Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
14
27 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 4 языка
385 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 649 ₽
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
This what happens when game have less than two hours of gameplay - you play, you like. You refund.
Визуально приятный шутер с довольно неплохой вариативностью билдов через различные оружия, перки и вспомогательные оружия. Игра короткая, поэтому прохождение не успевает надоесть. Выбор сложности позволяет насладится игрой игрокам любого уровня (но на харде проходить всё же интересней в любом случае).
(That's RU review, EN lower) И ЧТО ЖЕ ТАКОЕ "ПОСЛЕДНАЯ СПАСАТЕЛЬНАЯ БРАТВА"?!! Ну... это клёво, ОЧЕНЬ клёво. Очень динамично, очень активно, очень приятно. Игра не особо напряжённая, бесит лишь тогда, когда никогда, и вообще, в то время, те самые моменты~... короче, только местами, пока не прорвёшься через момент, поняв, как пройти тот или иной момент, тем более, что это можно понять ну очень быстро, потому-что сама игра игромеханически очень проста в понимании, НО так как это арена-шутер, то сложно в освоении, "easy 2 learn, hard 2 master" крч. Выстроить тактику крайне просто, ведь снаряги там жопой жуй, метательные активки и пассивки, тем более, что игра поощряет. Просто поощряет, а что? Решайте сами, ведь в игре можно как бегать как угорелый с здания на здание, так и шкериться за ними, играя как в гирзы или фиар. Лично я играл как в арена-шутер, бежал на врага, попутно уворачиваясь от своих же уворотов и насовывая свинца врагу. Кстати о врагах, ведь у них очень простые и понятные механики, как и уникальный дизайн, ведь бомбардира со снайпером будет перепутать очень трудно, тем более что они имеют характеристики подходящие их ведению боя. Ещё есть неочевидные механики, например подкат. Да, о нём и слова не было сказано в игре, но он есть, просто можно зажимать на приседание по время движения и всё, или "ульта" катаны, когда вовремя перегрева нужно удерживать ПКМ, пока катана резко не остынет, после чего надо нажать ЛКМ, узнал об этом только под конец игры и был приятно удивлён, и теперь я думаю, сколько всего я мог упустить, за это коротенькое время игры, что я провёл в ней. Думаю, по трейлерам и скринам и так понятно, что игруха На СтИлЕ со своим графоном. На удивление, у меня меня глаза в целости и сохранности, хотя возможно я сжёг их в других играх с уникальной графикой и даже более динамичным геймплеем, но так то ♥♥♥♥♥, всё выглядит красиво, понятно и мне всё нравится. :) Музычка клёвая, игре очень сильно подходит, к сожалению, больше ничего сказать не могу, не мой любимый жанр. Сюжет не знаю, но собака затащила всё спасение земли в соло, клатч один в тысячи единиц противника, MVP просто капец. В) ИТОГ!!! Более чем советую, для уверенности в том, понравится вам или нет - вам стоит пройти демку. (EN review) SO WHAT EVEN IS "THE LAST SALVAGE SQUAD"?!! Well... it's cool. REALLY cool. Fast, frantic, satisfying. The game isn't particularly frustrating either. It only gets on your nerves every now and then, usually when you're stuck on a specific encounter. Once you figure out what the game wants from you, you'll push through in no time. Mechanically it's very easy to understand, but since it's an arena shooter, it's definitely an "easy to learn, hard to master" kind of game. Coming up with a strategy is simple because you've got a ridiculous amount of gear to choose from. Throwables, active abilities, passive upgrades... the game gives you plenty of options. Whether you want to sprint across rooftops like a maniac or hide behind cover and play it more like Gears of War or F.E.A.R. is entirely up to you. Personally, I played it like a proper arena shooter: constantly rushing enemies, weaving between incoming fire, accidentally dodging into my own dodge path, and filling aliens with lead. There are also a few hidden mechanics. For example, the game never tells you that you can slide. Just hold the crouch button while moving. Another one is the katana's "ultimate." If you hold RMB while the blade is overheating, it'll suddenly cool down, and pressing LMB afterward unleashes a powerful follow-up attack. I only discovered that near the end of the game, and it honestly made me wonder how many other little mechanics I'd completely missed during my relatively short playthrough. Judging by the trailers and screenshots, it's pretty obvious this game has StYlE. Surprisingly, my eyes survived the experience, although maybe I've already burned them out on other games with even crazier visuals and faster gameplay. Either w…