больше тебе приходится вникать во все характеристики, а их тут достаточно для разбора, потому что — это, в первую очередь, RPG с цифрами. Вы держите в руках винтовку, стреляете врагу в голову, а он лишь теряет полоску брони. Поначалу это вызывает диссонанс, но игра заставляет тебя втягиваться, хоть и выглядит эта механика смешным и странным. Система укрытий тут эталонная. Перекаты,, слепой огонь — всё работает четко, кроме одной механики - прилипание к стенам. У Ubisoft видимо с этим проблема и она не всегда работает должным образом. Перестрелки ощущаются тактически, особенно в команде, и особенно на высоких уровнях сложности. Одна ошибка — и вы труп, статисты или боты тут не щадят. Атмосфера тут в самых лучших реализациях постапокалиптического мегаполиса в истории игр и не шутка. Снег, ветер, заброшенные витрины, активность ботов в городе, простые NPS, динамическая смена погоды, всё выглядит для того времени феноменальным, из-за этого все игроки и поклонники серии Tom Clancy’s ждали её. Прохождение с друзьями — это сложная и отточенная тактика, даже если кто-то из вас и вкачен. Синергия навыков (турели, аптечки, радары) делает бои живыми и феноменальными, но об этом дальше... СЮЖЕТ Как и писал, лор тут большой и интересный, тебе не просто пихают его как историю, а ты как настоящий агент ищешь и узнаешь всё сам, исследуя город. Сюжетка проста: есть три фракции в городе, которые доминируют на улице, после распространения вируса - это ( Поджигатели, Рекеры и Бастион ). Ваша задача — восстановить работу базы сопротивления и найти создателя вируса — Гордона Амхерста . Главный злодей Аарон Кинер в базовой игре раскрыт крайне слабо и поэтому его историю добивали в DLC и сиквеле. Основная линия квестов до обидного банальна. Пойди туда, зачисти точку, нажми кнопку, вернись. Если играть только миссии, не вникая в мир, сюжет покажется пустым, поэтому настоятельно рекомендую внимательно отнестись к пониманию, что то повторюсь лутер-шутер. Если играть соло, на определенном этапе (уровень 20+) наступает обзац... Враги становятся жирными, аптечки заканчиваются. Игра превращается в страдание. The Division задумывалась как кооп-игра. В пати из 2-4 человек раскрывается весь потенциал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616957804 КООПЕРАТИВ Тут есть о чем написать. Во-первых, после 30 уровня у тебя открывается в дверь в свободный мир и начинается бесконечное лутание требующее очень много времени и понимания. Первое хочу выделить, что в мире враги будут подстроены под самого сильного, но урон и здоровье слабого игрока будут искусственно подтянуты, чтобы он не умирал с одной пули Однако его урон всё равно будет ниже, так что тащить новичка на высокоуровневые миссии тяжело, но возможно. Дроп персональный. Каждый видит только свои вещи. Обмениваться можно прямо из инвентаря, бросая предмет на землю (в течение ограниченного времени после выпадения). Это удобно, когда нужно сбросить экзотику или секретный сет, после открытия ящиков. Если вы уже прош…
Почему трейлер врал?