Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
3336 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 2 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Отличная игра на самом деле. Правда, это скорее квест, чем визуальная новелла (ну или что-то среднее). Игра позволяет посетить все самые популярные районы Токио и окрестности. Но так как это всё-таки инди, нужно ожидать соответствующее качество этих локаций (они уж совсем маленькие). Сюжет хороший, проводит много параллелей с реальными историями и легендами. Играть было довольно интересно, но на НГ+, конечно, меня уже не хватит - всё же перечитывать и переигрывать всё это будет уже далеко не так интересно
Обратная сторона Токио С появлением жанра визуальных новелл игрокам дали возможность не только читать историю, но и менять ход ее развития, принимать решения и вкушать плоды своих действий. Времена ассоциации визуальных новелл как огромное количество текста и набор статичных картинок давно уже прошли, картинки стали анимированными, а тонны текста стали разбавляться геймплеем, добавленным для придачи динамики и попытки еще больше погрузить игрока в происходящее. Один из представителей подобного проявления в жанре — это Tokyo Dark. Tokyo Dark — это мрачная японская визуальная новелла в жанре психологического хоррора и детектива с элементом Point&Click. Обратная сторона Токио В Японии существует городская легенда о том, что глубоко под канализацией Токио есть дверь. Все, кто входит в неё, пропадают навсегда… Мы играем за женщину-детектива по имени Ито Аями, что недавно потеряла Кадузки Танаку, своего напарника и одновременно близкого человека, который внезапно бесследно исчез. Одним днем сигнал его телефона появился в районе Синдзюку. Туда Аями и направляемся желая узнать, что могло с ним случиться. Еще даже не подозревая сколько тайн и мистики скрывает в себе Токио. Геймплей Геймплей 2D игры с видом с боку можно описать довольно просто: брождение по локациям и диалоги с возможностью выбора. Вот только за этим обыденными механиками скрывается довольно интересная система, завязанная на формировании характера подхода героини, а также вариативностью решения возникших задач, ярким примером является моя попытка получить улику из хранилища, я нашел 3 способа как можно это провернуть. За каждое действие героиня получает или теряет очки, связанные с состоянием или способностями, которые учитываются на доступности тех или иных вариантов диалога, по большей части изменения будут только от некоторых показателей, потому что система не продумана идеально. Разработчики позаботились и об реиграбельности, некоторые основные концовки открываются только при сборе коллекционных предметов или от определенных показателей, к сожалению, выбор в концовках меняется только от 2 показателей, да и при значении 100 и -100. Всего основных 11, но есть еще и дополнительные 6, определяющие судьбы второстепенных персонажей. Особенность версий для PlayStation 4 и Switch: На этих платформах доступна Tokyo Dark: Remembrance , что по заявлению разработчиков является режиссерской версией с новым контентом, концовками и артами. Довольно подлый поступок от инди студии по отношению к PC пользователям. Визуал и Музыка Игра выполнена в мрачной аниме стилистике, но пускай это и 2D аниме графика, а воспринимается она порой как почти полноценное 3D, из-за маленькой хитрости разработчика во время рисования текстур. Не менее интересно, как иногда может меняться цветовой спектр, от атмосферы происходящего: то он мрачен, то спокоен, а моментами даже добр и приветлив, словно вообще не подходящий данной игре, но очень хорошо показывающий искренние эмоции каждого персонажа. Хорошо проработаны дизайн и разнообразие локаций, начиная от шумных клубных улиц и заканчивая мертвой тишиной в лесу Аокигахара. Атмосферу которых прекрасно дополняет музыкальная составляющая, сопровождающая игрока во время игры О судьбе Tokyo Dark 2 и студии Cherrymochi Работа над продолжением Tokyo Dark, велась с момента выпуска игры, но была приостановлена на неопределенный срок из-за отсутствия издателя, а также нужного финансирования. Итог В итоге мы имеем хорошую визуальную новеллу, с системой выбора и его последствий, не идеальной, но довольно неплохой. А также огромное количество концовок. Из-за которых, можно вернуться в игру и пройти ее еще раз, но в этот раз сделать все иначе. Пусть и не дающая полную свободу, но и не забирающая у игрока выбор. Игру, что не получившая известность, и в следствии популярность, даже имея солидного для того времени издателя, в лице Square Enix. И все же я рекомендую эту игру, потому что сам остался ей доволен.
