Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
77
40 дней назад
81.1% положительных
Русский + ещё 13 языков
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 445 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Наиграли в игру компанией уже почти 30 часов. Игра зацепила ,интересно проходить локации и боссов. Хочется пожелать проекту и разработчикам развития. Чтобы в следующий раз они выпустили продукт на одном уровне с Baldur Gate и интересным сюжетом. Если вы ищете во сыграть компанией друзей и интересно провести вечера. То эта игра для вас.
Люблю подобные тактические рпг с возможностью самому настраивать отряд под себя. В целом Stolen Realms оставила хорошее впечатление и смогла погрузить в себя на время прохождения. В игре есть интересные стороны, но они на любителя. В вот "косяков" в игре хватает. Жанр необычен - этакая смесь пошаговых боев, рпг с элементами диаблойда + роуглайт режим. В игре много классов...Нет, веток прокачки - целых 10 (с длс 11) штук. За исключением 3х остальные довольно разные. Мы создаём героев и можем комбинировать активные и пассивные навыки как нашей душе угодно, ограничиваясь лишь количеством очков и необходимостью двигаться по ветке последовательно - для меня это звучало очень интригующе! + раскачиваем статистики по собственному усмотрению. Конечно, это не Path of Exile, но вкусных бонусов очень много и когда начинаешь собирать "суперменов", то глаза разбегаются...Если вы можете долго сидеть и выбирать скиллы для идеального билда - вам должно зайти :) Вот насчёт "тактической глубины", заявленной в трейлере, сильно сомневаюсь. Если она сводится к взаимодействию с бафающими/дебафающими алтарями и взрывающимися бочками с эффектами, то это как-то бедно. Алтари приятны, но решающей роли не играют. Как и бочки - как правило они вообще не нужны. Да даже появись желание/потребность взаимодействовать с ними, для этого в игре всего лишь 3 (!) навыка, 2 из которых отталкивают объект и 1 телепортирует (самый адекватный для использования). P.S. + 1 общий для всех, позволяющий передвигать бочку в радиусе одной клетки от себя, а взрываются они в радиусе 2ух :) На каком-то ходу появляются рандомные поты (хп, мп, клинс, доп действие). Полезны, но в той же степени как алтари и бочки. Был лишь 1 бой, в котором они реально спасли от полного вайпа :) В остальном же никакой тактичности в боях не вижу. Всё сводится к тому, что вы начинаете бой в центре поля, а враги спавнятся вокруг вас. Никаких возможностей прикрыть от врага тонких героев нет. Только банальным бодиблоком кем-то другим толстым/не нужным, что заставляет затыкаться куда-нибудь в угол и "шпаклевать" все "дыры", чтобы добрые гости не зашли к вам в тыл. А они будут пытаться. Зато какой-нибудь босс, покрывающий лужами 4/5 поля за 3-4 хода будет очень рад кучно сгруппировавшимся героям Тонкие герои при столкновении с врагом хоть как-то живут только до середины игры. Позже их души начнут отлетать в Вальгаллу просто постояв 1 ход в луже от босса/получив каст в толпу. В конце игры даже НЕэлита будет снимать по 30/50% ХП что-то простой атаки. При том, что герои не были раскачаны "тупо в урон". Был челик с оверброней и отхватывал он не сильно меньше других. С середины игры просто раскачал пачку, которая забафшись в первый ход, сносила боссов до конца игры за 1, редко 2 хода "с запасом". До середины игры, когда бои были продолжительными - вот там было интереснее. Но тактика была такая же - маги и лучники в открытом поле тут не проживут В игре фиговый перевод. Фиг бы с ним, если бы он не вводил в заблуждение и не мешал. Некоторые аффиксы предметов без пояснений ("+4 полученное исцеление" в середине прохождения, где хп под тысячу. Серьёзно? Или "+4 к урону огнём", а у боссов десятки К хп.). Аналогичные навыки в разных ветках имеют разное описание. Некоторые вещи добавляют персонажу актив/пассив навыки, но ни на скиллбаре, ни в скиллбуке они не появляются. С половину модификаторов боссов не имеют пояснений. Описания скиллов не однозначные (например, не указан радиус действия или написано "6 шестигранников в линию". Чё?). Где-то разнятся виды урона и в итоге не понятно, от чего скилл скейлится. Про Айронхарт и короля Железное сердце я молчу)) Сомнительный скейл стат монстров и боссов. Проходил на классике с пачкой из 6ти персов. Как писал, даже тонна брони не держала удар мобов. При это за счёт overpowered бафов в 50% силы заклинаний (!!!) на 2 хода и прочих штук, боссы расставались с лутом за 1 ход. Достаточно было дойти до бафов и раскачать у кого можно крит+крит урон в талантах. Про многие…
Игра оказалась xiaomi среди игр. Топ за свои деньги. Нет ничего лишнего, только битвы. А битвы здесь хороши. Тяжело оторваться. Короче маст хэв!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 77 чел., в среднем за 30 дней - 162.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране.
Видеокарта: минимум - Intel HD 3000 и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
710 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 207 ₽.

Приключения
Steam · обновлено 53 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 19 минут назад

Ролевые
Steam · обновлено 19 минут назад