Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
121 день назад
100% положительных
Русского нет · всего 2 языка
442 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
❤️ Кошкодевочки и лифтофобия 💔 Если вы обожаете кошкодевочек и ненавидите лифты - эта игра для вас. Здесь вас ждёт пугающая атмосфера десятиэтажки, в лифте которой совершается мистический ритуал, а также квестовая составляющая: помимо текстовых выборов есть возможность взаимодействовать с предметами и разгадывать несложные головоломки. Для тех, кто застрял и не может найти карту: пиковая карта лежит под ковриком у входа в здание. Лучшая хоррорная интерактивная новелла (с котечками) Отлично проработанные сцены, есть парочка действительно страшных скриммеров. Для подобного жанра. Можно вспомнить чувства страха, которые испытываешь в детстве, оказавшись в застрявшем лифте... Если вы из тех, кому важна (что странно, но мало ли) ориентация действующих персонажей, посмотрите второй скриншот. Рекомендуется к прохождению или зимой для создания атмосферы, или, наоборот, летом - для тех, кому слишком жарко. Обидно за Асахи и отношение Кирин к ней, которое выясняется из записок. Спасти Кирин, зная о презрительном отношении к себе, - достойный поступок. Интересно, что они будут делать друг с другом после получения 50 баксов от Ракки и выхода из Потусторонья? А ещё интересно, как бы каждый повёл себя в подобной гипотетической ситуации, требующей спасения кого-либо? Возможно, все предпочли бы трусливую концовку, покинув здание? Manager of The Universe Отдельное спасибо за предоставленный перевод на русский Ledokot. Наш Повелитель Вселенной. Перевод получился отличный, даже с пояснениями названий этажей в других странах. Не застревайте в лифтах!
Визуальный роман ужасов с элементами point-and-click, вдохновленный корейской городской легендой «Лифт в другой мир» сделанный а рисованном аниме стиле. "Короткие сеансы с несколькими концовками (11 основных + 4 секретных)" +Наличие достижений +Наличие Steam Cloud -Из недостатков пожалуй отсутствие официального перевода на русский, украинский и другие языки (перевод очень желателен). Думаю, многим странам интересно поиграть на более понятном для них языке. Минимально текст (озвучка не обязательна, можно оставить англ) Прохождение русской версии: https://www.youtube.com/watch?v=uswKviu3h0I https://www.youtube.com/watch?v=Ssef1MTVNdg
Не могу заставить себя поставить негативную оценку этой игре, но в целом мой отзыв более нейтрален, чем положителен. Как отдельный и самостоятельный проект Elevator Game with Catgirls вряд ли состоятелен из-за множества отсылок и референсов к предыдущим играм студии, играм их инди-коллег и просто любимых играм авторов, особенно Silent Hill и Fatal Frame (вплоть до плагиата). Сама концепция сюжета основывается на популярной несколько лет назад крипипасте-челлендже про иной мир, обнаруживаемый путем правильных действий в лифте. По мнению авторов, этот мир представляет собой аналог сайлентхиловского и, помимо наличия ряда специфичных монстров, должен лезть "в голову" своему посетителю и доставать неприятные моменты из прошлого. В частном случае истории игры, мы берем на себя роль кошкодевочки-гота Асахи, отправляющейся в приключение вслед за своей девушкой-припевочкой (да, они лесбухи, осуждаю) Кирин, которая на спор с ценой вопроса в 50 долларов решила испытать страшилку на прочность. Далее следует компиляция из пугалок разной степени "свежести" и оригинальности, в ходе которых сильно намекается, что отношения между кошкодевочками не такие радужные, как надеялись случайно забежавшие в игру фанаты серии Sakura, кошачьи мутации в сеттинге авторов это некий передающийся чуть ли не половым путем вирус, осуждаемый частью общества и вообще, пытаются авторы в повесточку или используют ее как ширму для деконструкции жанра - не до конца понятно. Непонятно отчасти и из-за меньшей продолжительности сцен, чем у того же Blankspace, и их общих абстрактности и абсурдизма. Асахи наедине представляет собой неплохого протагониста аля Сигма из VLR с кошачьими каламбурами и относительно логичными и реалистичными внутренними размышлениями, но при виде других персонажей начинает вести себя блекло и тихо, как серая мышка. Графически и акустически претензий практически нет - рисовка стилизована и приятна глазу, звуковой дизайн здесь хорош, персонажи озвучены, есть несколько хороших и гнетущих амбиенсов. Доминирующая черно белая делает некоторые предметы менее заметными (я смотрю на тебя, туз пик), что мешает геймплею, но, полагаю, такого следовало ожидать от проекта подобного жанра. Еще по сравнению с Blankspace - достаточно деграднул геймплей. Вместо нескольких помещений с разномастными и относительно логично появляющимися головоломками здесь имеем один хаб, полный шифров для кнопок вызова лифта, в котором предметы и объекты появляются, исчезают или слегка меняются согласно воле иного мира, а именно желанию левой пятки геймдизайнера. Инвентарь нужен лишь для трех ключей и одного сюжетного предмета, все остальное - записки и подсказки, комбинировать или использовать их вне указанного места и времени нельзя. Любой заход в лифт также представляет собой практически линейную последовательность действий, не имеющие состояния "проигрыша" и, следовательно, не такие напрягающие. Для сравнения, в Blankspace некоторые действия и общение с Берил приводили к одной из семи концовок. Тут - одно начало и один конец, середина же зависит от ваших успехов в головоломках. Дополнительная ложка дегтя - игра, прежде чем выдать определеннную концовку, проверяет наличие у игрока флагов осмотра соответствующих подсказок и предметов. Таким образом, однажды узнав код, вы не сможете использовать его повторно в той же сессии, а при новой игре иной мир будет закрыт, пока вы не повторите все необходимые знакомые действия "на дурачка" и Асахи не узнает пароль повторно. В результате я не жалею о потраченных мной на прохождение времени и денег, но советовать проект могу только самым ярым фанатам гибридов визуальных новелл с квестами и поклонникам самой студии-разработчика. Остальным игра вряд ли сможет понравиться и даже фанаты хорроров, на которых ориентируется проект, по моему мнению, будут зевать и неохотно играть в "отгадай, откуда отсылка". Переиграйте лучше Blankspace.