Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
116
396 дней назад
86.8% положительных
Русский + ещё 11 языков
1300 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 734 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
«Богатство, требуемое природой, ограниченно и легко достижимо; а богатство, требуемое праздными мнениями, простирается до бесконечности» - Эпикур, 4-3 век до н.э.
Обзор ориентирован на людей уже прошедших оригинал. Будут спойлеры и сравнения. Начну издалека. Более 10-и лет являюсь фанатом 1-й части, и долго ждал когда Croteam анонсируют 2-ю. На выходе получился интересный сиквел в плане сюжета, но скудный в головоломках. И это скорее плюс, т.к. игра стала более доступной. Также учитываем новые механики 2-й части, и понимаем что DLC отлично дополняет её. Что касается ремейка 1-й? Если в двух словах, то получилось хорошо. In the Beginning Считаю обзор следует начать с главного отличия от оригинала. Рад что разработчики озаботились достойным приквелом к оригиналу. По сюжету нам рассказывают о Александре Дреннан и её коллегах. Больше рабочих моментов и зарождении симуляции. Но, как по мне, приквел объясняет главное - какие идеи изначально закладывались в Элохима. Каким образом производилась калибровка его цели, и какую мотивацию он должен был привить протагонисту. Головоломки интересные, и некоторые решаются со словами “Ну не может такого быть!?”. Звёзды не назвать сложными, но голову немного напрягут. В целом, прохождение заняло 7 часов внутриигрового времени. Далее обзор будет строиться на сравнении с оригиналом, но буду отмечать интересные новшества. Основная игра Фиолетовые сигилы С одной стороны это прикольная тема, они цепляют глаз и с ними легко найти пасхалки расположенные рядом. С другой, на примере первого хаба можно найти 10-ю звезду у первого посланника. Но один из серых сигилов не получится забрать, пока не будет вентилятора из второго хаба… Как по мне, с топором из 3-го хаба было лучше. Новые фишки Отмечу крайне полезные функции обратной перемотки и приостановки во время записи. Если первая экономит время на ошибках игрока, то вторая позволяет решать головоломку без необходимости соотносить время с записью. Обе функции значительно экономят время игрока. В оригинале я использовал скрытую функцию ускорения времени, но после этого она ощущается топорной. P.s. Также в ItB появилась пара головоломок, которые никак не получится решить, не используя приостановки. Картинка На UE5 игра смотрится отлично, даже с высокими настройками и максимальным качеством DLSS, постоянно хочется вглядываться в какую либо точку и сделать скриншоты. Деревянность персонажа Он именно так и ощущается. На 7 уровне второго хаба есть фиолетовый сигил. 15 минут пытался понять как до него дотянуться… Оказалось всё очень просто. Ставите на мину два куба и в момент приближения к платформе, в самой близкой точке, нажимаете прыжок! И тогда персонаж перепрыгнет, по скрипту, соответствующей полу-дугой для получения сигила… 5 минут я прыгал по той же схеме, но без взгляда на нижнюю платформу. В оригинале тоже были такие моменты. Персонаж перепрыгивал на точку, где разгон не помогал. Но это касалось только в горизонтальной плоскости, по вертикали такого не припоминаю… Road to Gehenna Иерусалим Ждал перевод этой текстовой игры. Мне понравилась локализация и её решение. Но я удивился тому, что прогресс в ней сохраняется, даже если выйти из самой игры… Различие в движке Во 2-м хабе я умаялся гоняться за звёздами… В чём чина? Пару лет назад я писал отзыв на DLC к оригиналу. Там я придумал интересное решение всех звёзд хаба, и потратил на это ~ один час времени. Здесь у меня возникли трудности с вентилятором, т. к. движок UE5 считает что я вошёл в область обдува… Я проверил, в оригинале, при том же положении объектов, проблем с решением не было! Из-за этого потрачено ~15 минут на однотипную дрочь, вроде: “поставь куб на вентилятор, перегороди луч, улети куда подальше и потеряй куб…” Графические баги В основной игре проблемы встречаются крайне редко. В первом хабе были странные баги. На одном уровне полигоны земли не полностью прогружались. На другом(где дождь) картинка постоянно сжималась в левый верхний угол, причём происходило это несколько раз в секунду... Аналогичная ситуация в последних уровнях 3-го хаба. При Quad HD это хорошо видно как при соотношении ¼, а это соответствует HD. С Full HD так…
Я думал это будет переосмысление 1 части а это тупо копия. Я только что прошёл 1 часть и мне предлагают ещё раз её пройти но с лучшей графикой?? Те же компьютеры, тот же Элахим, те же бомбы и задачи на время. Нет уж, без меня!!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 116 чел., в среднем за 30 дней - 128.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 4 GB VRAM; Radeon RX 470, GeForce GTX 970, Intel Arc A580 и 8 ГБ памяти; рекомендуется 8+ GB VRAM; Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070, Intel Arc B580 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
1300 руб. в Steam.