Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
1
157 дней назад
62.5% положительных
Русский + ещё 5 языков
140 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Глупый шаблонный бездушный хоррор для подпивасов. Время прохождения - 70 минут. ПРЕДИСЛОВИЕ: Я не понимаю - как этот проект вышел в 2026 году. Он выглядит на уровне RAKE из 2015, только содержит меньше контента, хуже техническая часть и более слабая хоррор-составляющая. В 2026 году в данном ценовом сегменте вышел "Psalm 2" В 2025 году на 100 рублей дороже вышла ахиреть как сюжетно проработанная "The Inn-Sanity" А главное - обе игры графически и технически возвышаются над "The Rake Sees You" Это называется прогресс. Ну а чего ожидать от студии, которая выпускает по 5 игр в год. Видимо выгодно дропать как кость собакам сделанный на коленке проект каждые 3 месяца, а не один качественный. Присутствует реюз ассетов из прошлых игр. ❌ -ГЕЙМПЛЕЙ. Во-первых он искусственно растянут разным способом замедления. Диалоги с большой паузой, стояние АФК на месте во время скримера, прятки по шкафам, ходьба на большие дистанции, ползание на карачиках. Начинается игра в духе Fear To Fathom и Chillas Art, где тебя заставляют идти покупать продукты ДА КАК ВЫ ЗАПАРИЛИ, УЖЕ СВОЕГО ПРИДУМАТЬ НЕВОЗМОЖНО? СХОДИ ЗА ПРОДУКТАМИ, ПРИГОТОВЬ БУТЕРБРОД И ВЫНЕСИ МУСОР, в каждом инди-хорроре, а в чём уникальность то игры? Потом тебя заставляют собрать по поляне 13 веток. И я думал это худшая часть геймплея, ведь у нас сразу искусственное растягивание. Но нет - всё впереди. 80% игры это ходьба по пустым домам в поиске бензина и ключа от машины, ходьба по пустым вагонам в поисках болтореза и ползание на CTRL по пещере. Ключ для двери, за которой лежит ключ для другой двери на месте. Скримеры в старом духе, как на тебя просто из ниоткуда, из стены выпрыгивает чел с басс бустедом, "О ПРИВЕТ А Я ТЕБЯ ИЩУ". Во-вторых ТЕБЯ ВОДЯТ ЗА РУЧКУ. Я даже не помню последний хоррор, где меня как игрока так обсасывали: 1 - Ты не пропустишь ни один скример, потому что разраб будет у тебя отбирать управление и наводить камеру на все скримеры 2 - Разраб будет отбирать управление и наводить камеру на то, куда тебе идти. 3 - Повсюду СТРЕЛОЧКИ и фонарики, УКАЗЫВАЮЩИЕ КУДА ТЕБЕ ИДТИ. Игра для консольщиков, которые без жёлтой краски не понимают в какой проход в коридоре идти, вперёд или назад. В хорроре - где важна в первую очередь АТМОСФЕРА, созданию которой мешает все эти указатели от разработчика. 4 - ГГ озвучивает что нужно сделать "Мне нужно прыгнуть туда" "Мне нужно пройти по этому дереву" "Мне нужно нажать красную кнопку" ❌ -СЮЖЕТ. Нагнетение по заезженной схеме - незнакомец в виде продавца тебе говорит, что ОСТОРОЖНО, ПРОПАДАЮТ ЛЮДИ НОЧЬЮ. Повсюду записки "Пропали родители-жители-туристы-шахтёры", да я с первого раза понял, мне не надо 7 раз повторять это. Что делают люди, когда пропадают их родственники? - пишут записульки… ДЛЯ КОГО? Четверо друзей приезжают побухать, трое умирают в начале игры, а ГГ всю игру будет искать выход из леса. Это весь сюжет. ❌ -ТУПОСТЬ. Всю игру нервировало отсутствие самой поверхностной логики. Ладно, то что ГГ идёт вперёд и всегда находит проход это УСЛОВНОСТЬ. 1 - Но то что РЭЙК просто бегает за ГГ как скример - убивает ВСЮ атмосферу. Он не охотится за ним, чтобы убить, почему он не убивает ГГ, а просто пугает рожей и убегает? А друзей почему он убил, а не пугал? ГГ избранный? 2 - Находит машину, О, МАШИНА, Я УЕДУ НА НЕЙ, НО КОНЕЧНО НЕТУ КЛЮЧЕЙ И БЕНЗИНА. Наверняка всё это есть в рядом стоящих домах, 100%. Находит ключи от машины в самом дальнем доме и определённо это ключи от той самой машины, а не от двух других, которые стоят рядом. 3 - ГГ не может переплыть речку 2 метра, ему нужно сходить 500 метров за 2х метровой доской, подвергнув себя опасности Рэйка. Но если ГГ упадёт в речку во время сюжетного скрипта, то вот там он выплывет. 4 - "Бутылка пива. Может Марк был здесь" Как ты понял, что это БУТЫЛКА ПИВА МАРКА? У тебя трое друзей пропали и все трое бухали. Бонусом - алкаши пьют пиво из закрытой бутылки. Так лень было разрабу снять крышку. ❌ -ДИАЛОГИ. "-Скажи мне, ты умеешь готовить мясо. -Это мясо…
