Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка D: отзывы в основном плохие

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка D: отзывы в основном плохие
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
860 дней назад
70% положительных
Русский + ещё 11 языков
320 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Спорная игрушка, но мне скорее нравится. Гипер атмосферная, такие хорроры я люблю. Но насчёт всего остального я бы конечно поспорил, минусов предостаточно.
Игра ставит своей целью вызвать у игрока раздражение и не теряет ни секунды на ее достижение прямо с первых же минут. Начав разминкой из подзатянутого вводного диалога, где нудно и долго пережевывают одну и тут же мысль и повторяют одно и то же на разные лады, игра выпускает на сцену тормознутого тяжеловеса UE5, который выдает ровно такую же картинку что и предшественник, но радикально жаден до железа. Затем в ход идет нехилая такая инерционность движений игрока, из-за чего возникает ощущение, что управляешь нуждающимся в срочном ТО андроидом (впрочем, может, главгерой и андроид, судя по лишенной интонации речи), которого заносит на поворотах совершенно не по-детски. Довольно скоро выясняется, что протагонист обладает даром телекинеза, на фоне чего меркнет любая заявленная в названии игры сверхестественность. Выглядит это так: вы кликаете на продемонстрировавший интерактивность объект и игра телепортирует вас В ДРУГОЕ МЕСТО, откуда вы типа можете "изучать улики" (почему это нельзя делать с той точки, в которой вас застала сия оказия, мой рациональный ум понимать отказывается). Само изучение оформлено в виде неспешного зума на объекты, что возвращает нас к теории о детективе-андроиде, у которого вместо глаз - объективы с трансфокатором. Апофеозом на втором этаже в пустой комнате в дальнем углу обнаруживается работающая стиральная машина, где ей, разумеется, самое место (зачеркнуто) - в последнем месте в доме, в котором можно ожидать стиральную машину. Там же наличествует выключатель света не банально у входа, а вызывающе смело на противоположной стене у окна - действительно, что может быть логичнее блуждания наощупь в темноте в поисках маленького квадратика? Я, конечно, не специалист, но мне кажется, что раздражение - не самый лучший атрибут для хоррора.
Поговорить с призраком без СМС и регистраций Если хоррор навеян P.T., то это значит, что нас ждёт максимально лаконичный ужастик в пределах пары комнат и одного коридора, а также в компании призраков, которые периодически просят нас обернуться или, наоборот, крайне не рекомендуют это делать. В Supernormal сразу видны отсылки именно к шедевру Кодзимы и дель Торо — застывшие цифры часов на микроволновке, не очень чистая ванная, пугающий коридор, окровавленная стиральная машина, в которой явно кто-то есть. Правда, дом здесь больше, 2 этажа как-никак. Дело не ограничивается зацикленным перемещением по одному коридору можно обследовать кухню, спальню, гостиную. Можно даже сидеть за ноутбуком. И делаем мы всё это в роли частного детектива Уайетта, которого некий Масато Сакамото нанял, чтобы расследовать исчезновение его 14-летней дочери. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782060627 👻 Анатомия страха Сразу понятно, что нас будет пугать девочка. В P.T. это была Лиза, в Visage это были баги, а здесь им на смену пришла София Сакамото. Она отвечает за все скримеры: периодически появляется в дверных проёмах, пугающе надвигается из глубин коридора или вдруг резко выскакивает из-за спины и убивает. Детали, конечно, отличаются. София периодически взмывает в воздух, её тело неестественным образом выгибается, словно ребёнка кто-то ломает. Однажды она оказалась на стене в образе распятого Христа, а в другой раз я заметил, как девочка пробежала по комнате на четвереньках — только спиной вниз. На стенах и полу периодически появляются кровавые надписи и следы ног и рук Софии. Это можно заметить вживую или увидеть на камерах через ноутбук. Всё это мы уже видели — начиная с любых игр о призраках и заканчивая Phasmophobia. Но такие вещи всё равно продолжают пугать. Минут через 10 после начала игры я уже пожалел, что включил её ночью и в наушниках. Банально было неуютно, страшно и не по себе — дело не только в скримерах, сколько в общей тревожной, пугающей атмосфере, на которую идеально работают и звук, и реалистичная картинка на Unreal Engine 5. 🎙️ Главная фишка — микрофон А ещё больше поначалу пугает то, что мёртвая девочка периодически просит обернуться. В P.T., когда мы поворачивались, ничего жуткого не видели. Потом моддер включил свободную камеру — и выяснилось, что призрак на самом деле чуть ли не всегда находится за спиной игрока. А вот София практически всегда оказывается сзади и убивает. В итоге она начинает не пугать, а раздражать. Спасает Supernormal другое отличие, которое работает уже в пользу игры. Мы можем не просто не поворачиваться, а прямо и грубо послать призрака, крикнув: Go away! Здесь реализована поддержка микрофона — в нужных местах можно проговаривать стандартные фразы на английском: «Где ты?», «Ты меня видишь?», «Покажись!», «Ты друг?» и «Уйди!». Если сделать всё правильно, девочка слышит и отвечает — стуками (да/нет), сообщениями на экране телевизора или действиями. И когда в ответ на просьбу показаться она медленно спустилась со второго этажа, а на «Уйди!» будет упрямо стонать и яростно выстукивать «нет», но потом затихнет — вот тогда у игры открывается совершенно другой пласт. Да, мы могли задавать вопросы призракам в Dark Fall: Ghost Vigil через спиритическую доску, а в Phasmophobia — голосом. Но там другие ощущения. Здесь же, за счет атмосферы P.T. такой опыт даёт больше напряжения и липкого ужаса. Проблема в том, что если не настроить микрофон, впечатления могут испортиться. Пройти игру можно и без голосового взаимодействия, но вы будете слоняться по дому, не к месту выкрикивать фразы, не получать ответа и раздражаться. И в итоге придёте к выводу, что скримеры повторяются, а игра страшная только в начале. 📖 Сюжет и концовки В Supernormal быстро становится понятно, что девочка мертва, — она слоняется по дому в облике призрака. Но что именно произошло? Это нам и нужно выяснить. Финал получился сколь шокирующим, столь и неоднозначным с точки зрения логики. Здесь есть две концов…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA® GeForce® GTX 760 | AMD Radeon™ R7 260x и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA® GeForce® 2060RTX | AMD Radeon™ RX 5600 XT и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
320 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 335 ₽.