Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
21
371 день назад
75% положительных
Русского нет · всего 1 язык
449 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 627 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
В основе Sunless Skies лежит ТЕКСТ. Полёты на локомотиве с видом сверху его просто разбавляют, а по существу вам придётся читать, читать, читать. Поэтому самое главное, что можно сказать об игре — текст великолепен. Он умудряется мастерски жонглировать настроениями: жуткое, загадочное, прекрасное и откровенно смешное чередуются буквально на каждом шагу. Структура и темп игры со времён Sunless Sea тоже стали заметно лучше. Количество портов увеличилось (правда, отчасти за счёт небольших платформ — портов без магазинов), а контент распределён по ним гораздо равномернее. Первые пять-десять визитов в любую локацию почти гарантированно продвинут сюжетные ветки и дадут вам что-нибудь новое почитать. Скорее всего, вплоть до концовки выбранной вами сюжетной линии (т. н. Амбиции) у вас не возникнет ощущения, что вы передвигаетесь по уже зачищенному от точек интереса, пустому миру. На темп повествования напрямую работает и экономика — она сбалансирована практически идеально. Если не занижать сложность с помощью настроек, она работает так, что любые ресурсы всегда слегка дефицитны. Излишка денег не будет, и вы всегда будете в некотором напряжении. Но при этом бессмысленно наматывать круги ради заработка, как в Sunless Sea бывало сплошь и рядом, не придётся: достаточно активно пользоваться системой Предложений и Сделок. Главное — разумно рассчитывать суммы, которые вы замораживаете в обороте, отправляя купленные товары в банк в центральных портах: если продавать всё сразу, вы потом не найдёте нужных ресурсов, когда они понадобятся, а если не продавать ничего — у вас просто кончится свободная ликвидность. Отдельно сто́ит отметить систему персонажей. Те из них, которые встречаются вам в портах, обычно эпизодичны и по отдельности большой роли в сюжете не играют, поэтому эмоциональная привязанность к происходящему строится через ваших офицеров — они-то с вами на локомотиве находятся постоянно. Офицеры ощущаются живыми людьми — или, во всяком случае, кем-то похожим на людей. У каждого прописана достаточно масштабная собственная история, часто — с полноценной аркой персонажа, наблюдать за развитием которой интересно. Лор выстроен так, что одновременно лоялен к новичкам и вознаграждает ветеранов. Игра не требует академической подготовки по части знания вселенной: Высокая Пустошь сильно отличается и от Падшего Лондона, и от Унтерзее, так что все необходимые детали объясняются по ходу дела. Однако знание вселенной тоже вознаграждается, поскольку местами меняет оптику восприятия. Наиболее сильно это проявляется во взгляде на мир в целом: события происходят в альтернативной временной линии по отношению к «текущему моменту» Fallen London и, следовательно, являются одним из возможных продолжений событий Sunless Sea, поэтому вы сможете увидеть, как сложились судьбы знакомых фракций. Однако есть «бонусы за знание» и в деталях. Близость с одним из офицеров воспринимается совершенно иначе, если вы знаете истинную природу местных дьяволов. А повторяющийся мотив колодцев явно произведёт на вас большое впечатление, если вы помните *ту самую* сюжетную линию из Fallen London. Визуально игра стала красивее предшественницы, хотя уникальных иллюстраций к тексту всё ещё не хватает чисто количественно — надо полагать, ограничение бюджета. Саундтрек разнообразен и отлично работает на атмосферу, пусть и кажется иногда менее выразительным, чем в прошлой части. Единственным серьёзным препятствием становится техническое состояние. Да, игра нетребовательна и будет хорошо работать даже на слабой системе. Но к её стабильности есть множество вопросов: она даже на хорошем ПК раз в несколько часов стабильно вылетает на рабочий стол, и вам повезло, если это произошло не посреди получасового рейса от сохранения до сохранения! Трудно сказать наверняка, виноват ли код самой Sunless Skies или дело в модификации с переводом. Официальной русской локализации нет и, очевидно, не предвидится — у Failbetter с их объёмами текста локализаций практически не бывает. А английский сл…
"Sunless Skies" всё таки скучная игра. Не даёт она ни чувства волнительного исследования, ни дикой битвы, ни приятных накоплений.
Отличное приключение в абсолютно безумном, но крайне интересном для изучения мире. Чувство первооткрывательства не отпускает до самого конца, хочется разгадать все загадки и узнать все истории. НО!!! Подавляющая часть удовольствия от игры - это текст и атмосфера. Геймплейно же, тошнить на космическом локомотиве с черепашьей скоростью от порта к порту может очень утомлять. Исключительно для фанатов и энтузиастов игр, вроде Disco Elysium или Pathologic. Лично я в восторге:)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 21 чел., в среднем за 30 дней - 26.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
449 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 205 ₽.