Все игры
Официальная обложка Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows

Разработчик: Ion Storm · 2007

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Данные SteamОбновлено 19 минут назад

Плюсы

  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable, ProtonDB: Platinum

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 77%, было 80%
  • Русского языка нет

Примечания

  1. Критики: 85 баллов на Metacritic

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

1

Последняя новость

1104 дня назад

Свежие отзывы Steam

76.9% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

Динамика игры

Среднее за вчера8
Изменение за 7 дней+14.3%
Меньше всего за период22 окт.
Пик за период1727 сент.

Steam · 27 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

Смертельные тени Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Изначально третьего Вора должна была делать Looking Glass Studios, как и прошлые части, но на новом движке Siege Engine заместо Dark'а, однако студия вскоре после выхода сиквела закрылась в 2000-ом и изначальный Thief 3 был отменён. Казалось бы на этом бы история закончилась, но затем издатель Eidos Interactive выкупил права на серию и передал Уоррену Спектору из остинского Ion Storm который к тому время закончил пилить не менее легендарный Deus Ex. А тот в свою очередь для разработки триквела собрал почти всех важных людей из Зазеркалья под началом Рэнди Смита кроме тех, что работали над Siege Engine которые разошлись по разным студиям (Тот же Том Леонард работавший над ИИ в Воре, вообще ушел к Габену, делать ИИ для Source). Поэтому 3-его Вора стали делать на Flash Engine, то бишь перелопаченном 2-ом Unreal и вдобавок, подобно Deus-Ex: Invisble War, трёшка пилилась с прицелом на консоли и пришлось пожертвовать некоторыми вещами в том числе просторностью уровней. Пункты: Сюжет - Поскольку Каррас был повержен и вместе с ним ушла Век Металла, откатив Город к тому статусу, каким был в первом Воре и Хаммериты с Язычниками вернули былое положение в нём, а также того же самого касается магии с мистикой коей в этой части тут не меньше чем Dark Project, а моментами где-то даже больше. И в целом антураж Города в трёшке получился очень тягучим и атмосферным вкупе с фиолетовым налетом и отличным мрачным эмбиентом (Особенно мне зашла тема Стоунмаркета с её приглушенными звонами колоколов). Что же про сам сюжет третьей части, он в плане подачи немного изменился, кат-сцен стало чуть меньше и миссии теперь подаются во время геймплея и текстовых брифингов зачитываемых самим Гарреттом на старте и конце, но в целом он очень хороший и достаточно закрученный который на этот раз уделяет внимание Ордену Хранителей и теме пророчеств с природой глифов, где Гарретту придется опять сыграть в детектива и раскрыть целый заговор внутри ордена. Правда финальная миссия пускай немного разочаровывает, сводясь к беготне по городу и расставке артефактов по местам, но в остальной финал очень неплохой, ставя точку в воровском пути Гарретта на высокой ноте и заодно перекликиваясь с началом первой части. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819010546 Геймплей - Из-за того, что трёшка делалась на другом движке, то геймплейно заметно преобразилась и вроде играется довольно знакомо в главных аспектах, но при этом заметно иначе и дело не только в слегка тугом управлении к коему я не сразу привык и камерности локаций. Где-то трёшка стала лучше, как например появились динамическое освещение и с ними стражники с факелами которые усложняют прятки в тенях и их вырубить из-за угла теперь не получиться, только в спину и если они нас не видят, также их еще можно заткнуть моховой стрелой. А еще теперь можно переключаться на 3-е лицо и прижиматься к стене, что больше облегчает прятки, взлом замков стал целой мини-игрой, а к воровскому инструментарию прибавились перчатки для лазанья по стенам как Человек-Паук. Ну а где-то шаг назад, врагов на уровнях стало меньше и хотя их ИИ стражников по прежнему довольно глазастый, но в тоже время они теперь настолько глухие, что не слышат нас даже в упор и фишка со звуками по разным полам почти пропала (Кроме металлических). Плюс еще исчезли веревочные стрелы и Гарретт почему-то стал гибнуть при соприкосновении с водой, хотя в прошлых частях плавать умел, видать от Томми Версетти подцепил проклятье XD. И в принципе Смертельные Тени играются гораздо легче первых двух Воров даже на средней учитывая, что тут снаряга не обнуляется по окончанию миссии и самих денег за награбленное ссыпают очень щедро. Также еще появился хаб в лице Города разделённого на пять районов (Южный и Старый Квартал, Олдейл, Доки и Стоунмаркет) служащий не только перевалочным пунктом между м…

