Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
2818 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 5 языков
392 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Прорабатываем психотравмочки у роботов.
Очень классный квест, который касается тем, актуальных как никогда. Спасибо огромное создателям (и особенно актёрам озвучания) за столь приятный опыт!
Телоносильщик 2: За пределами киберпространства Падение Часть 2: Освобожденный - это фантастическая бродилка-квест с боевыми элементами. Если первая её часть была историей в запертой коробке, то теперь всё происходящее пытается выйти за рамки завода в пещере... но до самой последней сцены новые масштабы постановки совсем не чувствуются! Сюжет продолжается со сцены осознания Арид себя как свободной персоны и подключения к местной сети Wi-Fi для выяснения судьбы пилота Джозефса. По мере сетевого движения и соединения со случайными попутчиками оказывается, что не было нужды никого спасать! Бронекостюм был послан сломаться намеренно, дабы люди не почувствовали превосходства его внутреннего ИИ над собой! А так как за это время Аря успела перепрограммировать армию болванчиков по своему усмотрению, становится очевидно, что война в третьей части неминуема! У подключающихся клиентов унылые, невзрачные образы. Да и вообще все игровые задники - та ещё тмища! Изменения в игровом процессе условно можно разделить на 4 арки: - блуждание по комнатам в Матрице и отстрел врагов; - циклическое обслуживание господ; - серия комнат с двухкнопочным кунг-фу; - квест про кекс-бомбу. Боёвка стала хуже - на аренах нужно отстреливать какие-то парящие облака, захватывая цель. Механика ныканья в укрытия пропала, лишь на поздних этапах можно стать за предмет на заднем плане, чтобы скрыться от определенного типа облака. Маскировка и лазерный прицел тоже исчезли (из-за развала костюма?). Двигательные загадки решаются либо перебором всех вариантов на точках взаимодействия, либо подглядом в руководства. Мнимый выбор судьбы спутников мнимый и уже понятен с первого подобного диалога. QTE отсутствуют, хотя подобные сцены на движке есть - упущенная возможность! Платформинг есть, но реально необходим только в некоторых "облачных" стычках, включая единственного босса. Вторая часть с виду - эта та же формула первой The Fall, только грандиознее, но по внутреннему знакомству - это всё же что-то другое (пугающее не природно-естественной тьмой, а человеческой). Наполнение выглядит интереснее, но вот его исполнение - не лучше. На любителя стряпни из ассетов Unity. 6/10