Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
57
210 дней назад
83.3% положительных
Русский + ещё 5 языков
799 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 76 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Styx: Master of Shadows (часто ошибочно называемый фанатами «Green Thief») — Обзор Styx: Master of Shadows — это игра, которая доказывает, что для хорошего стелса не нужны многомиллионные бюджеты, если у разработчиков есть смелость и оригинальная идея. Французская студия Cyanide (известная по играм про Ведьмака и Blood Bowl) создала один из самых хардкорных и атмосферных стелс-экшенов, который незаслуженно остался в тени гигантов индустрии. Сюжет: Маленький гоблин в большом мире Вы играете за Стикса — двухсотлетнего зеленого гоблина, циничного, грубого и любящего эль. По сюжету Стикс просыпается в летающей крепости «Акенаш» и понимает, что ничего не помнит. Его нанимает таинственная «Тень», чтобы тот выяснил, что происходит с «Сердцем Мира» — гигантским деревом, из которого люди добывают янтарь (Амбру), дарующий магию. Сюжет подается в классическом стиле «амнезия + заговор», но харизма самого Стикса (его саркастичные комментарии и черный юмор) вытягивает повествование на достойный уровень.2 источника Геймплей: Тень в тени Это чистый стелс старой школы. Здесь нет регенерации здоровья, а враги видят малейшее движение. Тень — ваш дом: Стикс — существо хрупкое. Один на один с рыцарем он не справится. Нужно прятаться в тенях, на балках под потолком и в шкафах. Магия Амбры: Гоблин использует янтарь для способностей. Можно стать невидимым, создать клона-двойника (которым можно управлять удаленно, чтобы нажимать рычаги или отвлекать стражу) или использовать «Зрение», подсвечивающее врагов и маршруты патрулей. Хардкор: Игра наказывает за ошибки. На высоких сложностях стражники убивают вас с пары ударов. Сохранения ручные (нужно пить специальную флягу), и если вас заметили — лучше перезагрузиться, так как поднять тревогу означает вызвать подкрепление. Мир и дизайн Мир игры — это гигантская вертикальная башня-город Акенаш. Вы постоянно спускаетесь всё ниже и ниже, от богатых верхних уровней к грязным подземельям. Дизайн уровней поощряет исследование: всегда есть обходной путь, вентиляция или уступ, на который можно запрыгнуть. Плюсы: Атмосфера: Настоящий мрачный фэнтези-нуар. Стелс: Напряженный и вознаграждающий за терпение. Стикс: Харизматичный антигерой, чьи комментарии вызывают улыбку. Минусы: Баги: На релизе игра была полна технических ошибок (вылеты, застревания в текстурах). Однообразие: После середины игры механики начинают повторяться. Итог Styx: Master of Shadows — это «Тень», которой не хватило полировки. Это игра не для всех: она сложная, иногда несправедливая, но невероятно атмосферная. Если вы скучаете по временам Thief и Prince of Persia: The Sands of Times, и вам нравится стелс, где вас наказывают за неосторожность — этот зеленый гоблин станет вашим лучшим другом.
Обзор на Styx: Master of Shadows Я вас категорически приветствую. Styx: Master of Shadows - это представитель жанра стелс-игр, но с достаточно интересным сеттингом и нетипичным главным героем. Игру разработала Cyanide Studio , французская компания по разработке компьютерных игр, основанная в 2000-ом году бывшими сотрудниками Ubisoft (что особенно чувствуется при управлении в данной игре). Студия известна своими нишевыми, но популярными проектами, спортивными симуляторами и мрачными ролевыми играми. Идея создания отдельной игры про гоблина Стикса родилась после релиза ролевой игры Of Orcs and Men (2012) , где Стикс был второстепенным персонажем. Разработчикам так понравился циничный, харизматичный и едкий характер двухсотлетнего гоблина, что они решили сделать его главным героем собственного проекта, сместив акцент на чистый жанр стелс-экшена. Что собственно по игре? Действие разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, а главным героем выступает Стикс - двухсотлетний гоблин, циничный, ворчливый и невероятно ловкий. Вам предстоит исследовать огромную, многоярусную Башню-город Акенаш, где люди и эльфы охраняют Древо Мира - источник магической янтарной смолы. Башня: вертикальные уровни, запутанные коридоры, разные типы врагов, секретные проходы и множество путей для достижения цели. Атмосфера гнетущая и в то же время завораживающая, но есть нюанс. Геймплей: чистая скрытность Styx - это не Assassin’s Creed , где вы при провале стелса можете перерезать толпу стражников. Здесь вы жалкий маленький гоблин, который должен использовать свою смекалку и изобретательность в прохождении уровней. Даже на самом лёгком уровне сложности вы не сможете в одиночку вырезать целые гарнизоны в открытом бою, а вашем главным оружием является - тень. Игра поощряет изучение уровней, наблюдение за патрулями и использование окружения. Вы можете устранять цели в ближнем бою, подстраивать "несчастные случаи" или просто избегать столкновений. А благодаря янтарным способностям - невидимости, «янтарному зрению» и созданию клона тактические возможности буквально умножаются. Клон это отдельный инструмент: он отвлекает, помогает решать головоломки и даже может убивать за вас. ИИ здесь выполнен нормально. По крайней мере за прохождение я не обнаружил странного поведения у стражников. НО все уровни в игре это по сути повторяющиеся локации. По настоящему уникальных всего 4 уровня со своими подуровнями и после 3-ей главы вас не перестанет покидать чувство дежавю. Прогрессия и RPG-элементы Семь веток навыков позволяют прокачать ГГ по всем направлениям: улучшить скрытность, assassination-технику, инструменты, янтарное зрение для поиска всяких collectables или способности клона. Реиграбельность здесь присутствует: уровни вариативны, но без изысков (зачастую вы будуете пользоваться либо сейв-скамами, либо использовать 1 верный маршрут). Но разнообразие также добавляют различные испытания например «Тени» или «Милосердия», заставляя игроков проявлять смекалку, а в награду вам дадут очки навыков. Сюжет А вот здесь игра очень сильно удивляет и как показывает практика не одного меня. Вся завязка начинается в лоб: вам дают цель и вы постепенно продвигаетесь к ней попутно мысли в голове напоминают что вы должны делать. Однако 3 глава резко и дерзко начинает менять правила игры и теперь уже цели протагониста становятся совершенно иными. Спойлерить не хочу, ибо на сюжетном повороте можно сказать всё и держится, но он выполнен очень необычно и прочитать его заранее сможет далеко не каждый. Сам лор и окружение вокруг сделаны на хорошем уровне. Чувствуется тот самый тлен, упадок и грязь, присущие жанру Dark-fantasy. ИТОГ Styx: Master of Shadows - это интересный представитель жанра стелс-экшена, в который стоит поиграть, хотя бы ради уникального сюжета и интересного и нетипичного ГГ. Она не прощает ошибок, но именно это делает успех таким сладким. Да, у игры также есть и свои минусы, но если рассматривать в глобальном масштабе, то они некритичны. Если вы любите стелс-…
Игра начинается неплохо, но затем слишком затягивается. На все семь глав приходится всего три локации (не считая хаба). Баги и кривая механика передвижений тоже на месте.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 57 чел., в среднем за 30 дней - 43.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 1024 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 4.0 COMPATIBLE AMD RADEON HD 5850/NVIDIA GEFORCE GTX 5… и 3 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
799 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 82 ₽.