Tokyo Dark — довольно странная игра, которую разрабатывали, будто не слишком понимая, что хотят получить на выходе — пойнт-эн-клик квест или визуальную новеллу. Грустно, но законы ни того, ни другого жанра здесь не соблюдаются. История не особо цепляет, сюжет лишён неожиданных поворотов, герои не впечатляют. Главная героиня лично у меня не вызвала симпатии или сочувствия. Она переживает потерю своего парня, полицейского-напарника, оказывается окружена мистикой, попадает в необъяснимые ситуации, но установить с ней связь или какую-то ассоциацию не получается. Проникнуться повествованием и проблемами героев и так трудно, а ужасный геймплей этому способствует ещё меньше. Как было сказано выше, это не квест и не визуальная новелла, но от жанров взято всё плохое, а проигнорировано хорошее. Сумасшедшее количество багов на пиксель картину не украшает. Героиня может ходить влево и вправо, взаимодействовать с предметами, разговаривать с людьми. Чтобы появилась опция какого-то действия, к объекту надо довольно близко подойти. Оптимальный вариант — кликнуть на противоположный конец экрана, чтоб героиня туда прибежала, в процессе запомнить, над какими предметами во время её бега появились кнопки действия, а затем к ним вернуться. Неудобно, некомфортно. Абсолютно все задачи, которые предстоит выполнить в игре — это поговорить с персонажем, что просит решить проблему на другом конце города или в соседнем здании, отправиться туда, после чего вернуться и доложить о результате. Даже самое начало игры демонстрирует, насколько странно спроектирована игра и криво сделаны скрипты; на первой же игровой локации требуется поочерёдно посетить три разных здания, поболтать со всеми обитателями, а затем посетить их все снова, но в обратном порядке, и снова поболтать. Некоторые темы для разговоров недоступны до осмотра некоторых предметов. Хромает логика. Частенько кажется, что игрок уже получил всю необходимую информацию, чтобы делать дальнейшие действия, но нет — игра требует, чтобы вы пошли с кем-то поговорили, и героиня — заметьте, детективша — вслух воскликнула «ах да, теперь я понимаю, о чём речь, я сопоставила два элементарных факта и пришла к нужному выводу». В полицейском участке надо проникнуть в отдел улик, один из способов это сделать — вырубить охранника и забрать его ключ, и — смешно, но факт — игра не позволяет это сделать, пока вы не скатаетесь на лифте на другой этаж и не заберёте из своего кабинета отмычку. Которая вам, строго говоря, не пригодится. Игрок просто бесконечно бегает туда-сюда, и если бы процесс перехода между локациями был бесшовным, это было бы терпимо. Но каждый раз при входе в новую локацию нас встречают часто мигающие кадры (если у вас никогда не было эпилепсии, после этой игры точно будет), а откуда-то сверху падает спрайт главной героини. Я понимаю, кикстартерная игра и всё такое, но это невозможно развидеть; хотя нет, не понимаю — у вас издатель аж сквайр эникс, какого хрена? Иногда тексты на кнопках действия мерцают, или вовсе невидимы, или не работают. Например, при первом посещении канализации у меня истекло время только потому, что я сражалась с управлением и пыталась заставить действие выполниться, но кнопка отказывалась нажиматься. В визуальных новеллах обычно есть настройка скорости текста. Я всегда ставлю максимальную, чтобы весь текст видеть сразу. Но здесь это никак не регулируется, поэтому приходилось на каждой фразе исполнять двойной клик (первый, чтобы перейти к следующему тексту; второй, чтобы увидеть его целиком). Ах да, если вы вдруг любите читать новеллы, нажимая кнопки клавиатуры, а не мыши, обломитесь — тут нельзя. В игре 11 концовок, чтобы увидеть их все, надо пройти всю игру минимум три раза, а ещё перезагружаться с контрольных точек. В типичных визуальных новеллах есть опция пропуска виденного текста. Но Tokyo Dark это артхаус, понимать надо, здесь можно пропустить за всю игру всего с десяток диалогов, остальные надо прокликивать снова и снова. Самое смешное, что из пропускаемых текс…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD Radeon HD 3870 (512 MB) or GeForce 8800 GT (512 MB) и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.