Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
273 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
192 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Игра про выживание. еще одна. все про тоже самое что планет крафтер и иже подобное. Но здесь хотя бы пришельцы типа "нападают" на базу. Механики довольно простые, самое большое затруднение - долго искал где резину сделать. как-то не догадался сразу, что в гриндере из платиновых слитков это делается. Дополнительный бонус - тут можно жахнуть ракетой по пришельцам. по факту ракета просто улетает "куда-то".. но жахнуть всегда хотелось))
Ощущения двойственные, примерно на 40 из 100. Главный недостаток - игра заявлена как готовая, но по факту находится в раннем доступе. Теперь о подробностях, и начну с положительного. 1. Есть начало, есть конец, игрок не зависает где-то в середине игрового процесса. 2. Картинка в целом нормальная для соло разработчика, меняется от снежной бури до уютного зеленого пейзажа. 3. В начале игра заставляет напрячься в условиях дефицита ресурсов. 4. Отсутствует обучение, которое "водит за руку". Но есть раскиданные по карте подсказки. Олдскул, однако. 5. Изображение на рабочих столах компов. Прикольно порассматривать ярлычки. А теперь недостатки. 1. Аж 10 часов неторопливого геймплея. А если не отвлекаться на всякий вздор (только терраформирование, только хардкор), то реально пройти за 6-8 часов. 2. Тупые мобы. Ну прям совсем тупые. Просто бегут от точки спавна к цели по максимально короткому пути. 3. Производное от предыдущего пункта - атаки на базу скорее раздражают, чем представляют для игрока вызов. 50 турелей, раскиданных по нужным точкам - и об атаке будет напоминать только сирена. 4. Маленькая карта, которую можно пробежать на одной заправке воздуха. Через полчаса каждый бугорок знаешь наизусть, а 4 открывающиеся по мере прохождения локации - это просто квадратные пещеры с месторождениями новых ресурсов. 5. Как следствие четвертого пункта - 80% времени игрок сидит на базе и что-то крафтит. еще 20% бегает до буров и обратно. В том же Planet Crafter можно поисследовать карту, посмотреть сюжетные локации, в Eden Crafters - построить moar рассадников деревьев и фильтров воды. Surviving Ceres предлагает только крафт. 6. Кстати о крафте. Он мог бы стать гораздо удобнее, если бы игра умела брать ресурсы из инвентаря игрока и поддерживала бы очередь на изготовление. Или хотя бы увеличить количество ячеек инвентаря станков, чтобы можно было засунуть туда 2-3 тысячи руды и пойти заниматься чем-то другим. 7. Колонисты - вроде прикольно и по задумке они должны частично автоматизировать производство на поздних этапах игры. Но по факту, автоматизаций в игре ровно три: добыча руды буром, выращивание еды на продвинутых фермах, добыча воды. Ожидаешь чего-то большего, например - колонисты обеспечивают сами себя едой и питьем без участия игрока. Ну или хотя бы автоматически запускают рецепты на переплавку в продвинутой плавильне. 8. Кстати, почему-то скрафченная вода стакается по 20 в ячейку, а полученная через сборщик дождевой воды - по 10. 9. Роботы, которые в конце игры приходят на замену турелям. Сложно, дорого и абсолютно бесполезно. Проще сделать еще сотню-другую турелей (хз, зачем, но можно же). Единственное преимущество роботов - маленький вес в инвентаре. 10. Миссии - опять же, хорошая идея, но реализация подкачала. Берем 20 турелей, летим на миссию, подходим к любому жуку, кидаем 10 турелей, ждем 2 минуты, улетаем. Итого на все 3 миссии нужно 30 турелей + 10 запас для спокойствия души. 11. Прокачка игрока. Выполнена в стиле ARK. Из всех параметров нужен только один - грузоподъемность. Все остальное либо не нужно вообще, либо повышается до комфортных значений шмотками. А вот грузоподъемности нужно много. Я раскачивал до 750 и мне было маловато. 12. Картинка. Я понимаю, что игра делалась одним человеком, который не художник, но текстура земного неба на Церере - это немного перебор. Стойкое ощущение, что терраформируешь Антарктику, в которой внезапно высадились Чужие. И еще было бы неплохо хоть как-то поменять дизайн ракет. А в идеале - как-то перерисовать локацию, чтобы попытаться воссоздать ощущение другой планеты, а не как сейчас. 13. Последние этапы игры проходятся минут за 30. То есть если первые три этапа терраформирования для игрока сущетсвуют какие-то вызовы, а 4-6 этапы укладываются в крафт 40 турелей, запуск 6 ракет, прохождение 3 миссий, крафт 3 улучшений для терраформера и ожидание прогресса терраформирования. 14. Набор мелких багов, типа некорректной отрисовки текстур, неумения персонажа нормально плава…
I had a lot of fun with this game. Are the visuals a little basic? Yes, but they get the concepts across. Is the base layout game fun? Actually, yeah, for me it is. At first, my OCD was twitching because of the irregularity in the base piece sizes, but I let go and ended up having a ton of fun working within the limits of each piece. You do end up having a rather winding set of turns, so using signs is a MUST. I'm a player who focuses on crafting and building instead of combat, and I really appreciated having all the world settings customizable at the start. I would recommend this game to people who like terraforming games with a little different approach to base building. While the monsters you encounter are quite terrifying (mostly due to their size), you can easily deal with them with good defenses. Finally, the dev building this game (Ryan) is just incredibly nice and hard working, although I know him only through Discord chats. Got 10 bucks? This is a nice way to support a dev who has interesting ideas and also have a ton of fun for a week or so.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 650 Ti и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
192 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 401 ₽.