Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1740 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 3 языка
259 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Инфернальный феминизм, или Духовный опыт в эпоху dead internet "Задача сегодня – прервать сон идеологических рабов мысли, пробудить их от долгого забытья в этом чуждом преступном мире, где свобода - лишь еще одно слово для порабощения". (С) Стивен Крейг Хикман Сплавляясь на одиночной шхуне по безднам стимовского инди-гейминга, рискнул я причалить к сему обелиску сатанизма и темного психодела (в тайне надеясь, что женщина с обложки игры окажется доминатрикс). Но фантазии развеялись так же быстро, как их сменили восторг и удивление - оккультная эстетика здесь не только ради эстетики, а сюжет отсылает к самым разным планам, не ограничиваясь игровой условностью. На деле это настоящая цифровая мистерия, замаскированная под вырвиглазный платформер с отсылками на Юнга, спиртуалистов и Каббалу, переполненная плотной гигеровщиной (сравнение с Яковом Буровым все ж не катит), VHS-глитчами и скорее жуткими, чем пугающими моментами (скриммерами это не назовешь). Почему же "замаскированная"? – Мы разработали и провели эксперименты, сосредоточенные на трансгрессивной и подрывной природе микрокосма; восполняя и организуя абстрактные фрагменты, возникающие из подсознания в сознании, преобразуя их в доступные цифровые эссе. Основная идея, побудившая к разработке проекта – это объединение традиций и философских интерпретаций сверхъестественного знания с возможностью, предоставляемой интерактивными медиа, познавать эти элементы в различных подходах… Да, это игра в игре. В лице подопытного некой "Лаборатории Метафизического Анализа" нам предстоит испытать разработанную ей программу по раскрытию глубин человеческого сознания. Погружение в нее открывает мрачный мир, сотканный из подавленных желаний, грубой изнанки реальности и остатков темного гнозиса, Семь Принципов коего были извращены и позабыты его же последователями, теперь их необходимо вернуть к жизни. По мере прохождения этой инициации (как водится, небезобидной) и постижения всех принципов становится очевиднее, что программа, как и сама ее «реальность» – не так однозначна, а забытое учение в нашем разуме – совсем не кровавые бесчинства с черной магией... У игрока есть полное право подступаться к Teocida как минимум двумя способами, первый из которых состоял бы в том, чтобы увидеть в проклятой и заброшенной, выдуманной для игрового мира доктрине – аллюзию на реальный мир (и обнаружить целый богословский спор с цинизмом и пессимизмом Fear&Hunger), моральное ядро любой религии, и шире - любой системы верований - подвергающей забвению собственные истоки и смысл, коверкающей их до неузнаваемости с течением эонов, под влиянием всего самого алчного и приспособленческого, что есть в человеке. Тем поучительнее это работает с мистицизмом, сатанизмом и эзотерикой, которыми мир игры наводнен – ведь и они всегда имели в себе ощутимый заряд раскрепощения и преодоления Комплексов (directed by David Lynch, в игре эти твари самые жуткие!), связываемый автором с «женским началом». Совсем не злость и жажда аннигиляции подлежат в человеке вытеснению. Может, выйди игра на пару десятилетий раньше, Варг бы и не замочил Евронимуса. – Насаждение чистоты – подлинное извращение; те, кто превозносят целомудрие, тайно предаются оргиям. С другой стороны, раз уж происходящее на экране – часть программы, транслирующей гуманизм в мрачных тонах и призванной дать отпор олицетворенному патриархату/фаллологоцентризму искажению смыслов и вечных истин, как возможно передать другим эту жажду подлинности, самосовершенствования, самораскрытия, легкой и непритязательной саморастраты, которая, кажется и есть жизнь? Может ли это сделать компьютерная игра, именно потому, что изначально отказывается от такой претензии? Вдруг игровой опыт, не требующий даже вставать со стула, окажется даже ближе духовному экстазу, чем заполонившие реальный мир симулякры ритуальных практик? В этом, однако, Teocida удивительно отличается от похожих экспериментов с мета-повествованием, отвергающих окончательную интерпретацию, но сохраняющих всю с…
