Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
2
1089 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 14 языков
1789 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Ну нет. Вторая часть убила платформинг и исследование во имя бесконечного шутинга. Буквально каждые 5 минут нас будут закрывать с толпой жуков. И ладно бы, ну стала игра шутером, но сам же шутер не интересный и откровенно плохой. Врагов не так много и все они приедаются уже в первом мире. Их рескины в разных биомах не придают им ничего уникального. Противостоять им приходится одним и тем же оружием. Есть разновидности "патронов", но они быстро нагревают пушку и долго не постреляешь. Тем более те самые патроны реализованы как апдейты на замену, т.е. Подобрал одну - ходи с ней. хочешь другую - подбери другую. На этом завязаны головоломки. Но проблема в том что все головоломки это не "как применить", а "где найти этот заныканый цветок". Почему решено было не сделать их специальными патронами - не понятно. Не говоря уже о том что переключение на специальную стрельбу и обычную происходит криво. В игре даже есть "испытания", но по сути это очередные арены, на время. В них надо зазубрить весь огромный неинтуитивный ландшафт, чтобы понять где появятся новые враги, ведь после убийства одной волны - появится другая. Сколько волн? Неизвестно. Внизу у тебя таймер врагов, которых надо убить. Вот ты убиваешь последнего - и таймер с 0 переходит на новенький 32. Что мешало сразу показать всё число этих волн - неясно. Так же, все локации ужасно однообразны в формате цвета. Если уровень голубой - голубое будет всё. Абсолютно. Даже враги. Поэтому над ними висит иконка с врагом, чтоб среди месива вы могли их увидеть. Но не думайте что иконка позволяет вам определять где находятся враги, нет нет, она показывается только если вы врага видите. Если какой-то жук застрял в углу и волна не сбрасывается - ищите его. Зачистка уровней на "чистоту" тут теперь тоже иная. Вместо травы с первой части мы ломаем камни, которые по зову шутера - раскинуты не только на потолках и стенах - но и на краях карты. 99% очищенного - в сердечке. Добивает всё неудобное меню с нагромождением информации, ненужной прокачки и другого мусора, который неудобно переключать, а тем более изучать. Если первую часть я прошел на 100%, эту я еле допрошел до конца. 3 токсичного абьюза Простака из 10
очень скучная игра, надо было смотреть игровой процесс, думал здесь игра на двоих, а напарник это какая палка сзади основного игрока которая умеет стрелять( не люблю такие дурацкие механики
Вторая часть, к моему сожалению, значительно хуже первой. Разработчики решили искоренить весь челлендж свойственный 3д платформерам, в частности, который присутствовал в первой части. Игра оказалась "проходняком", продажи и малочисленные отзывы это подтверждают: затянутые и максимально линейные уровни, малоразнообразные локации. По итогу отношение к игре нейтральное, но все таки ставлю палец вверх, отдав должное своим потраченным деньгам и времени, отданного на полное прохождение.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив на одном экране.
Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 970 и 8 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GTX 970 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
1789 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 899 ₽.