Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
1
649 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Бесплатно
Изначально этот обзор был негативным, т.к. много чего в этой демке вызывало у меня очень смешанные эмоции. Первые часа 3 мне бы тяжело полюбить эту игру, хотя очень хотелось, ну и по итогу я её полюбил, за её потрясающие анимации, стильную графику, с запоминающимися дизайнами персонажей, отличный саунд-дизайн и приятный саундтрек, ну и самое главное — за интересное управление с необычными механиками. Потенциал у игры огромный, но местный левел-дизайн ставит всему палки в колёса. Обучающая локация не предвещала ничего необычного. Она ощущалась крайне приятно: в меру сложная, в меру простая, аккуратно вводящая в курс дела. Но кривая сложности начинает ломаться тогда, когда открывается доступ в открытый мир, ну по крайней мере, мне так показалось изначально. Из-за того, что игрок может приходить на локации в каком угодно порядке, то кривая сложности может быть абсолютно хаотичной. Ты можешь прийти на самую сложную локацию в игре, а закончить самой простой. Когда я не понимал что делать или не мог забраться, я просто уходил с локации и шёл к другой и это отчасти напоминало метройдваниею, но главное отличие в том, что ты возвращаешься на локацию не с новой супер-способностью или гаджетом, что дала тебе игра, а с опытом, что ты получил на проходя другие локации. Первые несколько часов игры в 95% геймплея я ощущал фрустрацию из-за постоянных падений, бэктрекинга что следовал после них. Я не получал никакого удовольствия, даже когда достигал поставленной цели, т.к. не считал что сделал что-то значимое, особенно когда в конце пути твоей наградой является 1-3 жалкие монетки или вообще ничего. Тебе будто бы в лицо плюнули, после того как ты вылез из выгребной ямы со львами, акулами и медведями. Но со временем мой навык игры становился всё лучше, да и к местному левел-дизайну я привык, т.к. примерно начал понимать как он строиться и как размышляет разработчик. Раз уж про это зашла тема, то расскажу подробнее про левел-дизайн. Он вышел тоже крайне неоднозначным. Что-то гениальное перемешанное либо с абсолютной тупостью, либо намеренной садисткой жестокостью, т.к. эта игра не прощает ошибок. Тут каждый второй выступ, платформа, и т.п. требует от тебя идеального исполнения. Неправильно рассчитал свою скорость или инерцию, то ты летишь на 9999 пролётов вниз и не дай бог ты не открыл шорткат. Кстати, насчёт них! Шорткаты в этой игры — это благо, которым часто крайне странно пользуются, т.к. на некоторых простейших локациях они расставлены через каждые 1,5 метра, а на самых огромных и сложных их может почти не быть, да и расставленным как-то по мудацки. Но самая большая проблема из-за которой ты испытываешь фрустрацию — это это, что ты банально не можешь понять куда тебе надо идти и чего от тебя хочет разработчик, т.к. он разговаривает с тобой намёками. Он как-бы показывает тебе, что там может быть что-то есть или возможно туда можно попасть, но зачастую ты как идиот наворачиваешь круги вокруг башни, под башней и не можешь понять как тебе на неё забраться и в неё попасть. Ведь элементы с которыми ты можешь взаимодействовать могут просто сливаться с окружением или быть незаметными из-за того, что наступали ночь (в игре динамически меняется время суток). Но как я писал в самом начале, со временем я научился понимать намёки разработчика, да и несколько раз подсмотрел в гайд, чтобы сохранить время и нервы, благодаря чему начал получать намного больше удовольствия от игры. Остаётся только надеяться, что к полноценному релизу разработчики пересмотрят подход к структуре уровней или просто отполируют их и доведут до ума. В конечном итоге, игра оставила у меня больше положительных впечатлений, да настолько, что я по факту полностью переписал свой изначально негативный обзор.
Просто офигительная игра. Я не знаю кто делал движок но он невероятно опупительный, ворон ощущается живым, управление отзывивое, паркур интересный, хочется играть еще и еще, но я пока остановлюсь. Буду ждать выхода всей игры
да, в этой игре есть классный паркур и плавные анимации.. с максимально у*** управлением, которое нельзя даже настроить
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 5.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
Да, в Steam игра бесплатная.

Экшен
Steam · обновлено 56 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 38 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 56 минут назад