Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
3169 дней назад
0% положительных
Русского нет · всего 5 языков
392 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Очень классный квест, который касается тем, актуальных как никогда. Спасибо огромное создателям (и особенно актёрам озвучания) за столь приятный опыт!
Телоносильщик 2: За пределами киберпространства Падение Часть 2: Освобожденный - это фантастическая бродилка-квест с боевыми элементами. Если первая её часть была историей в запертой коробке, то теперь всё происходящее пытается выйти за рамки завода в пещере... но до самой последней сцены новые масштабы постановки совсем не чувствуются! Сюжет продолжается со сцены осознания Арид себя как свободной персоны и подключения к местной сети Wi-Fi для выяснения судьбы пилота Джозефса. По мере сетевого движения и соединения со случайными попутчиками оказывается, что не было нужды никого спасать! Бронекостюм был послан сломаться намеренно, дабы люди не почувствовали превосходства его внутреннего ИИ над собой! А так как за это время Аря успела перепрограммировать армию болванчиков по своему усмотрению, становится очевидно, что война в третьей части неминуема! У подключающихся клиентов унылые, невзрачные образы. Да и вообще все игровые задники - та ещё тмища! Изменения в игровом процессе условно можно разделить на 4 арки: - блуждание по комнатам в Матрице и отстрел врагов; - циклическое обслуживание господ; - серия комнат с двухкнопочным кунг-фу; - квест про кекс-бомбу. Боёвка стала хуже - на аренах нужно отстреливать какие-то парящие облака, захватывая цель. Механика ныканья в укрытия пропала, лишь на поздних этапах можно стать за предмет на заднем плане, чтобы скрыться от определенного типа облака. Маскировка и лазерный прицел тоже исчезли (из-за развала костюма?). Двигательные загадки решаются либо перебором всех вариантов на точках взаимодействия, либо подглядом в руководства. Мнимый выбор судьбы спутников мнимый и уже понятен с первого подобного диалога. QTE отсутствуют, хотя подобные сцены на движке есть - упущенная возможность! Платформинг есть, но реально необходим только в некоторых "облачных" стычках, включая единственного босса. Вторая часть с виду - эта та же формула первой The Fall, только грандиознее, но по внутреннему знакомству - это всё же что-то другое (пугающее не природно-естественной тьмой, а человеческой). Наполнение выглядит интереснее, но вот его исполнение - не лучше. На любителя стряпни из ассетов Unity. 6/10
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние. Спустя четыре года с момента выхода первой части из трилогии The Fall, студия Over The Moon выпустила долгожданный сиквел The Fall Part 2: Unbound. СЮЖЕТ После событий первой части, ARID - искусственный интеллект, который освободился от своих "оков", нарушив свои основные директивы поведения была деактивирована. В момент отделения шлема от костюма у ARID появляется новая директива «Спастиcь» — за которую персонажу предстоит побороться меняя её внутреннюю программу. Не имея собственного тела, ARID предстоит достичь поставленных целей, подключившись к другим роботам через цифровое пространство. ГЕЙМПЛЕЙ Как и в The Fall, игра представляет собой смесь жанров Point and click и Metroidvania. По сравнению с прошлой частью, оказавшись запертой в виртуальном пространстве, главная героиня может перемещаться по Сети минуя всевозможные развилки, собирая различные данные и получая новые способности, благодаря которым, ей удаётся получить доступ к новым локациям. В игре также присутствует симуляция стрельбы по врагам, которые будут встречаться ARID на новых уровнях цифрового мира. Основным отличием The Fall Part 2: Unbound от прошлой части является появление трёх роботов, телами которых предстоит управлять игроку. У каждого из роботов есть свои особые правила и разнообразные ограничения, которые предстоит расширить ARID, чтобы выполнить своё новое предназначение. ПЛЮСЫ • Любопытная история с философским сюжетом, построенная на выделении отличий в сознании роботов и людей; • Нескучное повествование отлично сочетается с удачно прописанными сюжетными поворотами; • Всё та же ретро-футуристическая атмосфера, разделённая между четырьмя героями; • Прекрасное озвучивание персонажей и качественное музыкальное сопровождение. МИНУСЫ • Головоломки, встречающиеся в игре, иногда требуют крайне нестандартного решения; • Неудобное управление при перемещении персонажа в цифровом пространстве к которому нужно привыкать. ИТОГ Проект Джона Уорнера, основателя Over the Moon Games, вдохновлённая играми Metroid, Monkey Island и Limbo, стала эдакой смесью различных жанров, удачное сочетание которых породило The Fall. Вероятно продолжая историю игры, разработчики увлеклись сюжетом, позабыв про удобство в управлении персонажем. Однако стоит отдать должное студии Over The Moon, выпустив неидеальную The Fall Part 2: Unbound им удалось создать качественную фантастическую историю о пробуждении самосознания в роботах, затрагивая проблемы с которыми могут столкнутся как они сами, так и окружающее их общество. The Fall Part 2: Unbound игра жанра научной фантастики с ужасным управлением, но чертовски интересной историей.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 560 or equivalent и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
392 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 1602 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 18 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 51 минуту назад

Экшен
Steam · обновлено 51 минуту назад