Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
686 дней назад
50% положительных
Русский + ещё 14 языков
1789 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
50% положительных за 30 дней
ШЛЯПА ПОЛНАЯ
Ну нет. Вторая часть убила платформинг и исследование во имя бесконечного шутинга. Буквально каждые 5 минут нас будут закрывать с толпой жуков. И ладно бы, ну стала игра шутером, но сам же шутер не интересный и откровенно плохой. Врагов не так много и все они приедаются уже в первом мире. Их рескины в разных биомах не придают им ничего уникального. Противостоять им приходится одним и тем же оружием. Есть разновидности "патронов", но они быстро нагревают пушку и долго не постреляешь. Тем более те самые патроны реализованы как апдейты на замену, т.е. Подобрал одну - ходи с ней. хочешь другую - подбери другую. На этом завязаны головоломки. Но проблема в том что все головоломки это не "как применить", а "где найти этот заныканый цветок". Почему решено было не сделать их специальными патронами - не понятно. Не говоря уже о том что переключение на специальную стрельбу и обычную происходит криво. В игре даже есть "испытания", но по сути это очередные арены, на время. В них надо зазубрить весь огромный неинтуитивный ландшафт, чтобы понять где появятся новые враги, ведь после убийства одной волны - появится другая. Сколько волн? Неизвестно. Внизу у тебя таймер врагов, которых надо убить. Вот ты убиваешь последнего - и таймер с 0 переходит на новенький 32. Что мешало сразу показать всё число этих волн - неясно. Так же, все локации ужасно однообразны в формате цвета. Если уровень голубой - голубое будет всё. Абсолютно. Даже враги. Поэтому над ними висит иконка с врагом, чтоб среди месива вы могли их увидеть. Но не думайте что иконка позволяет вам определять где находятся враги, нет нет, она показывается только если вы врага видите. Если какой-то жук застрял в углу и волна не сбрасывается - ищите его. Зачистка уровней на "чистоту" тут теперь тоже иная. Вместо травы с первой части мы ломаем камни, которые по зову шутера - раскинуты не только на потолках и стенах - но и на краях карты. 99% очищенного - в сердечке. Добивает всё неудобное меню с нагромождением информации, ненужной прокачки и другого мусора, который неудобно переключать, а тем более изучать. Если первую часть я прошел на 100%, эту я еле допрошел до конца. 3 токсичного абьюза Простака из 10
моё мнение игра норм неплохая 8 из 10 .