Обычный инди-хоррор на вечер. Что порадовало: -Графика (не знаю кому-как, но мне в целом зашло) -Атмосфера леса. (Сама по себе задумка бегать от монстра по лесу- интересная) Плюс созданная по легендарной крипипасте. Что расстроило: -Максимально сильно засктриптованная игра. (Страх от неожиданно-убивающего тебя Рейка быстро пропадает, когда понимаешь, что он выскакиевает только по скриптам и то, только для того, чтобы тебя немного напугать. Нет чувства опасности ни на секундочку во время прохождения всей игры. -Сюжет. (Задумка неплоха- реализация хромает)
Чуть ранее писала обзор на игру The Spooky Island и упоминала, что, скорее всего, обойду стороной The Rake Sees You, потому что меня смутил "паркур" в описании (не люблю беготню от монстров). Но кого я обманываю - я всё-таки купила второй бандл от Fireplay Studio, мне этот разработчик уже как родной, каждый вечер провожу за его играми :) Не хочу повторяться - во многом мои впечатления схожи со Spooky Island (развернутый отзыв можно найти на странице той игры). (сравниваю исключительно с предыдущими проектами автора - утверждать, что это лучший инди-хоррор всех времён и народов, не буду) Но отмечу следующие моменты: 1. Дизайн локаций стал намного лучше! За счет этого игра ощущается менее коридорной. 2. Заметные улучшения в графике и физике - благодаря этому кусты и деревья перестали быть одной огромной невидимой стеной, местами через них можно лазать и перепрыгивать. 3. Пещера. Она была в Spooky Island, Skinwalkers Valley, The Last Ski Trip и Creepy Camping, и в этих играх была скорее раздражающим элементом - просто серая колбаса, по которой ты бессмысленно бежишь полчаса в кромешную тьму. Здесь же она реализована намного лучше: подлезаем, перепрыгиваем, сталкиваемся с обвалом камней и рекой внутри пещеры. Она короче и не так утомляет, нет этого чёрного пятна перед глазами, и в целом ощущается более "пещерно". 3. Понравились визуальные подсказки по ходу прохождения - где-то потерянный фонарик подсвечивает нужное направление, где-то рисунок на стене. 4. Лайк за возможность посмотреть все концовки, не перепроходя половину игры. 5. Беготни от монстра в итоге почти не оказалось - вместо этого паркур оказался настоящим паркуром (и он вполне вписался в игру). Спорные моменты: 1. Мелочь, но не поняла, почему у чернокожего парня женская модель персонажа. То ли это какой-то локальный мем автора или отсылка, то ли просто первая попавшаяся модель. 2. Как и во всех играх серии, главный герой очень неразговорчив - хотелось бы больше его взаимодействия с окружением, реакций на происходящее, интерактивности. А то сейчас получается: нашел мертвого оленя, оторванную голову, сверхсекретный объект - и такой "ну ооокей, абсолютно рядовое событие, каждый день вижу, просто пойду дальше". 3. Сюжет снова подаётся через записки - в целом это не плохо, но было бы интереснее найти ещё какой-то способ вовлечения в происходящее. 4. Какие-то непонятки с QTE-сценами во всех играх, где они встречались. Как бы быстро я ни нажимала E, с первого раза пройти никогда не получается. Возможно, нужно визуальное пояснение - E требуется один раз нажать и отпустить, либо наоборот зажать, либо быстро кликать (я кликаю). В общем, успехов и развития. А я буду ждать следующую игру - хотя бы из любопытства.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB) и 0.0078125 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT и 0.009765625 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
140 руб. в Steam.