Teocida - это двухмерный платформер на оккультную тематику с сильной пазловой составляющей. Это также хороший хоррор, который не опирается на дешёвые трюки, а погружает игрока в кошмарный, но притягательный мир. Сделанная практически целиком одним человеком, игра впечатляет разнообразием контента и глубиной задумки. Если вы глубоко верующий, эпилептик или просто впечатлительный человек, вам стоит избегать этой игры. А фанатам необычных игр, сложных пазлов и инди-хоррора я бы советовал обратить на неё внимание. Первое, чем эта игра привлекает — это атмосфера. Музыка и графика отлично дополняют друг друга и создают тревогу, дискомфорт или драйв в редких местах. Попадая в мир, изображённый Викинтором, поначалу хочется просто рассматривать его причудливых обитателей и окружение. Возможно, некоторые декорации вызовут у вас отвращение, но это часть "эксперимента", в котором мы по сюжету участвуем. Сюжет тоже стоит считать одной из сильных сторон этой игры. Он также существует не в вакууме, а связан с другими играми автора. Сюжет мы получаем из диалогов с персонажами, обращений к игроку, скрытых записей и документов. Некоторые текста написаны на местном языке, который ещё нужно расшифровать. Я этого не сделал, но тем не менее, смог самостоятельно открыть 99% контента в игре. В игре три языка на выбор: английский, португальский и японский, и если вы не владеете хотя бы одним из них, не сможете нормально поиграть. Английский текст здесь написан очень стильно и довольно трудно для восприятия, в духе игры. Мне не понравилось, что опциональные персонажи всегда говорят одно и то же, было бы здорово, если бы диалог с ними менялся по ходу игры. Этот аспект следовало развить глубже. Однако сам сюжет может заставить вас задуматься и убедительно демонстрирует культ изнутри. Здесь хватает отсылок на реальный мир, психологию и философию. Мне понравился дизайн уровней, пазлы на уровнях были достаточно простыми, но интересными, платформинг у меня лично не вызвал никаких трудностей, но это скорее потому, что я играл в IWBTG фангеймы и привык к гораздо худшему, а здесь и управление похожее. Но уровней, на мой взгляд, слишком мало, особенно в сложной версии. Некоторые сложные этапы состоят из буквально пяти экранов. Сами сложные версии уровней могли бы быть ещё сложнее, часто они почти не отличаются от обычной версии. Некоторые пазлы в игре не имеют ответа в самой игре, я не сугубо против такого, но и назвать это хорошим дизайном не могу. Благо таких пазлов всего пара, и основной контент они не затрагивают. Большая часть пазлов мне понравилась, ответы на некоторые меня позабавили. В этой игре нужно быть постоянно начеку и пробовать разнообразные вещи, эксперименты часто поощряются. В ней много секретов, и даже в интернете вы не сможете найти их все. Главный недостаток у игры прост до смеха: в ней нельзя изменять управление. Из-за этого я играю в неё, скрестя руки над клавиатурой, что выглядит нелепо и утомляет спину. Возможно, используя плагины вроде AutoHotkey, вы сможете обойти это, я могу только пожелать вам удачи. Очень жаль, что в игре нет такой жизненно необходимой функции. В игре есть фильтр контента, который цензурит некоторые моменты, чтобы избежать проблем с политикой онлайн-площадок. По моему опыту, играя с фильтром, вы не пропустите ничего существенного. Моя оценка Teocida - 4 из 5, это красивый и запоминающийся платформер с оригинальным видением и кошмарной эстетикой. Его главный недостаток при желании можно было бы просто исправить, оттого обиднее, что поставить ей оценку выше просто нельзя.
-А вам нравится, что миром правит сатана? -Миром? Не. -Падший ангел стал сатаной. -Миром не правит сатана. -Я говорю: миром правит сатана! -Слушай, командир: извиникись, я не согласен. Сатана - слабак! -Сатана - сила! А Бог слабый. -Слабак он! Он слабак. -А я говорю, что он сила ещё! -Нифига! Человек - сила. -А когда Бог возьмёт силу, сатана умрёт. Вот так. -Я говорю, человек сила. Я согласен именно с человеческой концепцией. Аааа... сатана и всё такое - мелочи. -Он был англел-паразитом. О-о-о-он... Иисуса Христа казнил, сволочь такая, ну. Иисус Христос хороший был на проверку. -Ну, Иисус Христос, конечно... Библию создать -Эта Библия была такая, знаешь... она была такая, что ... это.... поведение человека в обществе... -Так ... Библия была до Иисуса Христа. -Нет, он сам! -Вы просто историю плохо знаете... Она за 8000 лет была ... написана ... и предписана, что появится Иисус Христос -Три тысячи лет! -Восемь! -Нет, всё ерунда! Не верю ничего, ни к какому...
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 128MB и 2 ГБ памяти; рекомендуется 512MB и 2 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
259 руб. в Steam.