Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
6
269 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 8 языков
465 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 504 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Я получила огромное удовольствие от визуала, загадок, музыки и сюжета. Это приятное и интересное приключение которое мне было сейчас так нужно. Нервные клетки восстановлены. Самое сложное в игре оказалась добывать кошек, вернусь дособераю))
Милый уютный аналог Overlords с механикой управления группой существ. Сюжетно всё просто, на первом месте тут геймплей, а не история. Коротенькая игрушечка, английский простенький.
Хотя мне сейчас скажут, что игра копирует геймплей Overlord, я всё же считаю что по многим параметрам это две разные игры которые не стоит сравнивать. The Wild at Heart мне приглянулась больше по двум основным причинам: приятная графика и интересный геймплей. Пожалуй, приятная и качественная картинка, это то, что сразу бросается в глаза, что сразу увлекает и что более всего выделят эту игру из группы остальных игр. Перед нами 2.5 D формат, который мы находим во многих популярных играх, таких как Cat Quest, Cult of the Lamb и Don't Starve. Во всех этих играх приятная, но примерно одинаковая графика. Для обозначения того на что внешне походит игра я думал использовать слово "мультипликационная", но не уверен что этот термин будет точным её описанием. Но в целом да, графика тут такая что так и хочет сказать: я имею дело с мультфильмами. Отдалённо, очень отдалённо картинка напоминает так же небезызвестную игру Hollow Knight и, кстати, у этих двух игр есть ещё одна общая идея, идея преград которые мы встречаем на карте уже в самом начале, но пройти через которые мы сможем только ближе к концу игры или как минимум лишь к середине. Принцип тут такой: по ходу прохождения сюжетной кампании нам дают возможность не только нанимать всё больше и больше юнитов, которые являются основным элементом игры, к примеру, нужны для ликвидации преград, но и подразделяются на четыре типа и соответственно необходимы для решения разных типов задач. Я не буду вдаваться в сюжет, т.е. кто, почему и зачем т.к. он тут довольно простой, а просто отмечу, что мы играем за ребёнка, который, подобно Алисе в Зазеркалье, попадёт в волшебный мир. Этот самый мир представлен 8 зонами, как например пещеры, побережье, лес, заснеженная область и так далее. Т.е. какого-то одного, особого мира, как в том же Hollow Knight, тут нет, как нет такого внешнего дизайнерского разнообразия, какой мы встречаем в разных локациях Hollow Knight. Но несмотря на это не чувствуется однообразия, так что пусть придуманный мир и не поражает воображение, но он всё же сделан красиво и даже довольно вариативно. Локации проработаны хорошо и большая часть представляет из себя лёгкие головоломки, когда, чередуя разные свойства персонажей (мы играем за двух персонажей, которые обладают разными навыками), а так же используя разных юнитов, мы должны находить пути открытия условных ворот, которые закрывают доступ к артефактам. Реализовано это хорошо, поэтому игра настолько меня увлекла, что я прошёл её залпом. В чём причина? Это действительно интересно, почему такая небольшая игра настолько сильно увлекает. Да, графика тут приятная, а также музыкальная тема в игре сделана на okay. Сюжет обычный, хотя не страдает наличием штампов, поэтому я бы определил его как выше среднего. Головоломки тут очень условные и поэтому назвать их головоломками в полном смысле этого слова я не могу. В итоге у нас остаётся геймплей, а точнее управление юнитами, что и выделяет эту игру. Пожалуй, да, это как раз то, что увлекает больше всего. Каким же образом это реализовано? Итак, у нас есть главный герой, который в начале игры получает возможность на специальные итемы вызывать себе маленьких существ, которые служат ему в качестве помощников (т.е. фактически делают всю работу, включая бой с противниками). Следуя за нами по пятам их можно отправить собрать ветки для строительства моста или перенести тяжёлый валун, закрывающий проход (именно с помощью их мы переносим различные артефакты) или они могут выполнять роль липучек или заниматься разрушение специальных объектов, которые после разрушения дают особые итемы и они же выполняют роль войск, с помощью которых мы уничтожаем враждебных существ. Да, их могут уничтожить и для их нового найма нужны итемы, которые падают при уничтожении особых фруктов. Принцип этого тут такой же, как в добыче руды из шахты, т.е. эти маленькие существа «выбивают» предметы. Так же они необходимы, чтобы ломать преграды. И вот тут нужно сделать ещё одно пояснение на их счёт (помимо их ограниче…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 6 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 660, AMD R7 260X и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
465 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 519 ₽.