Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1076 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
165 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
毕竟是国产独立游戏,还是给个好评支持下吧。 。 。 。 不过缺点还是挺明显的,剧情啊剧情,玩到后面就玩不下去了,这类游戏最看重的就是剧情设计了。像这种穿越回过去的游戏,其实剧情白开水点也行,大家就图是回忆童年了,具体的点也不想再吐槽了。
【本条对开发者建议,含剧透】 建议: 1.统一键盘鼠标操作,时不时切键盘真的很影响;2.小游戏QTE环节过难(主要是没有必要,还很影响剧情走向),台球和街机的判定都肉眼可见的有问题,台球较松,街机过严(台球较为简单也是因为能鼠标操作的缘故);3.小鬼七处购买的较贵的物品增加交互;4.增加随时可查看的制作人员名单;5.小游戏单独做个模式,剧情中触发过就随时可玩,可能会更好一点;6.奸商的形象和其他NPC重复,似乎用了8次以上,这实在很违和,哪怕只是调色也会改善很多;7.郭亮行走图脚底和阴影有一段距离;8.厂长被打事件场景图中没有救护人员,看起来很怪 BUG: 4.14日,此前郭云偷内衣事件选弟弟负责,1.上午在学校,如果进入厕所再离开,会重复触发学校通知;2.中午在学校,地图左侧和厕所都能找到郭亮和罗迪并都能(反复地)触发剧情 5.4日,父亲幸存,场景中左侧定格人像意味不明,右侧救护车图层优先级错误。 不计其数的切换场景会重复触发剧情 强烈建议:结局后上一个存档保留,仍可以回溯。 如果技术上无法实现多线路剧情树,做个这个我想是能做到的, 问就打出的第一个结局是蝴蝶效应,但此前看了评测区说攒600块是攒了的,救生筏那么明显的暗示但不知道在哪买不知道怎么改变这个结局,以至于只是一周目但因为这个莫名的结局,不太有二周目的动力。
其实是有挺多开发技术上的硬伤的,比如人物移动滑步,比如结尾的时候黑屏背景尺寸太低,导致外场景露出来,显示效果非常奇怪。比如多次回溯的特效丢失,节点混乱。。。 但是,对,我要说但是,叙事上流畅连贯,玩法简洁(对,这是优点,游戏玩法的整体感更好),仅有一点点恰到好处不让人厌烦的小游戏和一点点的资源管理(关系到两个重要角色的结局走向)。支线主线的线索都给的很清晰,剧本长度也恰当,没有什么无意义拖时间的情节。 是个值得一玩的游戏。
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD 4000 и 2 ГБ памяти; рекомендуется GTX 1660 6GB и 0.00390625 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
165 руб. в Steam.