Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1677 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 8 языков
1125 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Изначально купился на трейлер, т.к. предположил, что это будет что-то относительно современное в плане механик, но ретроградное в плане графики и "сложности". И отчасти, это, наверное, действительно так, вот только качество исполнения этих механик и предлагаемые условия их применения, к сожалению, оставляют желать лучшего. Чем располагаем: • Удар хлыстом с неплохой дистанцией, который может, во-первых, сбивать снаряды, а во-вторых, при нажатии в упор трансформироваться в удар кулаком. Убийство таким способом регенерирует энергию, необходимую для работы усилений. • Зип-лайн, который при наличии точек крепления может быть установлен горизонтально, вертикально и по диагонали, формируя таким образом канат, по которому герой может передвигаться, частично сохраняя свою функциональность. • Двойной прыжок. • Подкат с кадрами неуязвимости и откатом. • Два типа усилений - первое дает щит на два удара, второе электризует хлыст и превращает его удары в дальнобойные снаряды. Оба усиления постепенно тратят энергию, восстановить которую можно либо ударами в ближнем бою (именно в упор), либо подбором еще одного усиления. • Подбираемая аптечка. • Ну и, в дополнение к этому, еще есть всякие турели, которые периодически появляются на определенных уровнях. Ну и казалось бы, набор-то в принципе неплохой, всяко обширнее, чем в стареньких играх на NES. Осталось только построить вокруг этого интересные игровые ситуации, где все эти механики будут грамотно вплетены в игровой процесс. Но как раз тут и начинаются проблемы. Удары в упор иной раз не считываются, более того, даже когда они считываются, они не задевают врага стоящего за спиной цели, которую ты бьешь, что, в свою очередь, зачастую приводит к опиздюливанию. Зип-лайн, который здесь явно пытаются продавать как крайне важную и уникальную механику, реально необходим и приносит пользу только в конкретных и явных (вот буквально, только таблички не хватает) местах, за пределами которых, он абсолютно бесполезен. Помимо этого, он еще и регулярно багует и не цепляется там, где, по идее, должен. Двойной прыжок в целом норм, но некоторые враги намеренно сделаны таким образом, что перепрыгнуть их можно исключительно в рамках одной единственно-правильной траектории, исключая тем самым право на малейшую ошибку. Усилений всегда два, да и то, как они расставлены (часто в местах, где они уже не нужны), вызывает вопросы. Тоже касается и аптечек. Соответственно, единственное, что здесь полезно, повсеместно применимо и работает правильно, это подкат. Что касается других аспектов (помимо боевки), тут тоже все не очень. Пиксель-арт посредственный, цветовая схема кислотная, враги при этом часто сливаются с фоном. Обрезка экрана под формат 4:3 вообще вымораживает, особенно на широкоформатных мониторах. Нарушено одно из фундаментальных правил подобного рода игр, а именно — строгие тайминги появления врагов в конкретных местах. Причем косяк этот присутствует только на втором и третьем уровне, где есть рыбы, которые выпрыгивают из воды там, где им заблагорассудится. Это очень сильно бьет по паттерну, который выбит на подкорке у всех, кто в свое время активно играл в классику, ведь там все было рассчитано на заучивание. Сложность уровней плавающая, на первых трех посидел солидно, а вот последующие три фактически пролетел без особых проблем, т.е. без заучивания, чисто на реакции. Про ценообразование вообще молчу, даже по скидке в 500 рублей она абсолютно точно того не стоит, чего уж говорить про полный ценник. Единственное, что можно не столько похвалить, сколько просто не ругать, это музыка. По итогу выглядит все так, будто собирали это все впопыхах, без намека на старание и осознания того, как это все будет играться в комплексе. Почти уверен, что целью было тупо проскочить на ностальгии и попасть тем самым в конкретную, и, как правило, не самую избирательную аудиторию. Но судя по отзывам, сделать это все же не вышло, благо халтура таки была распознана даже массовым потребителем. Как играется на D…
Игра очень красочная, динамичная и драйвовая, я бы очень хотел её рекомендовать, однако она буквально проходится за 1 час, при этом некоторые боссы будто бы не тестировались от слова совсем. Так как игра стоит весомо, можете взять её поиграть как в демку, пройти её меньше чем за 2 часа, и сами знаете что сделать. Вы скажите - некрасиво, а я скажу - игра заняла 1 час времени, при возврате к чекпоинту катсцены и диалоги нельзя скипать, то бишь при желании игру вообще за минут 50 можно пробежать и ставить за это 1125р, звучит не очень благоразумно. От этих разработчиков я жду еще одну игру, и если они так же выкатят демку, я буду действительно расстроен.
Отличная графика и музыка перекрывается душнейшей сложностью с постоянными уворотами, задрачиванием расположений врагов и поведения боссов. Когда игра не душнила спамом снарядов и врагов, играть было даже приятно. Многие критикуют игру за короткую продолжительность, в моем случае я наоборот ждал, когда же это уже закончится. Фанатам 2D потного гейминга может и зайдет, имхо своих денег игра точно не стоит. Брать по скидке 50-75 %. Получил в подарок, допроходил из принципа.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce 9600 GT or Radeon HD 3870 и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
1125 руб. в Steam.