17 ч в игре36 отметок «полезно»
Рекомендует

Мне очень-очень ооооочень обидно, как Ion Storm урезали игру, чтобы это всё шло на Xbox в первую очередь. Очень сильно пострадал размер карт, убрали мои любимые верёвочные стрелы. Недодумали до конца систему репутации и грамотно не вплели большего числа взаимодействий с Городом, чем было в прошлых играх серии (оно теперь есть). В конце концов, это сломанная игра технически, которая без БОЛЬШОГО фанатского патча-мода не играется в наши дни нормально. Вылеты были постоянно. На этом нытьё закончено. Мне очень-очень ооооочень нравится, что со всеми ограничениями в масштабе дизайн карт был вполне хорошим, крайне крепким. То, как всё выглядит в игре, красиво — прям глаз не нарадуется, и я сейчас больше про стилизацию. Как Город стал интереснее архитектурно с новым вплетением труб и ламп накаливания в абсолютно средневековом мире, дизайн интерьеров обогатился бесполезной утварью и разной мебелью, чтобы жизни больше было, как хаммериты с язычниками, городской стражей и гражданками на фоне старых игр прибавили деталей — всё нравится. Немного жаль, что не вернули механических врагов, видимо, сгинули видимо со всеми машинистами и Карросом, хотя камеры слежения и охранные турели на пару не были чем-то выбивающимся, а вносило больше преемственности с прошлыми частями, хотя её совсем не мало. Фишка с неоглушаемыми по голове врагами утеряна видимо в веках, увы. Ослепление и удар по голове не работают, что усложнило игру. Ну и отказ от усложнения миссии за счёт запрета на убийство вроде не так больно бьёт по роли вора, потому что оно всё равно невыгодно на фоне классических методов. То есть, если раньше Гаррет говорил, что очень западло марать руки кровью, когда не платят за это, то теперь механика игры намекает, что это правда головняк: кинжал убивает мгновенно, только если жертва не встревожена, после смерти кряхтит громко, как раньше, и ещё оставляет на полу кровь, которая даже после уборки триггерит панику, если заметят, так что надо смывать её водяными стрелами, которые могли быть потрачены на факел, что намного полезнее. Вообще, со стрелами хорошую переработку сделали (хотя абсолютно ненавижу удаление верёвочных стрел). Моховые теперь не только создают область мягкого покрытия для передвижения, но ещё могут оглушать немного врага, потому что мох растёт на лице врага и забивает дыхалку. Пока очистятся — уже убежишь. Водяные стали ещё смывать кровь, кроме гашения огня. Газовые вроде как и раньше тоже могут тушить огонь, хотя лучше ими усыплять. Обычные и шумовые не особо изменились, но есть на карте места, где ими можно делать приколы с взаимодействием выгодным. Огненные теперь ещё могут поджигать масло, которое носишь в склянках. Вооот. Есть ещё вспомогательные штуки, но там почти классика: флешка, усыпляющая граната (вместо аналогичной мины), мина взрывающаяся, хилка, святая вода и масло, которое я считал бесполезным, но потом, когда гналась толпа, я кинул перед собой, и все они там поскользнулись кучей, и одним броском усыпляющей я вырубил четверых (ситуативная вещь, короче). Сюжета тут больше навалено, чем раньше, даже есть ПОВОРОТ, хотя и не такой мощный, но приятно было получить что-то такое в заключительной части. Мне искренне хотелось бы качественно большей игры и в лучшем её виде, но то, что есть, — правда хорошая точка для серии. Мы больше не получим чего-то такого же странного, где ты играешь за вора, сливающимся с тенью в безымянном Городе, застрявшем в средневековье, где есть магия, паровые двигатели, электричество с роботами, забытые боги и разные объединения людей под религией, идеей или идеологией, а твоё задание — просто оплатить своему лендлорду за конуру, чтобы не вышвырнули на улицу.

37 ч в игре10 отметок «полезно»
Рекомендует

Данная игра легенда детства. я думаю это очень достойная игра в жанре стэлс.Прошел я ее за 10-17 часов где то но полностью ею насладился. Достаточно интересный сюжет миссии и особенно локации. Локации это вообще отдельная тема они очень крутые и каждая локация дает понять где ты находишься особенно это благодаря музыке которая очень хорошо показывает окружение локации да и вообще музыка достаточно приятная я бы сам ее послушал даже не играя в игру. НО не обошлось и без багов где то до середины прохождения вас может преследовать один баг КЮЧЕВОЕ СЛОВО МОЖЕТ потом что он срабатывает на рандом и я говорю о лестницах (НЕ СТУПЕНЧАТЫХ). это сущий ад просто если сработал баг то все персонаж застревает на лестнице и ползти наверх не может. НОО Я ПОМОГУ ВАМ РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ ОНО ДОЛЖНО ПОМОЧЬ Я ЖЕ ПРОШЛЕ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ. Короче если вы застряли на обычной миссии где есть лестница то 1. попробуйте найти обходной путь где нет лестницы или есть место где можно пройти без нее 2. если такого пути нет то попробуйте несколько раз ЗАПРЫГНУТЬ НА ЛЕСТНИЦУ А НЕ ПОДОЙТИ К НЕЙ иногда это может помочь 3. но если и это не помогает то даю вам последний вариант который спас мое прохождение и я говорю о ящиках. на каждой карте есть какой то большой предмет на который можно поставить другие большие предметы будь то это ящики или бочки короче вы просто строите из них башню залазите на нее а потом запрыгиваете на лестницу это точно поможет потому что я как понял на нижней части всех лестниц сломано что то и поэтому персонаж багается. Именно последний вариант спас мое прохождение и я спокойно прошел миссию "Девятый Вал" ну и такая же проблеа есть с лазанием по стенам но это также решимо по способам 1 или 2 ну или просто креативьте и все. в общем игра имба всем советую.

10 ч в игре2 отметок «полезно»

Частые вопросы о Thief: Deadly Shadows

Стоит ли играть в Thief: Deadly Shadows сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.

Сколько человек играет в Thief: Deadly Shadows?

Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 7.

Есть ли в Thief: Deadly Shadows русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Thief: Deadly Shadows с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Работает ли Thief: Deadly Shadows на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.

Схожие игры, в которые стоит играть

The Outlast TrialsОбложка The Outlast Trials

Экшен

The Outlast Trials

12 337 сейчас в игре

Steam · обновлено 35 минут назад

PAYDAY 2Обложка PAYDAY 2

Экшен

PAYDAY 2

11 140 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 минуту назад

Counter-Strike 2Обложка Counter-Strike 2

Экшен

Counter-Strike 2

657 711 сейчас в игре

Steam · обновлено 35 минут назад