Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
6
80 дней назад
82.4% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 82 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Эта игра обошла меня стороной. Она вышла, когда мне было лет 11. Играть в нее сложно в 2026 году, прежде всего потому, что графика устарела, разрешение экрана не поспевает за происходящим, мелкие иконки очень газлайтят зрение. Но тем не менее, это самая правдоподобный шутер про спецназ. Кстати прикол: сюжет игры был завязан на том, что Грузинский конфликт 2008 года станет началом развала России, так было предсказано аналитиками ЦРУ, а Том, создатель игры, был частым гостем верхушки разведки. Они к сожалению так и не поняли, что скрепляющий механизм России: коррупция, клановость, страх и терпение, чего СШАшевцы лишены
Tom Clancy’s Ghost Recon (2001) — это незаурядный тактический шутер, который даже спустя 25 лет способен приятно удивлять. Здешняя сюжетная кампания представляет собой набор сценариев в различных декорациях, определяющих цели в конкретной локации: зачистить вражеский лагерь, взорвать объект, освободить пленных, уничтожить бронетехнику и прочие активности. Поведение и реакция врагов в большинстве случаев реализованы превосходно. Противник очень метко стреляет (как правило, один выстрел означает смерть), старается не высовываться понапрасну и занимает выгодное положение, чтобы вести огонь. Анимации при попадании в ногу/руку/туловище неприятеля — моё почтение. Ползущий в кусты соперник с простреленной ногой производит сильное впечатление. В общем, я рад, что решил начать ознакомление с серией Ghost Recon с самой первой части. Не прогадал. Достойно. 7/10
Оказывается, из-под крыла юбисофт выходили не только ассасины, фар краи и симуляторы зачисток вышек, но и тактические шутеры! Вот существует "The last hero of nostalgaia" - соулс для маленьких. А вот эта игра - это тактический шутер для маленьких. Я пытался играть в арму и не смог, а тут, сам прошёл все миссии без гайдов или просмотра каких-нибудь фишек и хитростей! Возможно, за это стоит сказать спасибо возможности бесконечно использовать сохранения с загрузками, ведь нет нужды каждый раз после провала начинать с самого начала, и тому, что локации не огромные, а миссии чётко прописаны, вследствие чего запутаться или потеряться просто-напросто не выйдет. Но у игры есть много минусов, которые перекрывают весь фан от игрового процесса, и самый первый и главный... Увы, она старая, очень, очень старая. За последние 10 лет я прошёл много старых игр, и какие-то из них прошли проверку временем и остались в моём сердечке, какие-то совсем не понравились, а какие-то оставили смешанные чувства, и это один из таких случаев. Играть вроде весело и занимательно, но! До чёртиков неудобно... Оружие не ощущается, у него нет отдачи, разброса тоже практически нет, все пули летят чётко в цель (с редкими отклонениями) на любом расстоянии, и даже урон не срезается. Также в игре присутствует выглядывание из-за углов, но выпад настолько небольшой и медленный, что пользоваться им лучше всего в положении лёжа, ведь так моделька реально меньше и выпад какой-то нереально огромный, но лёжа неудобно передвигаться, всё сложно... Многими видами оружия я не пользовался, так как они привязаны к классу, а постоянную команду я собрал уже в пятой миссии. Гранаты, клейморы и сканер тоже обошли меня стороной, ими неудобно пользоваться. Из-за всего вышеперечисленного стрельба по болванчикам ощущается монотонно и скучно. Когда противники не ваншотят всю команду фиг пойми откуда, перестрелки превращаются в обычный отстрел мишеней, которые в лучшем случае ложатся и притворяются мёртвыми (после потери бдительности они начинают стрелять), а в остальное время... они стоят на месте и пытаются попасть в нас, пока мы просто делаем тычки по головам, либо выбегают толпой и смотрят куда попало, но только не в нашу сторону, что приводит к тому же отстрелу моделек по мере их появления на экране... скуууучнооо. В то же время как раз из-за ИИ противника возникают трудности, но лишь потому, что довольно часто в перерывах между тупыми выходами - они читерят. Не знаю, влияет ли сложность, но я играл на элитном, и противники убивают с тычки (что понимаемо, учитывая жанр), и это, конечно, расстраивает, но лишь из-за того, что эти убийства происходят с расстояния, на котором я элементарно не могу увидеть противника в связи с малой дальностью прорисовки! Попросту несправедливые убийства. Или, например, была локация с туманом, и мои тиммейты сказали, что нам будет трудно что-либо за ним увидеть, но и враги тоже должны замечать нас с трудом, ОДНАКО! Я реально не видел врагов, а они... стреляют прям сквозь туман и всё чётко в цель ) Но это ладно, я проходил "Far cry 1" на максимальной сложности, так что читерский ИИ не смог испортить игровой процесс (спасибо сохр. и загр.), тем не менее, повторять такой опыт само собой не захочется. Также стоит отметить, что вражеский ИИ более "продвинутый", нежели ИИ наших напарников. Если ими не управлять лично, то они с вероятностью в 70% умрут во время стычки. Иногда они вытворяют такое, что гордость берёт, однако чаще всего они просто помирают, и вам придётся суматошно переключаться между всеми бойцами, чтобы сохранить им жизнь. Ещё у них имеются проблемы с переходом через какие-нибудь двери, когда ты ведёшь их через тактический интерфейс. Запрещал им стрелять, а они всё равно начинают (даже без угрозы для жизни). Да и само управление в тактическом интерфейсе не позволяет в полной мере контролировать отряды: они то и дело игнорируют какие-то приказы или тупят в текстурах и без личного управления не могут вылезти. Также не хватает управления конкретным…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 6 чел., в среднем за 30 дней - 14.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - 16 MB DirectX®-compliant 3D card (see supported list*) и 0.125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.