Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
18
4765 дней назад
50% положительных
Русский + ещё 7 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 253 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Секретные материалы в эпоху холодной войны С серией XCOM я знаком был только по XCOM (2012). Поэтому начинал эту игру c малейшим пониманием лора. И как впоследствии понял — хорошо, ведь она является по сути прологом. Привлекла меня игра прежде всего сеттингом — Америка 60-х, период, когда страна начала "угарать" по НЛО. В общем — это такие «Люди в чёрном» и «Секретные материалы» в эстетике США времён холодной войны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279282750 📖 Сюжет Так себе. Куча штампов, необъяснимых колдунств и просто идиотских ситуаций. Главный герой — агент Уильям Картер — реагирует на некоторые откровения так, как нормальный человек в здравом уме делать не станет. В самом конце есть один реально интересный сюжетный поворот, но общую ситуацию он уже не спасает. Игра не пытается даже объяснить, почему XCOM из 60-х не удосужился рассказать XCOM из 2010-х, что пришельцы существуют и где-то лежит склад с рабочими плазменными пушками. Сюжет просто не сходится, и это раздражает. Но под конец, как я и сказал, есть один реально интересный поворот. Вот только его недостаточно. 🎨 Визуал Прежде всего хочется похвалить визуал. Ретро-стилистика выдержана хорошо. Автомобили, архитектура, внешний вид героев — всё выглядит лампово и приятно. В миссиях, где мы бродим по разным частям Америки, встречаются приятные глазу пейзажи: уютные американские городишки, хоть и полуразрушенные, но такие атмосферные; залитые солнечным светом фермы в американской глубинке; леса Калифорнии, деревья которых стремятся ввысь, словно хотят оцарапать небосвод — и всё это на фоне лесного пожара и огромной башни пришельцев. Вообще в игре прослеживается любовь к гигантизму в окружающей среде — это добавляет атмосферы. А вот лица персонажей-людей похвалить не могу. Это натуральные фарфоровые куклы. Минимум мимики, рубленые движения, пустые взгляды в никуда. Синхронизация мимики с озвучкой — так себе. Пришельцы выглядят выразительнее, а наши «собратья по виду» вызывают только эффект зловещей долины. 🤖 ИИ напарников ИИ напарников — это отвратительное нечто. Наши агенты с упорством леммингов стремятся отправиться на тот свет, рвутся в самое пекло боя, вообще не реагируя на обстановку. Они упорно долбят в лоб даже тех мобов, что могут снять их с 1-2 ударов. Дай боже моб вражеский тоже затупит и не убьет его сразу. Дай бог пару раз за бой используют укрытия. Они с трудом понимают приказы о перемещениях, сваливая из указанного места сразу же, как только приходят. В результате мы половину боя тратим на лечение этих балбесов. Они не способны использовать особые навыки без нашего приказа. По сути, вся механика напарников — это рудимент, который делает и без того душные бои ещё душнее. В игре действует классическое для серии XCOM правило: если ваш напарник погибает в бою, он умирает навсегда. На низких уровнях сложности их еще можно поднять после нокаута, но на высокой сложности (а уж тем более на «Икс-ком») у вас есть короткое время, чтобы стабилизировать бойца. Не успели — оперативник умирает, и вы теряете его навсегда вместе со всеми прокачанными способностями. Плюс система оживления: напарники могут бесконечно воскрешать друг друга в абсурдном танце вечной смерти. На обычной сложности я потерял всего двух человек за всю игру — просто, потому что механика сломана. 🎮 Геймплей Бои в The Bureau — это отдельный разговор. В двух третях сюжета и сайд-квестов сражения доставляют удовольствие. Противники нападают небольшими волнами и держат игрока в приятном напряжении. Враги контрятся навыками, правильным позиционированием и прямыми руками. Здесь есть несколько классов напарников: снайпер с критическим выстрелом, инженер с турелью и минами — их способности можно комбинировать. Но после первого полёта в космос игра резко меняется. Оружие начинает наносить мало урона, патроны улетучиваются с катастрофической скоростью, а ящиков с ними почти нет. Враги лезут изо всех щелей, создавая ощущение, будто мы попали на: Битву за Хот, О…
Хз какая глава, но просто дошел до определенного момента в игре и игра вылетает, даже при загрузке сейва, великолепно, что еще можно сказать, благо эта херня копейки стоит на скидках. Не советую брать.
Игру купил очень давно, но все никак не мог сесть и пройти, было несколько попыток. Но вот наконец-то я прошел данную игру и могу сказать, что вполне себе неплохая игра в духе игр поколения PS3 и Xbox 360. Мне игра понравилась.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 18 чел., в среднем за 30 дней - 10.
Да: интерфейс, субтитры, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX9 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT и 2 ГБ памяти; рекомендуется DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560 и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Silver.