Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
3
289 дней назад
0% положительных
Русского нет · всего 1 язык
320 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
0% положительных за 30 дней
Steam не вернул достаточно отзывов на языке интерфейса - здесь показана выборка на всех языках.
指引做的拉完了解谜乱七八糟,剧情文案也少就靠解谜拖时间,不如亡灵之都
必须好评啊,时隔多年终于让我玩到一款类黄金太阳的RPG了!!! 首先说说目前玩到的缺点,①地图太绕了,并且一些关键剧情节点上的指引太弱了(接近没有指引)导致卡剧情(建议新玩家加群下载攻略吧); ②BGM比较软绵,这点远不及黄金太阳,但听说这款游戏是一个人制作完成的,肃然起敬啊,情有可原了;③普通模式的难度堪比其他正常游戏的困难模式,Boss战压力很大的,新人一定要多吃料理或者使用魔法卷加强自己不然刷等级会刷吐,另外元素精灵一定要灵活搭配,很多关键节点是需要调整精灵来加强特定的人才能打boss的(这个也不算缺点);④分类不太细致,应该再单独把食物、药品、场景使用道具单独放一个类,现在找起东西来有点头大,好在有6个快捷键,但一般都设置场景法术或场景道具,希望2代能在这方面优化一下; ===00=== 然后说说优点:①你能玩到很多黄金太阳里面的经典术法,比如开天眼找到隐藏通道,隐藏宝箱,隐藏精灵,可以说狠狠戳中探索爱好者的爱好;还比如我个人狠喜欢的读心术,你能通过它读取npc的真实内心想法(我真心觉得当年黄金太阳的这个读心术设计得太妙了,完全勾起了玩家去找每个npc读心的兴趣,当时会读心术后我满世界找npc,太有趣了),这个游戏的读心术可玩程度还在黄太之上,也能读动物的心里想法,有时候读心完后再给npc对话会出现新对话选项,听说后面还会影响剧情走向,这点太戳我了,好评;②具有挑战性的Boss战,这个可以说即是优点也是缺点,但对于我这种喜欢挑战性的玩家来说可玩性很高;③方便的城镇传输系统,到过的城镇可以通过地图传送,这点很方便;④有趣的对话情节和有趣的头像差分表现,目前我玩了十来个小时让我忍俊不禁的剧情就有好几处,看得出来制作者也有个有趣的灵魂;⑤剧情后某些npc对话会改变,这点很多RPG也有,但也可以作为优点,让玩家更有代入感;⑥赏金系统,这点有点类似重甲机兵,赏金后可以获得优质物品和声望,喜欢赏金的玩家可以闭眼入;⑦大到可怕的地图,前期展开的地图估计只有五分之一,我现在近20个小时连五分之一地图里的五分之一都没玩到,可想它的体量有多大,喜欢类黄金太阳的玩家强推!!!⑧收集分布在世界各处的元素精灵(类似黄金太阳的元素精灵),它们大部分需要使用场景技能动脑才能拿到,收集爱好者应该会很喜欢哈哈 ⑨有趣的元素之灵培养系统,待剧情得到元素之灵后,你可以装备它,然后给它喂食加强它,它附身后有两种模式,一种是进攻模式,效果是你行动后有一定概率触发它的特殊攻击(很强力的),另一种是辅助模式可以提供更多的属性并且会为附身之人附加一种主动技能需要消耗元素精灵来释放(有点类似黄金太阳里的召唤兽),很爽! 总之这款游戏给我很多惊喜,让我找回一些童年玩黄金太阳的感动,后面有啥新的感受我再来分享~
剧情设计的合理,画面打斗技能特效方面都不错,不是特别刷子游戏,有解密可玩性变高了,虽然有点烦但也是一种乐趣不无聊